Urshifu

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#892Urshifu
Bandiera EN-US.png Urshifu
Bandiera Giappone.png ウーラオス
Artwork892 SpSc.png
Per altre immagini di Urshifu si veda Urshifu/Immagini
LottaBuio
Stile Singolcolpo e Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo)
LottaAcqua
Stile Pluricolpo e Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo)
Tutte le forme
87.5% , 12.5%
1,9 m (Urshifu)
> 29,0 m (Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo))
> 26,0 m (Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo))
105,0 kg (Urshifu)
???,? kg (Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo))
???,? kg (Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo))
3 (1.6%)
120 cicli
(da 30840 a 31096 passi)
In nessun Navigatore
Lento
Sconosciuto
Punti base ceduti
Totale: 3
Urshifu
Sagoma
Body12.png
50
Altre risorse (in inglese)

Urshifu è un Pokémon leggendario di tipo Lotta introdotto in ottava generazione, nello specifico nella prima parte del Pass di espansione di Pokémon Spada e Scudo.

Si evolve da Kubfu quando gli viene mostrato uno dei rotoli delle Torri dei Due Pugni.

Urshifu possiede due forme che hanno il tipo secondario differente a seconda del rotolo che viene mostrato a Kubfu:

Urshifu possiede due forme Gigamax, una per ogni Stile.

È la mascotte di L'isola solitaria dell'armatura.

Biologia

Fisionomia

Forme

Urshifu Stile Singolcolpo
Urshifu Stile Pluricolpo
Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo)
Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo)

Differenze tra i sessi

Attualmente non è nota nessuna differenza di sesso.

Abilità speciali

Un Urshifu che ha seguito lo Stile Singolcolpo può sferrare Pugnotenebra, un forte colpo singolo. Un Urshifu che invece ha seguito lo Stile Pluricolpo può sferrare Idroraffica, una combinazione di tre agili colpi. Entrambe le mosse mettono sempre a segno un brutto colpo [1].

Comportamento

Urshifu Stile Singolcolpo preferisce lottare senza esclusione di colpi. Quando si arrabbia, attacca il nemico senza pietà fino a ridurlo in briciole. Le sue mosse sono spesso dirette e sferrate scagliandosi in avanti seguendo una linea retta. All'inizio, si tiene a distanza dai suoi avversari, per poi balzare in avanti all'improvviso e assestare un colpo potentissimo molto da vicino.[1]

Urshifu Stile Pluricolpo mantiene un atteggiamento calmo, osservando i suoi avversari e misurando la loro forza mentre evita gli attacchi. Durante la lotte usa movimenti fluidi per schivare senza difficoltà i colpi dell'avversario e poi, in seguito, sopraffarlo con una raffica di colpi veloci.[1]

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Urshifu Stile Singolcolpo nella serie animata
Urshifu Stile Pluricolpo nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Urshifu Stile Singolcolpo fa il suo debutto in Un salto verso il sogno! come Pokémon di Gladio.

Urshifu Stile Pluricolpo fa il suo debutto in La prova della scaglia dorata! come Pokémon di Danika.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PM071
Soggetto:
Urshifu
Pokédex:
Smart Rotom di Ash
Urshifu, Stile Singolcolpo. Pokémon Kung Fu. Tipo Lotta e Buio ed evoluzione di Kubfu. Il suo obiettivo è vincere con un singolo colpo. Lanciandosi al petto degli avversari, colpisce con pugni potenziati da duri allenamenti.
Episodio:
PM080
Soggetto:
Urshifu
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Urshifu, Stile Pluricolpo. Pokémon Kung Fu. Tipo Lotta e Acqua. Si dice che per il suo stile di lotta abbia preso ispirazione dalla corrente di un fiume, che a volte scorre mite, a volte impetuosa.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Urshifu (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Stile Singolcolpo e Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo)

Debolezze
Resistenze
Immunità

Stile Pluricolpo e Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo)

Evoluzioni

Homem891.png
Forma Base
Vedendo il Rotolo del Buio
Stile Singolcolpo
Homem892.png
Prima evoluzione
Stile Pluricolpo
Homem892P.png
Prima evoluzione


Forme

Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo)

Polsino Dynamax
Polsino Dynamax
Durante i tre turni successivi
Homem892Gi.png


Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo)

