Pumpkaboo

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Pumpkaboo
バケッチャ
Bakeccha
Artwork710.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
SpettroErba
Tutte le forme
Tutte le forme
Insonnia
Abilità nascosta
120 (15.7%)
1 cicli
(da 255 a 509 passi)
0.4m
Normale
0.3m
Mini
0.5m
Grande
0.8m
Maxi
5.0kg
Normale
3.5kg
Mini
7.5kg
Grande
15.0kg
Maxi
#063
Medio-Veloce
67
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
70
Risorse

Pumpkaboo è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione ed è la controparte di Phantump.

Si evolve in Gourgeist tramite scambio.

Pumpkaboo può avere quattro forme: Forma Normale, Forma Mini, Forma Grande e Forma Maxi.

Biologia

Fisionomia

I Pumpkaboo sono Pokémon neri/marrone scuro simili a pipistrelli con una sorta di ali divise in "dita". Al centro del torso hanno un prolungamento simile a un tentacolo ma molto corto, hanno piccoli occhi gialli e un paio di orecchie appuntite, con al centro un ciuffo nero arricciato verso destra.

Dalla bocca sono visibili i loro canini e la parte inferiore del loro corpo è formata da una zucca rosa con due "gambette": essa ha due fori circolari che sembrano occhi che emananano una luce gialla all'interno.

Forme

Normale

I Pumpkaboo Forma Normale sono i più grandi rispetto a quelli Mini, anche se di poco, sono comuni e sono anche equilibrati rispetto agli altri.

Mini

I Pumpkaboo Forma Mini sono i più piccoli. Sono i più veloci ma al contempo i più deboli.

Grande

I Pumpkaboo Forma Grande sono quasi il doppio dei Pumpkaboo Forma Mini, oltre a essere abbastanza forti e rari da trovare.

Maxi

I Pumpkaboo Forma Maxi invece sono molto rari, misurano più del doppio dei Pumpkaboo Forma Grande e sono molto forti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pumpkaboo è in grado emettere luce dai buchi sul suo corpo, utilizzandoli come una torcia.

Insieme alla sua evoluzione Gourgeist, è l'unico Pokémon in grado apprendere la mossa Halloween, in grado di aggiungere il tipo Spettro al bersaglio.

Comportamento

Diventa particolarmente attivo nelle ore serali, quando va in cerca di prede per crescere ed evolversi il più velocemente possibile, in vista delle stagioni fredde.

Più Pumpkaboo è grande, più tende ad essere forte e ad avere un comportamento aggressivo nei confronti degli umani e degli altri Pokémon.

Habitat

Si trovano solitamente nei pressi di coltivazioni di zucche; questo spesso corrisponde ai margini di grandi foreste e vaste pianure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I cuccioli di Pumpkaboo selvatici crescono nutrendosi della fotosintesi, e cibandosi eventualmente di insetti o altri Pokémon che tentano di cibarsi dell'orto in cui risiede.

Nell'anime

Pumpkaboo nell'anime

Apparizioni principali

Pumpkaboo di Jessie

Pumpkaboo fa il suo debutto nell'episodio La foresta di Bambù!, dove Jessie ne incontra uno nella foresta. Quando esce dal terreno, lancia una Poké Ball e lo cattura. Successivamente si evolve in Una festa di scambi! Una festa d'addio!.

Altri

Un Pumpkaboo Mini chiamato Principe Pumpkaboo appare in Una festa di scambi! Una festa d'addio!, allenato dal Conte Pumpka.

Apparizioni minori

In Esibizione con quiz a sorpresa! appare l'immagine di un Pumpkaboo.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY011 Pumpkaboo Pokédex di Ash Pumpkaboo - Pokémon Zucca. I suoi occhi si illuminano facendo luce ai viaggiatori. Dorme spesso sotto terra.
Questo conclude la serie X&Y.

Nel manga

Pumpkaboo in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Un Pumpkaboo appare nel Capitolo X & Y.

Nel gioco di carte

Articolo principale: Pumpkaboo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym710.png
Forma Base
Xym711.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche base

Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
49
 
109 - 156 208 - 302
66
 
63 - 129 123 - 254
70
 
67 - 134 130 - 262
44
 
44 - 105 83 - 205
55
 
54 - 117 103 - 229
51
 
50 - 113 96 - 221
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mini
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
44
 
104 - 151 198 - 292
66
 
63 - 129 123 - 254
70
 
67 - 134 130 - 262
44
 
44 - 105 83 - 205
55
 
54 - 117 103 - 229
56
 
54 - 118 105 - 232
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Grande
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
54
 
114 - 161 218 - 312
66
 
63 - 129 123 - 254
70
 
67 - 134 130 - 262
44
 
44 - 105 83 - 205
55
 
54 - 117 103 - 229
46
 
45 - 107 87 - 210
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Maxi
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
59
 
119 - 166 228 - 322
66
 
63 - 129 123 - 254
70
 
67 - 134 130 - 262
44
 
44 - 105 83 - 205
55
 
54 - 117 103 - 229
41
 
41 - 102 78 - 199
Totale:
335
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Raggiro 100% 10
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Stordiraggio 100% 10
4 Visotruce 100% 10
6 Halloween 100% 20
11 Affannoseme 100% 10
16 Foglielama 55 95% 25
20 Parassiseme 90% 10
23 Halloween 100% 20
26 Semitraglia 25 100% 30
30 Furtivombra 40 100% 30
36 Palla Ombra 80 100% 15
40 Halloween 100% 20
42 Malcomune 100% 20
48 Semebomba 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pumpkaboo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT96 Naturforza —% 20
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Phantump
Cediregalo* —% 15
 
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato —% 5
 
GrimerGrimerMukMukDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Inibitore 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pumpkaboo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pumpkaboo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pumpkaboo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pumpkaboo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokedex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Y Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.
Rubino Ω Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Zaffiro α Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Articolo principale: Pumpkaboo/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
Sprxym710.gif Sprxym710.gif Sprxymd710.gif
Sprxymsh710.gif Sprxymsh710.gif Sprxymdsh710.gif
Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
Sprxym710.gif Sprxymd710.gif Sprxymsh710.gif Sprxymdsh710.gif
Pumpkaboo

Curiosità

  • Pumpkaboo nella Forma Maxi ha il verso più lungo e profondo rispetto alle altre tre forme.
  • Soltanto nella Forma Grande e nella Forma Maxi può avere l'abilità Nascota Insonnia; il primo si può trovare nel Safari Amici, mentre il secondo distribuito come evento.

Origine

Pumpkaboo sembra essere basato su una zucca, in particolare quelle che vengono usate come lanterne ad Halloween: le jack-o'-lantern. Le zucche sono anche note per le loro varie dimensioni, ecco perché esistono esemplari di Pumpkaboo di dimensioni diverse. La parte marrone scuro del corpo e le zanne ricordano i pipistrelli, animali spesso associati alla festa di Halloween.

Origine del nome

Pumpkaboo potrebbe essere una combinazione di pumpkin, zucca, e boo, una parola comune usata per spaventare le persone, o peek-a-boo, gioco del cucù.

Bakeccha potrebbe essere una combinazione di お化け obake, spettro, e 南瓜 kabocha, zucca.

In altre lingue

Pumpkaboo

Forma Normale, Forma Mini, Forma Grande e Forma Maxi

Voci correlate