Psyduck/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Docciascudo | — | 100% | 15 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
4 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
7 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
10 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
13 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
16 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
19 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
22 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
25 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
28 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
31 | Inondazione | — | 100% | 20 | |||
34 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
37 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
40 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
43 | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
5 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
9 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
14 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
18 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
23 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
27 | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
32 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
36 | Surf | 90 | 100% | 15 | |||
41 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
45 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Grandine | — | —% | 10 | ||
![]() |
Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | ||
![]() |
Bullo | — | 85% | 15 | ||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Surf | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
![]() |
Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Calmamente | — | —% | 20 | ||
![]() |
Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Surf | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | ||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
![]() |
Giornopaga | 40 | 100% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Pulifumo* | 50 | —% | 15 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Preveggenza | — | 100% | 40 | ||
✔ | Divinazione | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | Pantanobomba | 65 | 85% | 10 | ||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Rinfrescata | — | 100% | 20 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Ondisinvolta* | — | 100% | 15 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sincrumore | 120 | 100% | 15 | ||
✔ | Sbadiglio | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
SL | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.