Dottler

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レドームシ
Redomushi
Artwork825.png
120 (24.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,4m

19,5kg

#011
Medio-Veloce
117
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
2
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
50
Altre risorse

Dottler è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Psico introdotto in ottava generazione.

Si evolve da Blipbug a partire dal livello 10 e successivamente in Orbeetle a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Dottler può essere considerato la "crisalide" della linea evolutiva di Blipbug, vista la sua forma e il suo comportamento. Presenta un guscio di forma poligonale (molto simile a quella di un radar Doppler o di un radome) di color giallo sabbia, con dei pois blu scuro sugli spigoli; leggermente in basso è presente la sua faccia di color arancione chiaro, sulla quale ci sono degli occhi celesti attorniati da un contorno arancione, da linee sottili e nere e da delle appendici blu simili a quelle dei Blipbug. Il Pokémon non sembra essere dedito a muoversi se non fosse per le quattro zampette blu scuro su cui cammina.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Non predilige il movimento, perciò si limita ad aspettarare l'evoluzione captando i segnali esterni grazie a suoi poteri psichici: infatti si dice che durante il suo lungo periodo di riposo sviluppi persino abilitá paranormali.

Comportamento

Preferisce stare fermo ed immobile, alcune volte anche senza bere e mangiare, per aspettare il momento in cui potrà evolversi.

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dottler (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem824.png
Forma Base
Homem825.png
Prima evoluzione
Homem826.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
35
Difesa
80
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
90
Velocità
30
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Entomoblocco 50 100% 20
Inizio Riflesso —% 20
Inizio Schermoluce —% 30
Evo Confusione 50 100% 25
Evo Riflesso —% 20
Evo Schermoluce —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dottler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT91 Campo Psichico —% 10
DT11 Psichico 90 100% 10
DT18 Sanguisuga 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT46 Ferroscudo —% 15
DT49 Calmamente —% 20
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DewpiderAraquanidFrosmoth
Assillo 20 100% 20
ShuckleGalvantulaGrubbinCharjabugVikavolt
Rete Vischiosa —% 20
ShelmetAccelgor
Ripresa —% 10
ButterfreeVibravaFlygon
Supersuono 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dottler in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dottler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dottler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dottler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dottler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dottler.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Si muove appena, ma è vivo. Sembra che sviluppi poteri paranormali mentre se ne sta rintanato nel suo guscio senza bere né mangiare.
Continua a crescere dentro il suo guscio. In attesa dell'evoluzione, percepisce il mondo esterno grazie ai suoi poteri psichici.

Curiosità

Origine

Dottler potrebbe essere basato su una coccinella e su un radome o su una sfera specchiata.

Origine del nome

Dottler potrebbe essere una combinazione di dot, puntino, e Doppler radar, radar Doppler.

Redomushi potrebbe essere una combinazione di radome e 天道虫 tentōmushi, coccinella.

In altre lingue