Dewott

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フタチマル
Futachimaru
Artwork502.png
Guscioscudo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,8m

24,5kg

#009
Medio-Lento
145
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F502.png
70
Risorse

Dewott è un Pokémon di tipo Acqua della Quinta generazione.

Si evolve da Oshawott a partire dal livello 17, e in Samurott a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Dewott sarebbe una lontra azzurrina su due piedi che combatte con due conchiglie come se fossero spade, le quali sono attaccate a una specie di gonna blu. Le orecchie, la coda e gli arti sono neri. Ha quattro baffi bianchi, due da una parte e due dall'altra. Nella nuca sembra avere una specie di pinna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È molto agile e, come Oshawott, può usare le conchiglie che, dopo l'evoluzione, sono diventate due e non più una,inoltre ha affinato le sue abilità di spadaccino

Comportamento

È determinato e sicuro di sé. Ogni Dewott ha mosse diverse in base alla tecnica con cui usa le affilate conchiglie di cui si prende costantemente cura.

Habitat

I Dewott vivono prevalentemente in acqua, ma possono vivere anche sulla terraferma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Dewott di Burgundy
Dewott nell'anime

Apparizioni principali

L'Intenditrice Burgundy possiede un Dewott che si è evoluto dal suo Oshawott.

Apparizioni minori

Dewott appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Club di Lotta e la scelta di Tepig!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dewott (GCC)

Altre apparizioni

Nell' episodio L'incoronazione del re delle conchiglie! compaiono diversi Dewott tra cui Cesare, un Pokémon di Cadbury, rivale di Ash.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym501.png
Forma Base
Xym502.png
Prima evoluzione
Xym503.png
Seconda evoluzione
Dewott


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
75
 
72 - 139 139 - 273
60
 
58 - 123 112 - 240
83
 
79 - 148 153 - 291
60
 
58 - 123 112 - 240
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
413
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Docciascudo 100% 15
5 Colpocoda 100% 30
7 Pistolacqua 40 100% 25
11 Docciascudo 100% 15
13 Focalenergia —% 30
18 Conchilama 75 95% 10
21 Tagliofuria 40 95% 20
26 Idropulsar 60 100% 20
29 Vendetta 60 100% 10
34 Acquagetto 40 100% 20
37 Ripeti 100% 5
42 Idrondata 90 90% 10
45 Nemesi 70 100% 5
50 Danzaspada —% 20
53 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dewott ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Farfetch'dDunsparceWoobatSwoobat
Eterelama 75 95% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateMeowthMeowthPersian
PersianMankeyPrimeapeUmbreonGirafarigDonphanPoochyena
MightyenaWeavileTepigPigniteEmboarPurrloinLiepard
WoobatSwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia 60 100% 10
 
SeelDewgongWailmerWailordSphealSealeoWalrein
PiplupPrinplupEmpoleonPanpourCubchooBeartic
Acquadisale 65 100% 10
SkittySpinda
Copione —% 20
 
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua —% 5
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
 
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersianPsyduck
GolduckMankeyPrimeapeAipomUmbreonDunsparceSneasel
WeavileWhismurLoudredExploudSeviperKecleonAmbipom
StunkySkuntank
Stridio 85% 40
Eevee
Asso —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dewott nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dewott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dewott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dewott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
Bianco Ogni Dewott ha mosse diverse in base alla tecnica con cui usa le affilate conchiglie di cui si prende costantemente cura.
Le loro conchiglie sono tutte diverse nella forma e ogni Dewott si allena duramente per imparare ad usarle.
VI X Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
Y Le loro conchiglie sono tutte diverse nella forma e ogni Dewott si allena duramente per imparare a usarle.
Rubino Ω Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
Zaffiro α Le loro conchiglie sono tutte diverse nella forma e ogni Dewott si allena duramente per imparare a usarle.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Dewott è stato mostrato per la prima volta su di un concept art per la serie animata Best Wishes insieme a Servine, Woobat e Axew.
  • Lui e Bagon sono i due Pokémon bipedi che si evolvono in quadrupedi.
  • Il suo ventre ha l'aspetto di una armatura di Kendo.
  • Nella sua animazione si può vedere come si toglie la conchiglia sul suo fianco.
    • Sarebbe un riferimento al suo attacco Conchilama.
  • La sua famiglia evolutiva può imparare due mosse di tipo Coleottero, Tagliofuria e Forbice X.

Origine

Deriva da una lontra marina e da un samurai. Il modo in cui adopera le conchiglie come arma è ispirato al tessenjutsu, l'arte marziale nella quale si combatte con i ventagli.

Origine del nome

Il suo nome deriva da dew (rugiada), water (acqua) e otter (lontra). Potrebbero essere coinvolti anche i termini duel (duello) e dual (duplice, riferimento al fatto che combatte con una doppia conchiglia), oppure potrebbe ispirarsi a Helen DeWitt , l'autrice del libro "The Last Samurai".

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