Shinx

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コリンク
Kolink
Artwork403.png
235 (30.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.5m

9.5kg

#017
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
53
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Shinx è un Pokémon di tipo elettro di Quarta generazione.

Si evolve in Luxio al livello 15 e poi in Luxray al livello 30.

Biologia

Fisionomia

Shinx assomiglia a un leoncino. La testa, piuttosto grande rispetto al corpo, è interamente ricoperta di pelo blu, mentre il corpo ha il pelo nero nella parte posteriore e sul collo; anche la coda è nera e presenta una stella gialla sulla punta. Le orecchie sono enormi, rotonde e hanno all'interno un disegno di scintilla giallo; tra i grandi occhi con una grossa pupilla gialla si trova il piccolo nasino di colore rosso e sotto a questo si trova la bocca che, se aperta, rivela piccole zanne ancora in fase di sviluppo. Le zampe anteriori sono blu, a differenza di quelle posteriori che sono nere, e recano due anelli gialli proprio sopra le dita. Ciuffi di pelo spuntano qua e là su tutto il corpo, in particolare al lati della coda, sotto la testa e in mezzo alle orecchie.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha la zampa posteriore sinistra interamente nera, mentre la femmina ha le dita della zampa posteriore sinistra blu; ha inoltre il ciuffo di pelo sulla testa più piccolo rispetto al maschio.

Abilità speciali

Shinx può far brillare molto intensamente il pelo per pochi secondi in caso di pericolo, accecando così il predatore per poter fuggire nel breve lasso di tempo in cui questi è cieco; per questo può imparare l'attacco Flash. Può inoltre generare elettricità tramite i muscoli, ed è quindi in grado di eseguire attacchi come Scintilla e Sottocarica; le sue zanne, anche se poco sviluppate, gli permettono comunque di eseguire attacchi come Morso e Fulmindenti.

Comportamento

Shinx preferisce non fronteggiare il pericolo direttamente e darsi alla fuga, facendo brillare così intensamente il pelo da accecare momentaneamente il predatore e fuggendo nel breve momento di cecità.

Habitat

Come i leoni gli Shinx vivono nelle praterie, talvolta anche nelle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Come le evoluzioni, Shinx, se non in cattività, caccia per procurarsi il cibo.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shinx (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Shinx


Zone

Strumenti tenuti

Eventi*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
65
 
63 - 128 121 - 251
34
 
35 - 94 65 - 183
40
 
40 - 101 76 - 196
34
 
35 - 94 65 - 183
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
263
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
2/4  ★★☆☆
3/3  ★★★
3/3  ★★★
14/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Sottocarica —% 20
11 Occhioni Teneri 100% 30
13 Scintilla 65 100% 20
17 Morso 60 100% 25
21 Boato —% 20
25 Bullo 85% 15
29 Fulmindenti 65 95% 15
33 Sgranocchio 80 100% 15
37 Visotruce 100% 10
41 Scarica 80 100% 15
45 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shinx ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlazikenDeerling
SawsbuckBunnelbyDiggersbyMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
Mareep
Elettromistero* 100% 15
TeddiursaUrsaringMawileZorua
Falselacrime 100% 20
 
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
 
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonSentretFurret
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccinoMeowstic
Altruismo —% 20
 
HoundourHoundoomPoochyenaMightyenaWhismurLoudredExploud
ElectrikeManectricFennekinBraixenDelphoxRockruffLycanroc
Lycanroc
Gridodilotta —% 40
 
ArbokSnubbullGranbullPiloswineMightyenaExploudWalrein
FloatzelHippowdonGlaceonMamoswineStoutland
Gelodenti 65 95% 15
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
 
RattataRattataRaticateRaticatePikachuRaichuRaichu
VulpixNinetalesRapidashEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonCyndaquilQuilava
TyphlosionSentretFurretSneaselWeavileTorchicCombusken
BlazikenElectrikeManectricZangooseAbsolPachirisuBuizel
FloatzelBunearyLopunnyLucarioBlitzleZebstrikaEmolga
BunnelbyDiggersbyLycanroc
Attacco Rapido 40 100% 30
BlitzleZebstrikaEmolga
Ondashock 60 —% 20
DewgongMareepFlaaffyAmpharos
Segnoraggio 75 100% 15
 
SandshrewSandshrewSandslashPersianPersianEeveeEspeon
SylveonCyndaquilQuilavaTyphlosionAipomAmbipomPachirisu
BuizelFloatzelMinccinoMienfooMienshao
Comete 60 —% 20
 
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharosDunsparce
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyStantlerPoochyenaMightyena
ZigzagoonNumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdon
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutlandDeerling
SawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleo
PyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoosStufful
BewearPassimian
Riduttore 90 85% 20
 
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shinx nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shinx solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shinx può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shinx non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shinx.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shinx.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Perla È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Platino Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
V Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
VI X Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Y In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Rubino Ω Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Zaffiro α In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Shinx somiglia a uno dei falsi Pokémon creati per il Pesce d'Aprile 2005.
  • Shinx è l'unico Pokémon con la somma totale delle statistiche base a 263.
  • Si pensava che la traduzione inglese del nome di Shinx fosse "Spinx" a causa della bassa qualità della foto su cui è stato visto la prima volta.
  • Shinx e la sua evoluzione Luxio si evolvono agli stessi livelli di Mareep e Flaaffy.
    • Curiosamente, sono tutti Pokémon di tipo Elettro.

Origine

Shinx è basato su un leoncino o un cucciolo di lince.

Origine del nome

Shinx può essere combinazione di shining (brillante) o shine (brillare) e lynx (lince) o Sphinx (Sfinge, scritta alternativamente Sfynx). Potrebbe inoltre derivare da shock (shock, scossa, colpo).

Il nome giapponese コリンク Kolink potrebbe essere fusione di 子 ko (cucciolo) e blink (lampeggiare, baluginare) o lynx (lince).

In altre lingue

Voci correlate