Oricorio

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Oricorio
オドリドリ
Odoridori
Artwork741.png
FuocoVolante
Stile Flamenco
ElettroVolante
Stile Cheerdance
PsicoVolante
Stile Hula
SpettroVolante
Stile Buyō
Tutte le forme
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,6m

3,4kg

#097
Medio-Veloce
167
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Stile Flamenco
Stile Cheerdance
Stile Hula
Stile Buyō
Sagoma
Body09.png
70
Altre risorse

Oricorio è un Pokémon introdotto in settima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Oricorio ha quattro diversi tipi primari che caratterizzano le sue forme, ispirate a quattro tipi di danza differenti: Fuoco (Stile Flamenco), Elettro (Stile Cheerdance), Psico (Stile Hula) e Spettro (Stile Buyō). Il tipo secondario di questo Pokémon, invece, è presente in tutte e quattro le forme ed è il tipo Volante.

Biologia

Fisionomia

Oricorio è un Pokémon somigliante ad un pappagallo. Le varie forme che il Pokémon assume, cambiano in base al tipo di ballo che sta facendo. Sarà prevalentemente rosso nello Stile Flamenco, con diverse piume nere sulle ali e nella coda, a ricordare un tipico abito da flamenco. Ai lati della testa ha delle piccole spirali bianche, probabilmente ispirate a degli orecchini. Lo Stile Cheerdance è invece giallo, con diverse sfumature di un giallo più accesso all'altezza delle ali (probabilmente ispirate a dei pompon), delle zampe, del busto e della testa. Lo Stile Hula è di color rosa, con le piume sotto il busto, che formano un gonnellino, sulla testa e sulle punte delle ali molto chiare. Lo Stile Buyō è di un color violaceo, grigio, azzurro. I diversi colori si vanno ad alternare lungo le ali, che formano dei ventagli, lungo la coda e sulla testa.

Forme

Differenze tra i sessi

Sconosciute.

Abilità speciali

Nel suo Stile Flamenco, accumula energia ballando appassionatamente e proietta attorno a sé una lanugine di morbide piume che può incendiare per scatenare un focoso attacco a ritmo di danza[1]. Nel suo Stile Cheerdance, invece, quando balla, le sue penne si caricano di elettricità statica, con cui può sferrare attacchi o lanciare potenti scariche elettriche[2]. Nello Stile Hula, attraverso la sua danza armoniosa, è in grado di amplificare i poteri psichici. Si dice che la sua danza esprima gratitudine verso i Pokémon protettori[3]. Infine, nello Stile Buyō, attraverso la danza chiama a sé gli spiriti che vagano nei paraggi e incanala il loro potere per potenziarsi nella lotta[4].

Comportamento

Nello Stile Cheerdance è molto amichevole con gli esseri umani e con la sua danza tira su di morale gli Allenatori quando si sentono un po' giù[2]. Nello Stile Hula, invece, vive secondo il proprio ritmo e per questo può essere un Pokémon difficile da gestire[3]. Nello Stile Buyō, è calmo e riflessivo; chi viene da Kanto tende ad amare questo Pokémon perché la sua danza gli ricorda quella della propria terra d'origine[4].

Habitat

Sembra che ognuna delle quattro isole di Alola abbia una forma diversa di Oricorio[1][2][3][4].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Oricorio Stile Buyō nell'anime
Oricorio Stile Cheerdance nell'anime
Oricorio Stile Flamenco nell'anime
Oricorio Stile Hula nell'anime

Apparizioni principali

Oricorio Stile Cheerdance debutta nell'anime in Qui sfida ci cova!, come Pokémon di Ambrogio. Ambrogio usa il suo Oricorio nella lotta contro il Rowlet di Ash e, grazie alle sue abilità, riesce a sconfiggere il Pokémon di Ash. Riappare in Scambi di fine settimana!, dove lotta contro il Pikachu di Ash, controllato da Lylia.

Un Oricorio Stile Flamenco fa il suo debutto in Una saporita ricerca!, insieme ad un altro Oricorio Stile Cheerdance. Il primo Oricorio si trasforma nello Stile Cheerdance succhiando del Nettare giallo.

Un Oricorio Stile Hula compare in Evoluzione a ritmo di danza!, come Pokémon di Kalei. Il suo soprannome è Dori-chan. Oricorio aiuta la Steenee di Ibis ad imparare a ballare per poi stupire i suoi compagni di classe. Dori-chan ricompare in Assicurarsi un futuro!, dove si unisce al resto degli abitanti di Alola per aiutare Necrozma a tornare alla sua vera forma.

Un gruppo di Oricorio Stile Buyō compare in Un'isola e un progetto piccante!.

Apparizioni minori

Tre Oricorio Stile Cheerdance appaiono in Baseball Pokémon con battuta pronta!. I tre Pokémon fanno da cheerleader durante la partita di Baseball Pokémon.

Un Oricorio Stile Cheerdance compare in Il paradiso del relax! insieme ad altri Pokémon nel Resort Paradiso dei Pokémon.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
SM008 Oricorio Pokédex Rotom Oricorio, Stile Cheerdance. Pokémon Danza. Tipo Elettro e Volante. Sfregando i suoi pon pon crea elettricità, poi si avvicina al suo avversario a passo di danza per attaccarlo. Può cambiare tipo nutrendosi di nettari speciali diversi reperibili solo ad Alola.
SM082 Oricorio James Oricorio, Pokémon Danza. Stile Hula. Tipo Psico e Volante. Mentre canta e balla, i suoi poteri psichici diventano sempre più forti.
SM104 Oricorio Pokédex Rotom Oricorio, Stile Buyō, Pokémon Danza. Tipo Spettro e Volante. Esegue la sua danza con gesti eleganti e raffinati.
Questo conclude la serie Sun & Moon.

