Sawk

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ダゲキ
Dageki
Artwork539.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,4m

51,0kg

#269#098
Medio-Veloce
163
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F539.png
70
Risorse

Sawk è un Pokémon di tipo Lotta.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Sawk è un Pokémon umanoide di color blu e indossa un Karate gi bianco con una cintura nera, la quale rappresenta i karateka professionisti. Al contrario di Throh è molto magro. Ha solo tre dita.

Differenze tra i sessi

Sawk può essere solo maschio.

Abilità speciali

Sa tirare pugni molto forti, infatti, come detto dal Pokédex di Pokémon Nero, si possono sentire addirittura tonfi sugli alberi e sulle rocce da lontano.

Comportamento

Ama allenarsi a tirare i pugni, la sua cintura da karate gli dà moltissima forza.

Habitat

Sawk abita nelle montagne, dove si allena anche a tirare i pugni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime, l'Allenatore Stephan ne possiede un esemplare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sawk (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym539.png
Non si evolve
Sawk


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
125
 
117 - 194 229 - 383
75
 
72 - 139 139 - 273
30
 
31 - 90 58 - 174
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Spaccaroccia 40 100% 15
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Focalenergia —% 30
5 Doppiocalcio 30 100% 30
9 Calciobasso 65 100% 20
13 Contrattacco 100% 20
17 Colpokarate 50 100% 25
21 Breccia 75 100% 15
25 Granfisico —% 20
29 Nemesi 70 100% 5
33 Resistenza —% 10
37 Anticipo —% 15
41 Zuffa 120 100% 5
45 Contropiede 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sawk ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sawk nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sawk solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sawk può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sawk non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Dalle montagne in cui si allena Sawk giunge il suono di pugni che si schiantano contro grandi alberi e rocce.
Bianco La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
VI X Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
Y La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
Rubino Ω Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
Zaffiro α La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su un karateka professionista, probabilmente sul creatore del Kyokushinkai (uno stile di karate), Mas Oyama, oltre che su un Oni. Secondo un'intervista con Ken Sugimori, in origine sia Sawk che Throh erano stati pensati con un paio di corna sul capo, cosa che li avrebbe resi più simili a un Oni, ma poi sono state sostituite con delle sopracciglia perché non assomigliassero troppo a Tornadus e Thundurus, i quali colori dominanti erano stati pensati inizialmente come rosso e blu, come Sawk e Throh.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da sock (pugno, colpo) e saw (segare, potrebbe riferirsi al gesto di fendere l'aria con la mano tipico del karate), o whack (battere, percuotere, picchiare).

Il nome giapponese, ダゲキ Dageki, probabilmente deriva da 打撃 dageki (pugno) e 鬼 ki (demone).

In altre lingue

Voci correlate