Shinx

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#403Shinx
Bandiera EN-US.png Shinx
Bandiera Giappone.png コリンク
Artwork403 DLPS.png
Per altre immagini di Shinx si veda Shinx/Immagini
Antagonismo
Prima abilità
Prepotenza
Seconda abilità
Dentistretti
Abilità speciale
50% , 50%
0,5 m
9,5 kg
235 (41.3%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
Medio-Lento
SconosciutaIV/53V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body08.png
Impronta
F403.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Shinx è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Luxio a partire dal livello 15 e quindi in Luxray a partire dal livello 30.

Biologia

Fisionomia

Shinx assomiglia a un leoncino. La testa, piuttosto grande rispetto al corpo, è interamente ricoperta di pelo blu, mentre il corpo ha il pelo nero nella parte posteriore e sul collo; anche la coda è nera e presenta una stella gialla sulla punta. Le orecchie sono enormi, rotonde e hanno all'interno un disegno di scintilla giallo; tra i grandi occhi con una grossa pupilla gialla si trova il piccolo nasino di colore rosso e sotto a questo si trova la bocca che, se aperta, rivela piccole zanne ancora in fase di sviluppo. Le zampe anteriori sono blu, a differenza di quelle posteriori che sono nere, e recano due anelli gialli proprio sopra le dita. Ciuffi di pelo spuntano qua e là su tutto il corpo, in particolare al lati della coda, sotto la testa e in mezzo alle orecchie.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha la zampa posteriore sinistra interamente nera, mentre la femmina ha le dita della zampa posteriore sinistra blu; ha inoltre il ciuffo di pelo sulla testa più piccolo rispetto al maschio.

Abilità speciali

Shinx può far brillare molto intensamente il pelo per pochi secondi in caso di pericolo, accecando così il predatore per poter fuggire nel breve lasso di tempo in cui questi è cieco; per questo può imparare l'attacco Flash. Può inoltre generare elettricità tramite i muscoli, ed è quindi in grado di eseguire attacchi come Scintilla e Sottocarica; le sue zanne, anche se poco sviluppate, gli permettono comunque di eseguire attacchi come Morso e Fulmindenti.

Comportamento

Shinx preferisce non fronteggiare il pericolo direttamente e darsi alla fuga, facendo brillare così intensamente il pelo da accecare momentaneamente il predatore e fuggendo nel breve momento di cecità.

Habitat

Come i leoni gli Shinx vivono nelle praterie, talvolta anche nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come le evoluzioni, Shinx, se non in cattività, caccia per procurarsi il cibo.

Nell'anime

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Shinx (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem403.png
Forma Base
Homem404.png
Prima evoluzione
Homem405.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
65
Difesa
34
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
34
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/4 ★★☆☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
14/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Tuonoshock 40 100% 30
8 Sottocarica —% 20
12 Morso 60 100% 25
16 Scintilla 65 100% 20
20 Boato —% 20
24 Invertivolt 70 100% 20
28 Visotruce 100% 10
32 Tuononda 90% 20
36 Sgranocchio 80 100% 15
40 Scarica 80 100% 15
44 Bullo 85% 15
48 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shinx ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT008 Rogodenti 65 95% 15
MT009 Fulmindenti 65 95% 15
MT010 Gelodenti 65 95% 15
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT030 Urlorabbia 55 95% 15
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT048 Invertivolt 70 100% 20
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT072 Energisfera 100% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT082 Tuononda 90% 20
MT085 Riposo —% 10
MT096 Elettromistero 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT126 Fulmine 90 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT130 Altruismo —% 20
MT136 Campo Elettrico —% 10
MT147 Sprizzalampo 90 100% 15
MT166 Tuono 110 70% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Attacco Rapido 40 100% 30
Doppiocalcio 30 100% 30
Gridodilotta —% 40
Nottesferza 70 100% 15
Occhioni Teneri 100% 30
Ondashock 60 —% 20
Riduttore 90 85% 20
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shinx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shinx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shinx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Produce elettricità contraendo i muscoli. Quando è scosso da tremiti, è segno che ne sta generando in notevole quantità.
La sua pelliccia irradia luce per via dell'elettricità. Invia segnali ai suoi simili agitando la punta luminosa della coda.
Il caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Scuote le membra per ingenerare elettricità. Benché sia minuto, possiede un'indole selvaggia. Ammansirlo esige notevole pazienza.
Quando si muove, le contrazioni dei suoi muscoli producono elettricità. Se si sente minacciato, il suo corpo si illumina.
Il movimento dei suoi muscoli produce elettricità. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina tanto da diventare abbagliante.

Sprite e modelli

Articolo principale: Shinx/Immagini
 
Homem403.pngHomemsh403.png
Homef403.pngHomefsh403.png

Curiosità

  • Shinx somiglia a uno dei falsi Pokémon creati per il Pesce d'aprile 2005.
  • Shinx è l'unico Pokémon con la somma totale delle statistiche base a 263.
  • Si pensava che la traduzione inglese del nome di Shinx fosse "Spinx" a causa della bassa qualità della foto su cui è stato visto la prima volta.
  • Shinx e la sua evoluzione Luxio si evolvono agli stessi livelli di Mareep e Flaaffy.
    • Curiosamente, sono tutti Pokémon di tipo Elettro.
  • Nella serie Pokémon Mystery Dungeon gli sprite di Shinx mostrano una pupilla nera, nonostante negli artwork e nell'anime questa sia gialla.

Origine

Shinx è basato su un leoncino o un cucciolo di lince.

Origine del nome

Shinx può essere combinazione di shining (brillante) o shine (brillare) e lynx (lince) o Sphinx (Sfinge, scritta alternativamente Sfynx). Potrebbe inoltre derivare da shock (shock, scossa, colpo).

Il nome giapponese コリンク Kolink potrebbe essere fusione di 子 ko (cucciolo) e blink (lampeggiare, baluginare) o lynx (lince).

In altre lingue

Vedi anche