Bounsweet

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Bounsweet
アマカジ
Amakaji
Artwork761.png
235 (30.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,3m

3,2kg

#171
Medio-Lento
42
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
70
Risorse

Bounsweet è un Pokémon di tipo Erba di settima generazione.

Si evolve in Steenee a partire dal livello 18 e quindi in Tsareena salendo di livello dopo aver imparato Pestone.

Biologia

Fisionomia

Bounsweet è un Pokémon simile a una Bacca. Il suo corpo è tondo e principalmente magenta, possiede due piccoli occhi tondi gialli e una piccola bocca. In cima alla testa ha un calice di quattro foglie verdi, in mezzo alle quali presenta un picciolo dello stesso colore. La parte inferiore del corpo è bianca e sembra essere divisa in sei spicchi, sotto di essa c'è un'altra parte sempre magenta che contiene le zampe molto piccole.

Differenze tra i sessi

Bounsweet è un Pokémon solamente di sesso femminile.

Abilità speciali

Il suo profumo è in grado di calmare gli esseri umani, e per questo molte persone ne tengono uno in casa per profumare le stanze. Tuttavia questa caratteristica può rivelarsi un pericolo, poiché attira anche Pokémon che vogliono mangiarlo[1].

Comportamento

Ha l'abitudine di zompettare via quando scappa dagli altri Pokémon, ciononostante questo andamento tradisce il suo comportamento, quindi a nessuno viene in mente di aiutarlo durante le fughe. Per allontanare i nemici fa ruotare il calice di foglie che ha in testa, a costo di forti capogiri[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Bounsweet nell'anime

Apparizioni principali

Bounsweet di Ibis

Bounsweet appare per la prima volta in Alola a una nuova avventura! come Pokémon di Ibis. Si evolve in Steenee in SM018.

Apparizioni minori

La Bounsweet di un Allenatore appare in SM017.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
MT Normale
avendo appreso Pestone
Seconda evoluzione
Bounsweet


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Giungla Ombrosa

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
42
 
102 - 149 194 - 288
30
 
31 - 90 58 - 174
38
 
38 - 99 72 - 192
30
 
31 - 90 58 - 174
38
 
38 - 99 72 - 192
32
 
33 - 92 62 - 179
Totale:
210
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
5 Simpatia Normale Stato —% 20
9 Rapigiro Normale Fisico 20 100% 40
13 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
17 Profumino Normale Stato 100% 20
21 Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
25 Strampadanza Normale Stato 100% 20
29 Flagello Normale Fisico 100% 15
33 Nebularoma Folletto Stato 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bounsweet ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bounsweet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bounsweet.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bounsweet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bounsweet.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Maractus
Acupressione Normale Stato —% 30
Cottonee
Fascino Folletto Stato 100% 20
Breloom
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
SunkernSunfloraRoseliaSnoverAbomasnow
Meloderba Erba Stato 55% 15
Comfey
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSeedotRoseliaTropius
TurtwigGrotleTorterraMaractusFoongusAmoongussFomantis
LurantisComfey
Sintesi Erba Stato —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bounsweet nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bounsweet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bounsweet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bounsweet.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Bounsweet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Bounsweet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Bounsweet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Bounsweet.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Emana dal corpo un profumino delizioso, che per sua sfortuna spinge i Toucannon a inghiottirlo in un solo boccone.
Luna Il suo sudore è eccessivamente dolce, ma se viene diluito con la quantità giusta d’acqua diventa una bevanda gradevolmente zuccherata.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Bounsweet

Curiosità

Origine

Bounsweet è ispirato ad un mangostano, oppure ad una Pitaya, frutto tipico hawaiiano chiamato anche "frutto del drago" per il suo aspetto che lo fa sembrare costantemente in fiamme.

Origine del nome

Bounsweet potrebbe essere una combinazione di bounce, balzo, riferito alla sua abitudine di scappare balzando, e sweet, dolce, riferito al suo buon profumo.

Amakaji potrebbe essere una combinazione di 甘い amai, dolce, e 果実 kajitsu, frutto.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 甜竹竹 Tìhmjūkjūk Da tìhm, dolce, e 山竹 sāanjūk, mangostano.
Mandarino 甜竹竹 Tiánzhúzhú Da tián, dolce, e 山竹 shānzhú, mangostano.
SKO Bandiera.png Coreano 달콤아 Dalkom-a Da 달콤 dalkom, dolce, e 아기 agi, bebè.
FRA Bandiera.png Francese Croquine Da croque, masticare, e coquine, cattivo.
JAP Bandiera.png Giapponese アマカジ Amakaji Da 甘い amai, dolce, e 果実 kajitsu, frutto.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Bounsweet Da bounce, balzo e sweet, dolce
ITA Bandiera.png Italiano Bounsweet Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Баунсвит Baunsvit Traslitterazione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Bounsweet Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Frubberl Da Frucht, frutto, Beere, bacca, e Perle, perle.

Voci correlate

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/bounsweet/
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