Prinplup

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ポッタイシ
Pottaishi
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Agonismo
Abilità nascosta
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.8m

23.0kg

#008
Medio-Lento
143
Gen. 4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
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Impronta
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70
Risorse

Prinplup è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Piplup a partire dal livello 16 e si evolve in Empoleon a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Con l'evoluzione il corpo è cresciuto, aumentando notevolmente le proprie dimensioni. Il colore è sempre azzurro, ma sembra indossare una giacca blu che gli avvolge il dorso, alla testa, formando una maschera e le grandi pinne-ali. Le macchie bianche a forma di bottone sono quattro, e queste caratteristiche fanno si che sembra che indossi uno smoking (come accade in certe specie di pinguini). Le zampe hanno tre artigli, e in testa il becco continua formando una specie di corona. Gli occhi, i cui contorni sono celesti, sono bianchi con l'iride blu. Tra gli occhi ha una macchia celeste che ricorda una corona.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come la sua pre-evoluzione, è molto abile nelle mosse di tipo acqua, anche potenti, come Idropompa, e mosse in cui utilizza il becco come Perforbecco. Avendo nell'evoluzione successiva anche il tipo Acciaio, impara Ferrartigli.

Comportamento

I Prinplup vivono solitari in luoghi freddi. Non sono molto socievoli in quanto tendono a sentirsi migliori degli altri. Sono abbastanza pacifici e reagiscono solo quando sentono minacciata la loro importanza.

Habitat

In natura sono molto rari, essendo l'evoluzione di un Pokémon starter, ma certi esemplari isolati si possono trovare vicino a laghi ghiacciati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Durante il viaggio per la regione di Sinnoh, Ash incontra per la prima volta questo Pokémon, quando conosce Kenny un amico di infanzia di Lucinda durante l'episodio Brividi pre-gara. Prinplup è un tipo solitario e non gradisce la compagnia di nessuno a parte quella del suo coordinatore. Quando Piplup gli si avvicina per fare amicizia il Pokémon dapprima lo allontana e poi lo colpisce per allontanarlo. Il Pokémon sembra usare Granfisico per spaventare il piccolo Piplup.

Nello stesso episodio Ash affronta questo Pokémon capace di respingere gli attacchi elettrici di Pikachu con l'uso della sua mossa Ferrartigli. Inoltre questo Pokémon proprio perché allenato da un coordinatore ha un modo strano per utilizzare le sue mosse, per esempio usa Bollaraggio per atterrare senza correre in ulteriori danni.

Ash controlla il Pokédex all'inzio dell'episodio per avere maggiori informazioni sul Pokémon:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP026 Prinplup Pokédex di Ash Prinplup - Il Pokémon Pinguino. Forma evoluta di Piplup. Un solo colpo d'ala è tanto forte da abbattere un albero.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Prinplup (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Prinplup


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
64
 
124 - 171 238 - 332
66
 
63 - 129 123 - 254
68
 
65 - 132 126 - 258
81
 
77 - 146 150 - 287
76
 
72 - 140 141 - 276
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/4  ★★★
3/5  ★★★☆☆
3/4  ★★★
15/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Bolla 40 100% 30
Evo Ferrartigli 50 95% 35
4 Ruggito 100% 40
8 Bolla 40 100% 30
11 Docciascudo 100% 15
15 Beccata 35 100% 35
19 Bollaraggio 65 100% 20
24 Pazienza 100% 10
28 Furia 15 85% 20
33 Acquadisale 65 100% 10
37 Mulinello 35 85% 15
42 Nebbia —% 30
46 Perforbecco 80 100% 20
50 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Prinplup ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT60 Spintone 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dHorseaSeadra
KingdraJolteonDratiniDragonairDragoniteFeraligatrFurret
AipomAmbipomGirafarigSneaselMantineWingullSurskit
GorebyssBuizelFloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrika
ZoruaZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità —% 30
 
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwanna
AlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
 
SandshrewMudkipMarshtompSwampertSeedotPiplupPrinplup
PachirisuPatratWatchogTirtougaCarracostaCubchooBeartic
StunfiskPyukumuku
Pazienza 100% 10
 
AipomAmbipomGirafarigCorphishCrawdauntBuizelFloatzel
Mamoswine
Doppiosmash 35 90% 10
DucklettSwanna
Danzadipiume 100% 15
 
TotodileCroconawFeraligatrDunsparceSwinubCorsolaPhanpy
ZigzagoonSlakothSlakingTorkoalSpindaFeebasRelicanth
TympolePalpitoadSeismitoadCubchooBearticStunfiskBunnelby
DiggersbyClauncherClawitzerStuffulBewearKomala
Flagello 100% 15
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
HorseaSeadraKingdraLaprasOmanyteOmastarTotodile
CroconawFeraligatrMarillAzumarillRemoraidOctilleryMantine
MudkipLombrePelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanth
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoad
SeismitoadTirtougaCarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgePopplioBrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
 
VulpixSeelDewgongSneaselSwinubPiloswineWeavile
GlaceonCubchooBeartic
Ventogelato 55 95% 15
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioSwinubPiloswineMamoswine
MudkipMarshtompSwampertShellosGastrodonDrilburExcadrill
SandileKrokorokKrookodileStunfiskBunnelbyDiggersbyYungoos
GumshoosMudbrayMudsdale
Fangosberla 20 100% 10
 
WooperQuagsireSwinubPiloswineMudkipZigzagoonLinoone
RelicanthShellosGastrodonMamoswineDrilburExcadrillStunfisk
MudbrayMudsdalePyukumuku
Fangata 100% 15
 
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeoWalrein
Dedenne
Russare 50 100% 15
 
MantineWingullPelipperWhismurLoudredExploudTympole
PalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
 
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
PoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumelCameruptRelicanth
BidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunnaYungoos
GumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Prinplup nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Prinplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Prinplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Prinplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Piplup Botta 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Perla Il battito delle ali è tanto potente da abbattere gli alberi più robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Platino Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i PRINPLUP non riescono mai a creare un gruppo.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
V Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
VI X Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Y Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Rubino Ω Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Zaffiro α Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un pinguino fronte dorata.

Origine del nome

Deriva dalle parole prince (principe) e plup (onomatopea di un ciottolo che colpisce la superficie dell'acqua) o più semplicemente il nome della sua pre-evoluzione, Piplup.

In altre lingue

Voci correlate