Polsino Dynamax
Polsino Dynamax
Durante i tre turni successivi
Homem892PGi.png


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Tutte le forme

Statistiche base
PS
100
Attacco
130
Difesa
100
Att. Sp.
63
Dif. Sp.
60
Velocità
97
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Stile Singolcolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Resistenza —% 10
Inizio Sbigoattacco 70 100% 5
Inizio Spaccaroccia 40 100% 15
Evo Pugnotenebra 80 100% 5
12 Aeroassalto 60 —% 20
16 Visotruce 100% 10
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Breccia 75 100% 15
28 Individua —% 5
32 Granfisico —% 20
36 Metaltestata 80 100% 15
40 Dinamipugno 100 50% 5
44 Contrattacco 100% 20
48 Zuffa 120 100% 5
52 Centripugno 150 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Urshifu ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Stile Pluricolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Resistenza —% 10
Inizio Spaccaroccia 40 100% 15
Evo Idroraffica 25 100% 5
12 Aeroassalto 60 —% 20
16 Visotruce 100% 10
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Breccia 75 100% 15
28 Individua —% 5
32 Granfisico —% 20
36 Metaltestata 80 100% 15
40 Dinamipugno 100 50% 5
44 Contrattacco 100% 20
48 Zuffa 120 100% 5
52 Centripugno 150 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Urshifu ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Stile Singolcolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT112 Sferapulsar 80 —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Stile Pluricolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT039 Calciobasso 65 100% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT057 Falsofinale 40 100% 40
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT064 Granfisico —% 20
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT088 Danzaspada —% 20
MT089 Schiacciacorpo 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT112 Sferapulsar 80 —% 20
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT134 Contropiede 100% 15
MT150 Pietrataglio 100 80% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Urshifu solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Stile Singolcolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Urshifu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Urshifu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Stile Pluricolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Urshifu può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Urshifu non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Stile Singolcolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Stile Pluricolpo
Nona generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Kubfu Ferrartigli 50 95% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Urshifu.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Urshifu.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Stile Singolcolpo

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Il suo credo è sconfiggere l'avversario con un colpo solo. Si lancia sul nemico e lo colpisce con un pugno potenziato al massimo dall'allenamento.
Vive nelle zone montuose di una regione lontana. Corre sulle pareti dei dirupi, allenando gli arti inferiori e perfezionando le sue mosse.

Stile Pluricolpo

Questa forma non esisteva prima dell'ottava generazione.
Si dice che abbia ideato il suo stile di lotta ispirandosi alla corrente del fiume, a volte impetuosa, a volte placida.
Il suo credo è sconfiggere l'avversario a suon di colpi. Sferra raffiche di attacchi che si abbattono sul nemico come un flusso d'acqua continuo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Urshifu/Immagini
 
Stile Singolcolpo
Homem892.pngHomemsh892.png
Urshifu Gigamax (Stile Singolcolpo)
Homem892Gi.pngHomemsh892Gi.png
Stile Pluricolpo
Homem892P.pngHomemsh892P.png
Urshifu Gigamax (Stile Pluricolpo)
Homem892PGi.pngHomemsh892PGi.png

Curiosità

  • Urshifu è l'unico Pokémon leggendario che possiede una forma Gigamax e di conseguenza è anche l'unico Pokémon leggendario che può utilizzare una mossa Gigamax.
    • È anche l'unico Pokémon con più di una forma Gigamax e di conseguenza è l'unico Pokémon che può utilizzare più di una mossa Gigamax.
  • È stato annunciato il 9 gennaio 2020 durante un Pokémon Direct.[2]
  • Come da lui stesso confermato, Yusuke Ohmura s'è occupato della progettazione di Kubfu ed Urshifu.[3]

Origine

Urshifu potrebbe essere basato su un orso della luna e un lottatore di wushu. Il tipo Acqua dello Stile Pluricolpo potrebbe essere un riferimento alla frase "sii come l'acqua" di Bruce Lee.

Origine del nome

Urshifu potrebbe essere una combinazione di ursus, orso in latino e shifu, maestro in cinese.

Wulaosu potrebbe essere una combinazione di wushu e 老師 / 老师 lǎoshī, maestro in cinese, e probabilmente ウラー urā, "urrà", e 押忍 osu, un'interazione utilizzata nelle arti marziali giapponesi.

In altre lingue

Stile Singolcolpo

Stile Pluricolpo

Riferimenti


Leggendari
ArticunoArticunoZapdosZapdosMoltresMoltresMewtwoMewtwo
Misteriosi
MewMew
Leggendari
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Misteriosi
CelebiCelebi
Leggendari
RegirockRegirockRegiceRegiceRegisteelRegisteelLatiasLatiasLatiosLatiosKyogreKyogreGroudonGroudonRayquazaRayquaza
Misteriosi
JirachiJirachiDeoxysDeoxys
Leggendari
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Misteriosi
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Misteriosi
Leggendari
CobalionCobalionTerrakionTerrakionVirizionVirizionTornadusTornadusThundurusThundurusReshiramReshiramZekromZekromLandorusLandorusKyuremKyurem
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VictiniVictiniKeldeoKeldeoMeloettaMeloettaGenesectGenesect
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XerneasXerneasYveltalYveltalZygardeZygarde
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Tipo ZeroTipo ZeroSilvallySilvallyTapu KokoTapu KokoTapu LeleTapu LeleTapu BuluTapu BuluTapu FiniTapu FiniCosmogCosmogCosmoemCosmoemSolgaleoSolgaleoLunalaLunalaNecrozmaNecrozma
Misteriosi
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Sconosciuto
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Misteriosi
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