Finneon

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Farfinco.png
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ケイコウオ
Keikouo
Artwork456.png
Idrovelo
Abilità speciale
190 (24.8%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

7,0kg

#134#131
R-086
R-246
Irregolare
Sconosciuta
Gen. 4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body03.png
Impronta
F456.png
70
Altre risorse

Finneon è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Lumineon a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Basato su un pesce farfalla, Finneon si presenta, appunto, come un pesciolino di color azzurro chiaro con le pinne codali a forma di ali di farfalla. Queste hanno al loro interno, rispettivamente due lobi rosa, dello stesso colore della fascia che separa il ventre dal dorso,che invece è di colore nero. Presenta inoltre due pinne dorsali accostate nere e degli occhi neri con iridi rosa.

Differenze tra i sessi

I lobi inferiori sulla coda della femmina sono più grandi rispetto a quelli del maschio.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Acquascolo l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym456.png
Forma Base
Finneon
Caramella Rara
Xym457.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
49
Attacco
49
Difesa
56
Att. Sp.
49
Dif. Sp.
61
Velocità
66
Totale

Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
1/2  
2/4  ★★☆☆
2/4  ★★☆☆
3/4  ★★★
12/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
6 Pistolacqua 40 100% 25
10 Attrazione 100% 15
13 Pioggiadanza —% 5
17 Raffica 40 100% 35
22 Idropulsar 60 100% 20
26 Incanto 100% 20
29 Salvaguardia —% 25
33 Acquanello —% 20
38 Mulinello 35 85% 15
42 Retromarcia 70 100% 20
45 Rimbalzo 85 85% 5
49 Ventargenteo 60 100% 5
54 Inondazione 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Finneon ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingCarvanhaSharpedoLuvdisc
Agilità —% 30
GyaradosQwilfishBarboachWhiscashBasculinWishiwashi
Bruxish
Idrondata 90 90% 10
RemoraidOctillery
Raggiaurora 65 100% 20
QwilfishWailmerWailordAlomomolaWishiwashi
Acquadisale 65 100% 10
Luvdisc
Fascino 100% 20
GoldeenSeakingMagikarpChinchouLanturnRelicanth
LuvdiscBasculin
Flagello 100% 15
RemoraidOctilleryInkayMalamar
Psicoraggio 65 100% 20
ChinchouLanturnRemoraidOctillery
Segnoraggio 75 100% 15
MagikarpWailmerWailord
Splash —% 40
Luvdisc
Dolcebacio 75% 10
Whiscash
Solletico 100% 20
ChinchouLanturn
StordiraggioUsUl 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Finneon nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Finneon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Finneon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Finneon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Finneon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Finneon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell’oscurità.
Perla Il modo in cui agita le sue due pinne nuotando gli è valso il soprannome di “BEAUTIFLY dei mari”.
Platino La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Nuota battendo le due pinne caudali come fossero ali di BEAUTIFLY. Di notte i disegni sulle pinne brillano.
V La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
VI X La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Y Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell'oscurità.
Rubino Ω La linea che contorna il suo corpo immagazzina la luce solare. Di notte si illumina di una luce splendente.
Zaffiro α Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell'oscurità.
VII Sole I motivi rosa sul suo corpo brillano dopo aver immagazzinato la luce solare. Pare che questa sia una forma di mimetismo.
Luna Le pinne caudali gli permettono di saltare fuori dall'acqua. Spesso Wingull approfitta di questi momenti per acchiapparlo al volo.
Ultrasole I motivi rosa sul suo corpo brillano di notte. Poiché è molto amato dai sub, alcuni centri turistici li attirano con il cibo.
Ultraluna Attira la preda con le sue brillanti pinne. Di giorno nuota vicino alla superficie del mare, mentre di notte si sposta in profondità.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Potrebbe essere basato su un pesce farfalla, come il pesce farfalla africano. Ricorda molto il neon cardinale o il tetra neon. La sua coda tuttavia ha la sembianza di ali di una vera e propria farfalla.

Origine del nome

Deriva dalle parole fin (pinna) e neon, ricordando oltre che il brillare dei motivi sulle pinne caricati di luce solare, il pesce neon.

In altre lingue