Hippopotas

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Hippopotas
ヒポポタス
Hipopotas
Artwork449.png
Silicoforza
Abilità nascosta
140 (18.3%)
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)

0.8m

49.5kg

#122#048
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
66
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Hippopotas è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve in Hippowdon a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Hippopotas è un Pokémon somigliante ad un ippopotamo color marrone, con la testa molto grande in proporzione al corpo. Ha sopra occhi una fascia di pelo più scuro. Il motivo sul suo corpo ricorda vagamente il mimetico.

Differenze tra i sessi

La differenza tra i due sessi di Hippopotas sono le più evidenti: i colori sono invertiti (il marrone chiaro diventa marrone scuro e viceversa).

Abilità speciali

Quando suda Hippopotas espelle sabbia dal corpo. Ricoprendosi di sabbia è in grado di proteggersi dai germi esterni.

Comportamento

Si sposta sotto la sabbia dopo aver tappato le narici. É ostile all'acqua, perciò preferisce mantenersi asciutto.

Habitat

Dimora nelle zone desertiche, o comunque in territori aridi e secchi. Solitamente gli Hippopotas vivono assieme in gruppi formati da una decina di componenti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hippopotas (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzione

Maschio
Xym449.png
Forma Base
Maschio
Xym450.png
Prima evoluzione
Hippopotas



Femmina
Xyf449.png
Forma Base
Femmina
Xyf450.png
Prima evoluzione
Hippopotas


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
68
 
128 - 175 246 - 340
72
 
69 - 136 134 - 267
78
 
74 - 143 144 - 280
38
 
38 - 99 72 - 192
42
 
42 - 103 80 - 201
32
 
33 - 92 62 - 179
Totale:
330
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
3/5  ★★★☆☆
2/3  ★★
12/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
13 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
19 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
19 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
25 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
31 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
37 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
44 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
50 Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hippopotas ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippopotas.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippopotas.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
SandshrewSandslashDugtrioHippopotasHippowdonSandile
KrokorokKrookodile
Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
SlakothSlakingChimcharMonferno
Pigro Normale Stato —% 10 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
EkansArbokMawileHeatmor
Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokMawileHeatmor
Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
EkansArbokMawileHeatmor
Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
Shiftry
Turbine Normale Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hippopotas nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hippopotas solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippopotas.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hippopotas può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hippopotas non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippopotas.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippopotas.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Perla Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.
Platino Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di 10.
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Si sposta attraverso le dune del deserto.
V Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di 10.
Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di dieci.
VI X Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Y Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.
Rubino Ω Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Zaffiro α Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante abbiano evidenti differenze di sesso, sia Hippopotas che la sua evoluzione hanno solo uno sprite nel menu e solo un'immagine nel Dream World, che rappresentano entrambe la versione maschile del Pokémon.

Origine

È basato su un ippopotamo, con un camuffamento da militare. È probabile che abbia origine dalla leggenda del bahamut, un pesce della mitologia musulmana che si dice abbia una testa simile a quella di un ippopotamo.

Origine del nome

Deriva da una contrazione della parola hippopotamus (ippopotamo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 怪河馬 Guàihémǎ Letteralmente "strano ippopotamo"
SKO Bandiera.png Coreano 히포포타스 Hipopotaseu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Hippopotass Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ヒポポタス Hippopotas Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Hippopotass Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Hippopotass Uguale al nome inglese

Voci correlate