Nel manga

Oricorio Stile Flamenco in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Oricorio Stile Flamenco debutta nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon. Uno viene visto sotto la proprietà di Kahili.

Oricorio Stile Cheerdance appare per la prima volta nell'Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon. Due vengono visti nel flashback dello scontro di Kahili con Buzzwole e Kartana al Prato Mele Mele.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Oricorio (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Stile Flamenco

Debolezze
Immunità

Stile Cheerdance

Debolezze
Immunità

Stile Hula

Resistenze
Immunità

Stile Buyō

Resistenze
Immunità

Evoluzioni


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Prato Mele Mele (Stile Cheerdance)
Percorso 6 (Stile Hula)
Prato Ula Ula (Stile Flamenco)
Prato Poni (Stile Buyō)
Prato Mele Mele (Stile Cheerdance)
Percorso 6 (Stile Hula)
Prato Ula Ula (Stile Flamenco)
Prato Poni (Stile Buyō)
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Tutte le forme

Statistiche base
PS
75
Attacco
70
Difesa
70
Att. Sp.
98
Dif. Sp.
70
Velocità
93
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Botta 40 100% 35
4 Ruggito 100% 40
6 Beccata 35 100% 35
10 Altruismo —% 20
13 Aerasoio 60 95% 25
16 Staffetta —% 40
20 Danzadipiume 100% 15
23 Doppiasberla 15 85% 10
26 Strampadanza 100% 20
30 Trespolo —% 10
33 Incanto 100% 20
36 Eterelama 75 95% 15
40 Mutadanza 90 100% 15
43 Speculmossa —% 20
46 Agilità —% 30
50 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oricorio ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oricorio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Oricorio.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT19 Trespolo —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT60 Spintone 100% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oricorio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Oricorio.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Oricorio
Incanto 100% 20
FearowDoduoDodrioSwellowAltariaArchen
ArcheopsRowletDartrixDecidueyePikipekTrumbeak
Toucannon
Spennata 60 100% 20
TogeticSwabluAltaria
Salvaguardia —% 25
PidgeyPidgeottoPidgeotXatuMurkrowPelipper
PidoveTranquillUnfezantSigilyphDucklettSwanna
RuffletBraviaryFletchlingFletchinderTalonflameNoibat
Noivern
Ventoincoda —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oricorio nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oricorio solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oricorio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Oricorio.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Oricorio può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Oricorio non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oricorio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Oricorio.

Dati spin-off

Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Forza Tre
Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni.
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Forza Tre
Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni.
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Forza Tre
Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni.
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Forza Tre
Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni.

Voci Pokédex

Stile Flamenco

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Genera del fuoco congiungendo le ali. Avvolge il nemico con violente fiamme mentre si esibisce in un’elegante coreografia di danza.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosso. Con i suoi ardenti passi di danza trascina i suoi nemici in una lotta infuocata.
Ammalia il nemico con una danza appassionata e approfitta della sua distrazione per attaccare con fiamme potentissime riducendolo in cenere.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosso. È molto melodrammatico e va su tutte le furie se il suo Allenatore gli dà un'indicazione sbagliata.

Stile Cheerdance

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare giallo. La sua danza allegra e vivace può colpire il nemico sia nel corpo che nello spirito.
Carica le piume di elettricità sfregandole insieme, poi si avvicina al nemico a passo di danza e lo colpisce con una scarica elettrica.
Fa entusiasmare il nemico con una danza vivace e approfitta della sua distrazione per colpirlo con una scarica elettrica.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare giallo. Se vede qualcuno giù di morale, cerca di fargli tornare il sorriso con la sua danza.

Stile Hula

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Si rilassa dondolando dolcemente per aumentare i suoi poteri psichici, di cui si serve per attaccare il nemico dopo aver preso la mira.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosa. La sua danza ondeggiante e ipnotica scioglie le difese del corpo e della mente dei suoi nemici.
Fa rilassare il nemico con una danza raffinata e approfitta della sua distrazione per colpirlo con i suoi poteri psichici.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare rosa. Danza con un tale trasporto che non sente neanche le indicazioni del suo Allenatore.

Stile Buyō

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare viola. La sua ammaliante danza raffinata spinge l’anima e il corpo dei nemici sul confine con l’altro mondo.
Chiama a sé le anime dei morti con un ballo ammaliante e sfrutta il rancore che le pervade per scagliare una maledizione contro i nemici.
Ammalia il nemico con una danza raffinata e approfitta della sua distrazione per colpirlo con una maledizione fatale.
Un Oricorio che si è nutrito di Nettare viola. Alcuni ballerini traggono ispirazione dalla sua danza leggiadra e ammaliante.

Sprite e modelli

Articolo principale: Oricorio/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
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Oricorio

Curiosità

  • Oricorio prende il colore dei Tapu in base all'isola dove si trova.
  • Quando si apre il Poké Relax, a prescindere dalla forma di Oricorio, verrà riprodotto il verso dello Stile Flamenco.

Origine

Oricorio sembra essere ispirato ai drepanidini, uccelli tipici hawaiani che si nutrono di nettare e che possono avere piumaggi dai colori differenti. La sua abilità nella danza potrebbe riferirsi anche alle danze di corteggiamento di questi tipi di uccelli.

Origine del nome

Oricorio è probabilmente una combinazione di oriole, rigogolo, e di choreography, coreografia.

Odoridori potrebbe essere una combinazione di 踊り odori, danza, tori, uccello, e 色とりどり irotoridori, multicolore.

In altre lingue

Oricorio

Stile Flamenco, Stile Cheerdance, Stile Hula, Stile Buyō

Riferimenti