Espurr

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ニャスパ
Nyasper
Artwork677.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
190 (24.8%)
35 cicli
(da 8925 a 9179 passi)

0.3m

3.5kg

#114
Medio-Veloce
71
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body06.png
70
Risorse

Espurr è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Meowstic dal livello 25

Biologia

Fisionomia

Espurr assomiglia ad un piccolo felino di colore grigio. Sulla testa ha quattro ciuffi di pelo. Le orecchie sono piuttosto grandi in proporzione al resto del corpo e ricoprono degli speciali organi che permettono a Espurr di emettere energia psichica. Ha dei grandi occhi rotondi, con le iridi fucsia e le pupille viola. Naso e bocca sono molto piccoli. Sul petto ci sono altri due ciuffi di pelo rivolti all'insù, così come sulle spalle e ai lati del ventre. Ha una coda soffice e leggermente arricciata. Gli arti sono molto semplici, lunghi, sottili e con l'estremità bianca.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Espurr possiede due organi in grado di emettere una potente energia psichica. Per evitare che questo potere sfugga al suo controllo, gli organi sono coperti dalle sue grandi orecchie.

Comportamento

Gli Espurr amano l'indipendenza e per questo preferiscono starsene per conto loro.

Habitat

Dieta

Articolo principale: cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Espurr nell'anime

Apparizioni principali

Espurr appare nell'episodio Un riparo dalle intemperie!.

Apparizioni minori

Un Espurr compare in L'estate delle scoperte!, Una gara di orientamento Pokémon! e Lotta per la Sala d'onore

Un altro Espurr appare in Un giorno da registi!.

Due Espurr compaiono in un flashback in Rivalità tra fratelli!.

Un altro esemplare compare nell'episodio Oggi trionfa la determinazione! Il futuro è qui!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY014 Espurr Pokédex di Ash Espurr - Pokémon Moderazione. La sua energia psichica è efficace anche a distanza e può esplodere con grande potenza.
Questo conclude la serie X&Y.

In Pokémon Generazioni

L'Espurr di Matière appare nel diciassettesimo episodio di Pokémon Generazioni Le indagini, al fianco di Bellocchio. Assieme a quest'ultimo sta compiendo delle indagini a Luminopoli su misteriose sparizioni di Pokémon che si scoprirà causate dalla sua vecchia Allenatrice.

Nel manga

Nel gioco di carte

Espurr non è ancora stato mostrato nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Xym677.png
Forma Base
Espurr
Maschio
Xym678.png
Prima evoluzione
Femmina
Xyf678.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
62
 
122 - 169 234 - 328
48
 
47 - 110 90 - 214
54
 
53 - 116 101 - 227
63
 
61 - 126 117 - 247
60
 
58 - 123 112 - 240
68
 
65 - 132 126 - 258
Totale:
355
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
5 Supplica 60 100% 25
9 Confusione 50 100% 25
13 Schermoluce —% 30
17 Psicoraggio 65 100% 20
19 Bruciapelo 40 100% 10
22 Incantavoce 40 —% 15
25 Psicoshock 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Espurr ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
Glaceon
Barriera —% 20
Spinda
Raggiro* 100% 10
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Espurr nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Espurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Gravità —% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Mirabilzona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Espurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Espurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Espurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Espurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Copre con le orecchie gli organi che presiedono ai suoi grandi poteri psichici per non perderne il controllo.
Y Controlla a fatica un potere psichico enorme, in grado di scaraventare in aria oggetti nel raggio di 100 m.
Rubino Ω Copre con le orecchie gli organi che presiedono ai suoi grandi poteri psichici per non perderne il controllo.
Zaffiro α Controlla a fatica un potere psichico enorme, in grado di scaraventare in aria oggetti nel raggio di 100 m.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Curiosità

  • Escludendo i Pokémon riportati in vita dai fossili, Espurr è l'unico Pokémon con un totale di statistiche base pari a 355.

Origine

Espurr è basato su un gatto, in particolare su uno Scottish Fold.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione tra l'acronimo inglese ESP (Extra Sensorial Perception, percezione extrasensoriale) e purr (fusa, suono emesso da molte specie di felini). Inoltre ricorda vagamente Esper (individuo dotato di poteri paranormali).

In altre lingue

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