Skiddo

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Farfinco.png
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メェークル
Meecle
Artwork672.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Peloderba
Abilità nascosta
200 (26.1%)
1 cicli
(da 255 a 509 passi)

0.9m

31.0kg

#089
Medio-Veloce
70
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
70
Risorse

Skiddo è un Pokémon di tipo Erba introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Gogoat dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Skiddo assomiglia ad una capretta dal manto marrone. Attorno al collo presenta un collare di foglie verdi. Le stesse foglie si trovano lungo il dorso fino ad arrivare alla coda, corta e formata da tre foglioline.

Il pelo si schiarisce diventando bianco sulla parte inferiore delle zampe e in faccia. Gli zoccoli sono arancioni e le corna appaiono simili ad un manubrio di una bici.

Differenza tra genere

Nessuna differenza tra generi è conosciuta per ora.

Abilità speciali

Skiddo mentre salta un gradino

Skiddo può essere cavalcato e, in tal modo, può far saltare i gradini presenti nei vari percorsi in cui è presente.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Vari Skiddo appaiono nel'episodio O la va o la spacca!. Questi Skiddo vengono usati per allenare i futuri piloti di Formula Rhyhorn essendo più docili dei Rhyhorn e adatti ai principianti.

Apparizioni minori

Vari Skiddo appaiono in Diancie e il Bozzolo della Distruzione

Un altro Skiddo appare in L'estate delle scoperte!

Altri Skiddo appaiono in Panico a bassa temperatura!, Sotto l'albero dell'amicizia!, Debutto al Varietà!.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY053 Skiddo Pokédex di Ash Skiddo - Pokémon Cavalcatura. Dato che ha un carattere docile si pensa che sia stato tra i primi a vivere in armonia con l'uomo.
Questo conclude la serie X&Y.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Skiddo (GCC)


Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.

Evoluzione

Xym672.png
Forma Base
Xym673.png
Prima evoluzione
Skiddo


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Percorso 5
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio
VII Sole Luna  Banca Pokémon

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
66
 
126 - 173 242 - 336
65
 
63 - 128 121 - 251
48
 
47 - 110 90 - 214
62
 
60 - 125 116 - 245
57
 
55 - 119 107 - 234
52
 
51 - 114 98 - 223
Totale:
350
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Crescita —% 20
7 Frustata 45 100% 25
9 Colpocoda 100% 30
12 Parassiseme 90% 10
13 Foglielama 55 95% 25
16 Affannoseme 100% 10
20 Sintesi —% 5
22 Riduttore 90 85% 20
26 Battiterra 60 100% 20
30 Semebomba 80 100% 15
34 Granfisico —% 20
38 Sdoppiatore 120 100% 15
42 Legnicorno 75 100% 10
45 Fendifoglia 90 100% 15
50 Buonlatte —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiddo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiddo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiddo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Surf 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiddo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiddo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SandshrewSandshrewSandslashSandslashSentretFurretDunsparce
PhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoofBibarel
MunnaMusharnaKomalaTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
SkiddoGogoat
Buonlatte —% 10
 
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpy
DonphanWailmerWailordSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelTepigPigniteEmboarDarumakaDarmanitanChespin
QuilladinChesnaughtKomalaTogedemaru
Rotolamento 30 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skiddo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiddo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiddo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiddo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skiddo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skiddo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Skiddo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiddo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Ha un carattere pacifico ed è considerato il primo Pokémon ad aver stretto amicizia con l'uomo.
Y Ricava energia dal sole e dall'acqua grazie alle foglie che ha sul dorso. In questo modo può sopravvivere anche senza mangiare.
Rubino Ω Ha un carattere pacifico ed è considerato il primo Pokemon ad avere stretto amicizia con l'uomo.
Zaffiro α Ricava energia dal sole e dall'acqua grazie alle foglie che ha sul dorso. In questo modo può sopravvivere anche senza mangiare.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
XY Rubino ΩZaffiro α Retro
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Settima generazione
SoleLuna Retro Sole ShinyLuna Shiny Retro Shiny
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Skiddo

Curiosità

  • Come la sua evoluzione Gogoat, Skiddo si rivelerà utile per spostarsi nell'overworld dei nuovi giochi Pokémon di sesta generazione. La sua particolarità è quella di poter scavalcare i gradini, cosa che fino ad oggi non era normalmente possibile per i giocatori.
  • Skiddo è il primo Pokémon basato su una capra.

Origine

Skiddo è basato su una capra.

Origine del nome

Skiddo potrebbe essere una combinazione di skid (slittare) e kiddo (slang inglese per bambini e ragazzi).

Me'ēkuru potrebbe essere una combinazione di メー (onomatopea del belato di una capra), e ビークル bīkuru (veicolo).

In altre lingue