Sincrumore

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Sincrumore
Synchronoise
シンクロノイズ
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Sincrumore6.png
Potenza
120
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Disponibilità
Introdotta in quinta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
0
Ha un effetto maggiore se è dello stesso tipo di quella precedente.

Sincrumore è una mossa che infligge danno di tipo Psico introdotta in quinta generazione.

Effetto

Quinta generazione

Sincrumore colpisce e infligge danno a tutti i Pokémon adiacenti che condividono almeno un tipo con l'utilizzatore. Se l'utilizzatore di Sincrumore possiede due tipi, colpirà tutti i Pokémon con almeno uno dei suoi stessi tipi.

Sesta generazione

La potenza di Sincrumore sale da 70 a 120 e i suoi PP vengono ridotti da 15 a 10.

Settima generazione

Se l'utilizzatore non ha tipo (ad esempio un tipo Fuoco puro che ha utilizzato Ultima Fiamma), Sincrumore fallisce in ogni caso, persino se un altro Pokémon adiacente è senza tipo.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

In altri giochi

Pokémon GO

Sincrumore
Attacco caricato GO Psico.png
Potenza
80
Costo energia
50 GO Energia2 Psico.png
Durata
2,6 s
Finestra di danno
0,85 - 1,6 s
Potenza
80
Costo energia
50 GO Energia2 Psico.png
Pokémon che possono imparare l'attacco:
Golduck*
Gardevoir*Gallade*

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Un Umbreon che usa questa mossa non sarà mai in grado di colpire alcun Pokémon di tipo Buio in normali circostanze, dato che tutte le mosse di tipo Psico sono inefficaci contro il tipo Buio.
  • Nonostante il nome di Sincrumore alluda al suono, non è considerata una mossa basata sul suono.

In altre lingue


Mosse di tipo Psico
AbbaglianteAgilitàAmnesiaAnticuraAuraswooshBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraCalmamenteCambiapostoCampo PsichicoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurardoreDistortozonaDivinazioneEsclusivaExtrasensoForodimensionaleFoschisferaGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizioneIngannoforzaInquietantesimoIpnosiLunardanzaMagicozonaMagipolvereMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaOndasanaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichicoPsicobottaPsicondaPsicoraggioPsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSguardo GelidoSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVastenergiaVeicolaforzaVelociscambio

Mosse Z: Fotodistruzione ApocalitticaImpatto PsicocineticoSupernova delle Origini
Mossa Dynamax: Dynapsiche
Mossa Gigamax: Gigagravitoforza

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png