Salvaguardia (mossa)

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Salvaguardia
Safeguard
しんぴのまもり
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
Salvaguardia5.gif
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
25
Max PP
40
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore e entrambi gli alleati
1
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥2
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
1
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.

Salvaguardia è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Salvaguardia impedisce che chi la usa, più la sua squadra, venga colpito da qualsiasi Alterazione di stato per 5 turni, eccetto da quelle ricevute da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è già stata usata.

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Salvaguardia aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Salvaguardia2.gif Salvaguardia3.gif