Finneon

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#456Finneon
Bandiera EN-US.png Finneon
Bandiera Giappone.png ケイコウオ
Artwork456 DP.png
Per altre immagini di Finneon si veda Finneon/Immagini
Nuotovelox
Prima abilità
Acquascolo
Seconda abilità
Idrovelo
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
7,0 kg
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#134#131#172#333
R-086
R-246
Irregolare
SconosciutaIV/66V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body03.png
Impronta
F456.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Finneon è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Lumineon a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Basato su un pesce farfalla, Finneon si presenta, appunto, come un pesciolino di color azzurro chiaro con le pinne codali a forma di ali di farfalla. Queste hanno al loro interno, rispettivamente due lobi rosa, dello stesso colore della fascia che separa il ventre dal dorso,che invece è di colore nero. Presenta inoltre due pinne dorsali accostate nere e degli occhi neri con iridi rosa.

Differenze tra i sessi

I lobi inferiori sulla coda della femmina sono più grandi rispetto a quelli del maschio.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Finneon nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

In La prima prova!, Zoey usa un Finneon durante il Saggio di Recitazione della Coppa Adriano. Finneon si evolve in Lumineon nell'episodio Ultima chiamata primo round!.

Apparizioni minori

Finneon debutta in L'ascesa di Darkrai.

Finneon compare anche in Giratina e i guerrieri del cielo.

In Prendete il Phione!, diversi Finneon vivono a Ciocovitopoli.

In La strategia comincia a casa, il Team Rocket è intento a pescare un Goldeen in un lago dove vive un Finneon.

In Corsa all'oro! diversi Finneon vivono a Petroglifari. Svariati Finneon appaiono inoltre in Alola a una nuova avventura e in La sfida del protettore!.

Quattro Finneon compaiono in Yo, Ho, Ho! Vai, Popplio!, di cui uno selvatico, mentre gli altri tre sono parte di una fantasia. Suiren fornisce del cibo a quello selvatico dopo averlo catturato pescando Viene poi catturato dal Team Rocket.

Diversi Finneon fanno la loro comparsa in La donna che sussurrava ai Pokémon! ed in Brionne, bolle e bellicosità!.

In Alla cattura di Suiren!, un Finneon controlla un Dewpider subito dopo essere entrato nell'oceano prima di nuotare al largo.

In Stufful sente aria di casa!, è presente un Finneon nell'Æther Paradise.

Un Finneon e svariati Finneon appaiono rispettivamente in Tieni gli occhi sulla palla! ed in L'entusiasmante avventura di Pikachu!.

Voci Pokédex

In La Maratona tra gli Iceberg di Sinnoh!, il Finneon di un Allenatore compete nella Maratona Pokémon tra gli iceberg.

Tre Finneon appaiono in Un'avventura oltre le aspettative!.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Arco Platino

In VS Kakuna, un Allenatore utilizza un Finneon per sfidare l'Azienda Lotta.

In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic

Un Finneon appare in Team Dim Sun.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Acquascolo l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.

Evoluzioni

Homem456.png
Forma Base
Homem457.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
49
Attacco
49
Difesa
56
Att. Sp.
49
Dif. Sp.
61
Velocità
66
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
1/2 ★☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
12/19 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
6 Pistolacqua 40 100% 25
13 Pioggiadanza —% 5
17 Raffica 40 100% 35
22 Idropulsar 60 100% 20
26 Attrazione 100% 15
29 Salvaguardia —% 25
33 Acquanello —% 20
38 Mulinello 35 85% 15
42 Retromarcia 70 100% 20
45 Rimbalzo 85 85% 5
49 Ventoincoda —% 15
54 Inondazione 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Finneon ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT016 Psicoraggio 65 100% 20
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT123 Surf 90 100% 15
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Agilità —% 30
Dolcebacio 75% 10
Fascino 100% 20
Flagello 100% 15
Idrondata 90 90% 10
Psicoraggio 65 100% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Solletico 100% 20
Stordiraggio 100% 10
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Finneon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Finneon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Finneon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell’oscurità.
Il modo in cui agita le sue due pinne nuotando gli è valso il soprannome di “BEAUTIFLY dei mari”.
La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Nuota battendo le due pinne caudali come fossero ali di BEAUTIFLY. Di notte i disegni sulle pinne brillano.
La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell'oscurità.
La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell'oscurità.
I motivi rosa sul suo corpo brillano dopo aver immagazzinato la luce solare. Pare che questa sia una forma di mimetismo.
Le pinne caudali gli permettono di saltare fuori dall'acqua. Spesso Wingull approfitta di questi momenti per acchiapparlo al volo.
I motivi rosa sul suo corpo brillano di notte. Poiché è molto amato dai sub, alcuni centri turistici li attirano con il cibo.
Attira la preda con le sue brillanti pinne. Di giorno nuota vicino alla superficie del mare, mentre di notte si sposta in profondità.
Al calare dell'oscurità, dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne caudali brillano intensamente.
Il modo in cui agita le sue due pinne caudali quando nuota gli è valso il soprannome di "Beautifly dei mari".
Nuota elegantemente agitando le lunghe pinne caudali tinte di rosa. Queste sue sembianze gli hanno valso l'appellativo di "pesce vestito a festa".
La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
I motivi rosa sul suo corpo brillano dopo aver immagazzinato la luce solare. Pare che questa sia una forma di mimetismo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Finneon/Immagini
 
Homem456.pngHomemsh456.png
Homef456.pngHomefsh456.png

Curiosità

Origine

Potrebbe essere basato su un pesce farfalla, come il pesce farfalla africano. Ricorda molto il neon cardinale o il tetra neon. La sua coda tuttavia ha la sembianza di ali di una vera e propria farfalla.

Origine del nome

Deriva dalle parole fin (pinna) e neon, ricordando oltre che il brillare dei motivi sulle pinne caricati di luce solare, il pesce neon.

In altre lingue