Sincrumore

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Sincrumore
Synchronoise
シンクロノイズ
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Sincrumore6.png
Potenza
120
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce tutti gli altri Pokémon
Disponibilità
Introdotta nella quinta generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
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Nessuna descrizione disponibile.

Sincrumore è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta nella quinta generazione.

Effetto

Sincrumore colpisce tutti i Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore.

Se l'utilizzatore di Sincrumore possiede due tipi, colpirà tutti i Pokémon con almeno uno dei suoi stessi tipi.

Sesta generazione

La potenza di Sincrumore sale da 70 a 120 e i suoi PP vengono ridotti da 15 a 10.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Un Umbreon che usa questa mossa non sarà mai in grado di colpire alcun Pokémon di tipo Buio in normali circostanze, dato che tutte le mosse di tipo Psico sono inefficaci contro il tipo Buio.
  • Nonostante il nome di Sincrumore alluda al suono, non è considerata una mossa basata sul suono.

In altre lingue


Mosse di tipo Psico
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png