Giocodiruolo

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Giocodiruolo
Bandiera EN-US.png Role Play (Gioco di Ruolo)
Bandiera Giappone.png なりきり
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Giocodiruolo5.gif
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
1
0
L'esibizione lavora bene come quella del Pokémon precedente.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
1
0
Ha un effetto sul pubblico identico a quello della mossa usata da chi precede.
Altre risorse (in inglese)

Giocodiruolo è una mossa di tipo Psico che non infligge danno introdotta in terza generazione.

Effetto

Giocodiruolo sostituisce l'abilità dell'utilizzatore con quella del bersaglio.

Giocodiruolo è infallibile e non è bloccato da mosse analoghe a Protezione, ma è bloccato da Truccodifesa. Fallisce comunque se il bersaglio si trova in un turno di semi-invulnerabilità di mosse come Volo o Sub.

Giocodiruolo fallisce se l'abilità del bersaglio è Accendilotta, Banco, Fantasmanto, Forza Chimica, Gelofaccia, Illusione, Inghiottimissile, Magidifesa, Multitipo, Previsioni (dalla quinta generazione), Regalfiore, Ricezione, Scudosoglia, Sistema Primevo, Sonno Assoluto, Sosia, Stato Zen, Traccia (dalla quinta generazione), Morfosintonia, Magidifesa, Sciamefusione, Supercambio, Torre di Comando o Multitipo.

Terza e quarta generazione

Anche se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo viene comunque utilizzata con successo, anche se non ha di fatto nessun effetto. In quest'ultimo caso, se l'abilità in comune è un'abilità come Prepotenza, che si attiva quando il Pokémon con tale abilità entra in campo, questa non si attiva (come invece succede normalmente quando un'abilità come Prepotenza va a sostituire un'abilità diversa).

Dalla quinta generazione

Ora Giocodiruolo mostra l'abilità dell'utilizzatore prima di cambiarla e di mostrare la nuova.

Se l'utilizzatore e il bersaglio hanno la stessa abilità, Giocodiruolo fallisce.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Giocodiruolo aumenterà la Velocità dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • In terza generazione, nella descrizione della mossa viene detto che Giocodiruolo ha il 100% di precisione, anche se in realtà è infallibile.

In altre lingue