Prinplup

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ポッタイシ
Pottaishi
Artwork394.png
Agonismo
Abilità speciale
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,8m

23,0kg

#008
Medio-Lento
143
Gen. 4
142
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F394.png
70
Altre risorse

Prinplup è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Piplup a partire dal livello 16 e quindi in Empoleon a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Con l'evoluzione il corpo è cresciuto, aumentando notevolmente le proprie dimensioni. Il colore è sempre azzurro, ma sembra indossare una giacca blu che gli avvolge il dorso, alla testa, formando una maschera e le grandi pinne-ali. Le macchie bianche a forma di bottone sono quattro, e queste caratteristiche fanno si che sembra che indossi uno smoking (come accade in certe specie di pinguini). Le zampe hanno tre artigli, e in testa il becco continua formando una specie di corona. Gli occhi, i cui contorni sono celesti, sono bianchi con l'iride blu. Tra gli occhi ha una macchia celeste che ricorda una corona.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come la sua pre-evoluzione, è molto abile nelle mosse di tipo acqua, anche potenti, come Idropompa, e mosse in cui utilizza il becco come Perforbecco. Avendo nell'evoluzione successiva anche il tipo Acciaio, impara Ferrartigli.

Comportamento

I Prinplup vivono solitari in luoghi freddi. Non sono molto socievoli in quanto tendono a sentirsi migliori degli altri. Sono abbastanza pacifici e reagiscono solo quando sentono minacciata la loro importanza.

Habitat

In natura sono molto rari, essendo l'evoluzione di un Pokémon starter, ma certi esemplari isolati si possono trovare vicino a laghi ghiacciati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Durante il viaggio per la regione di Sinnoh, Ash incontra per la prima volta questo Pokémon, quando conosce Kenny un amico di infanzia di Lucinda durante l'episodio Brividi pre-gara. Prinplup è un tipo solitario e non gradisce la compagnia di nessuno a parte quella del suo coordinatore. Quando Piplup gli si avvicina per fare amicizia il Pokémon dapprima lo allontana e poi lo colpisce per allontanarlo. Il Pokémon sembra usare Granfisico per spaventare il piccolo Piplup.

Nello stesso episodio Ash affronta questo Pokémon capace di respingere gli attacchi elettrici di Pikachu con l'uso della sua mossa Ferrartigli. Inoltre questo Pokémon proprio perché allenato da un coordinatore ha un modo strano per utilizzare le sue mosse, per esempio usa Bollaraggio per atterrare senza correre in ulteriori danni.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP026 Prinplup Pokédex di Ash Prinplup - Il Pokémon Pinguino. Forma evoluta di Piplup. Un solo colpo d'ala è tanto forte da abbattere un albero.
Questo conclude la serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Prinplup (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym393.png
Forma Base
Xym394.png
Prima evoluzione
Xym395.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
64
Attacco
66
Difesa
68
Att. Sp.
81
Dif. Sp.
76
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
3/5  ★★★☆☆
Agilità
3/4  ★★★
Totale
15/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Ferrartigli 50 95% 35
4 Ruggito 100% 40
8 Bolla 40 100% 30
11 Docciascudo 100% 15
15 Beccata 35 100% 35
19 Bollaraggio 65 100% 20
24 Pazienza 100% 10
28 Furia 15 85% 20
33 Acquadisale 65 100% 10
37 Mulinello 35 85% 15
42 Nebbia —% 30
46 Perforbecco 80 100% 20
50 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Prinplup ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT60 Spintone 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dHorsea
SeadraKingdraJolteonDratiniDragonairDragonite
FeraligatrFurretAipomAmbipomGirafarigSneasel
MantineWingullSurskitGorebyssBuizelFloatzel
BunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroark
EmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità —% 30
SeelDewgongVaporeonMarillAzumarillCorsola
MantineMiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoad
DucklettSwannaAlomomolaDewpiderAraquanid
Acquanello —% 20
SandshrewMudkipMarshtompSwampertSeedotPiplup
PrinplupPachirisuPatratWatchogTirtougaCarracosta
CubchooBearticStunfiskPyukumuku
Pazienza 100% 10
AipomAmbipomGirafarigCorphishCrawdauntBuizel
FloatzelMamoswine
Doppiosmash 35 90% 10
DucklettSwanna
Danzadipiume 100% 15
TotodileCroconawFeraligatrDunsparceSwinubCorsola
PhanpyZigzagoonSlakothSlakingTorkoalSpinda
FeebasRelicanthTympolePalpitoadSeismitoadCubchoo
BearticStunfiskBunnelbyDiggersbyClauncherClawitzer
StuffulBewearKomala
Flagello 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarTotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarill
RemoraidOctilleryMantineMudkipLombrePelipper
MiloticHuntailGorebyssRelicanthPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoadSeismitoad
TirtougaCarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgePopplioBrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
VulpixSeelDewgongSneaselSwinubPiloswine
WeavileGlaceonCubchooBearticPopplioBrionne
Primarina
Ventogelato 55 95% 15
DiglettDiglettDugtrioDugtrioDunsparceSwinub
PiloswineMamoswineMudkipMarshtompSwampertShellos
GastrodonDrilburExcadrillSandileKrokorokKrookodile
StunfiskBunnelbyDiggersbyYungoosGumshoosMudbray
Mudsdale
Fangosberla 20 100% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineMudkipZigzagoon
LinooneRelicanthShellosGastrodonMamoswineDrilbur
ExcadrillStunfiskMudbrayMudsdalePyukumuku
Fangata 100% 15
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigSphealSealeo
WalreinDedenne
Russare 50 100% 15
MantineWingullPelipperWhismurLoudredExploud
TympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumel
CameruptRelicanthBidoofBibarelHippopotasHippowdon
PansearMunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
Krookodile
Tracotanza* 20 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Prinplup nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Prinplup solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Prinplup può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Prinplup non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Piplup Botta 40 100% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Prinplup.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Prinplup.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Il battito delle ali è tanto potente da abbattere gli alberi più robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i PRINPLUP non riescono mai a creare un gruppo.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Poiché ogni esemplare si considera il più importante, i Prinplup non riescono mai a creare un gruppo.
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il più importante.
Vive senza riunirsi in gruppi. Con i suoi poderosi colpi d'ala, può spaccare in due degli alberi enormi.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un pinguino fronte dorata.

Origine del nome

Deriva dalle parole prince, principe, e plup, onomatopea di un ciottolo che colpisce la superficie dell'acqua, o più semplicemente il nome della sua pre-evoluzione, Piplup.

In altre lingue

Voci correlate