Lampent

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ランプラー
Lampler
Artwork608.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

13.0kg

#191#066
Medio-Lento
130
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
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70
Risorse

Lampent è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Litwick a partire dal livello 41 e quindi in Chandelure tramite Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Lampent è una lampada. Le sue caratteristiche facciali sono solo due occhi di colore giallo, due braccia lunghe e ondulate senza dita, e una fiamma blu al centro della testa di vetro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Lampent è in grado di percepire quando qualcuno sta per morire.

Comportamento

Lampent fa visita alle persone morenti e assorbe la loro anima quando esce dal corpo.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Lampent debutta nell'episodio I Venipede in fuga! come Pokémon di Diapo.

Appare poi nell'episodio Paura alla villa dei Litwick! ed, infine, nell'episodio Il Deino solitario! in gruppo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Lampent (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità

Evoluzioni

Xym607.png
Forma Base
Xym608.png
Prima evoluzione
Xym609.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
40
 
40 - 101 76 - 196
60
 
58 - 123 112 - 240
95
 
90 - 161 175 - 317
60
 
58 - 123 112 - 240
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
370
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Braciere 40 100% 25
Inizio Minimizzato —% 10
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Smog 30 70% 20
3 Minimizzato —% 10
5 Smog 30 70% 20
7 Turbofuoco 35 85% 15
10 Stordiraggio 100% 10
13 Ombra Notturna 100% 15
16 Fuocofatuo 85% 15
20 Pirolancio 70 100% 15
24 Esclusiva 100% 10
28 Sciagura 65 100% 10
33 Memento 100% 10
38 Marchiatura 100 50% 5
45 Maledizione —% 10
53 Palla Ombra 80 100% 15
61 Malcomune 100% 20
69 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lampent ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EelektrikEelektross
Acido 40 100% 30
GrimerGrimerMukMuk
Scudo Acido —% 20
Gardevoir
Incanto 100% 20
KoffingWeezingSlugmaMagcargo
Pulifumo 50 —% 15
Stunfisk
Resistenza —% 10
KoffingWeezingYamaskCofagrigus
Nube —% 30
SlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure
Ondacalda* 95 90% 10
YamaskCofagrigus
Pariattacco —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lampent nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lampent solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Malcomune 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Raggiro 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lampent può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lampent non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero È temuto come portatore di cattiva sorte. Si aggira ramingo per le città alla ricerca degli spiriti perduti.
Bianco Appare sul finire della vita, per risucchiare l'energia delle anime vagabonde.
La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.
VI X La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.
Y Appare sul finire della vita per risucchiare l'energia delle anime vagabonde.
Rubino Ω La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.
Zaffiro α Appare sul finire della vita per risucchiare l'energia delle anime vagabonde.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Lampent rappresenta il mese di ottobre (la Bilancia) nell'Oroscopo di Unima.
  • Nessun'altro Pokémon oltre a Lampent e la sua famiglia evolutiva ha la stessa combinazione di tipi.
  • Prima della sesta generazione l'abilità nascosta di Lampent era Pedinombra, ma non era ottenibile legalmente.

Origine

Lampent è una combinazione di un Hitodama (un fuoco fatuo blu, nero o viola spesso relazionato con i fantasmi o gli yokai) e una lampada ad olio.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione delle parole inglesi lamp (lampada) e lambent (tremolante), o repent (pentirsi), oppure potrebbe essere un riferimento a lament (lamento), o una corruzione di rampant (essere violento), o ancora potrebbe venire da bent (piegare, riferendosi ai suoi arti), o entity (entità, riferendosi alla sua natura sovrannaturale). Potrebbe anche derivare da pent (essere intrappolato).

In altre lingue