Psyduck/Mosse apprese in ottava generazione
< Psyduck
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
3 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
6 | Confusione | 50 | 100% | 25 | |||
9 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
12 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
15 | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
18 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
21 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
24 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
27 | Inondazione | — | 100% | 20 | |||
30 | Psicamisù | — | —% | 10 | |||
34 | Amnesia | — | —% | 20 | |||
36 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
39 | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Bolla | 40 | 100% | 25 | ||
6 | 15 | Confusione | 50 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Idropulsar | 60 | —% | 20 | ||
18 | 28 | Ipnosi | — | 70% | 20 | ||
25 | 35 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | ||
34 | 45 | Idrondata | 85 | 90% | 10 | ||
43 | 54 | Idropompa | 100 | 85% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Psyduck
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | DivinazioneDLPS | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | Ondisinvolta* | — | 100% | 15 | ||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Pulifumo | 50 | —% | 15 | ||
✔ | RipetiDLPS | — | 100% | 5 | ||
✔ | Sbadiglio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Tripletta | 80 | 100% | 10 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Cozzata Zen | 80 | 90% | 10 | |||
Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Psyduck