Phantump

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Phantump
ボクレー
Bokurei
Artwork708.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Coglibacche
Abilità nascosta
120 (15.7%)
1 cicli
(da 255 a 509 passi)

0.4m

7.0kg

#061#196
Medio-Veloce
62
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
70
Risorse

Phantump è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Trevenant tramite scambio.

Biologia

Fisionomia

Phantump è uno spiritello nero con le braccia piccole e tozze e un codino sul capo, la testa è coperta da un ceppo d'albero con due rami ai lati che ricordano delle corna con alcune foglioline verdi, il ceppo ha due fori grossi e uno piccolo sotto al centro che sembrano una faccia, da quelli per gli occhi si vedono gli occhi rossi del Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Sembra essere molto schivo, soprattutto con gli umani.

Habitat

Boschi molto isolati e fitti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzione

Xym708.png
Forma Base
Xym709.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Percorso 16, Safari Amici (Spettro)
Rubino Ω Zaffiro α  Bosco Petalo (dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Colle della Memoria

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
43
 
103 - 150 196 - 290
70
 
67 - 134 130 - 262
48
 
47 - 110 90 - 214
50
 
49 - 112 94 - 218
60
 
58 - 123 112 - 240
38
 
38 - 99 72 - 192
Totale:
309
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Stordiraggio 100% 10
5 Sgomento 30 100% 15
8 Crescita —% 20
13 Radicamento —% 20
19 Finta 60 —% 20
23 Parassiseme 90% 10
28 Maledizione —% 10
31 Fuocofatuo 85% 15
35 Boscomalocchio 100% 20
39 Destinobbligato —% 5
45 Spettrotuffo 90 100% 10
49 Mazzuolegno 120 100% 15
54 Legnicorno 75 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phantump ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT96 Naturforza —% 20
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ExeggcuteTropius
Cediregalo —% 15
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus
Rancore 100% 5
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent
Esclusiva 100% 10
MukMukSwalotRoserade
Velenotrappola 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Phantump nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phantump solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Phantump può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Phantump non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokedex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Y Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon.
Rubino Ω Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Zaffiro α Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon.
VII Sole Ceppo di un albero in cui alberga lo spirito di un bambino smarrito nel bosco. Il suo verso è simile a un grido sinistro.
Luna Secondo una credenza, dall'infusione delle foglie verdi che crescono sui suoi rami si produce una medicina portentosa capace di curare ogni male.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
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Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Phantump

Curiosità

  • Di tutti i Pokémon che si evolvono tramite scambio, Phantump è l'unico la cui forma evoluta può essere trovata selvatica nella stessa generazione in cui è stata introdotta.

Origine

Phantump sembra essere basato su un ceppo di Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che dimorano dentro alberi molto vecchi, possiede anche dei tratti simili ad altri tipi di alberi o divinità della natura come le driadi. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Phantump cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.

Origine del nome

Phantump è una combinazione tra phantom (fantasma) e stump (ceppo).

Bokurei è una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra 木 boku (legno, albero) e 霊 rei (spirito, spettro).

In altre lingue