Inkay

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Farfinco.png
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マーイーカ
Māīka
Artwork686.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Intrapasso
Abilità nascosta
190 (24.8%)
1 cicli
(da 255 a 509 passi)

0.4m

3.5kg

#010#026
Medio-Veloce
0
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body10.png
70
Risorse

Inkay è un Pokémon di doppio tipo Buio/Psico introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Malamar dal livello 30 capovolgendo il Nintendo 3DS mentre sale di livello.

Biologia

Fisionomia

Inkay assomiglia ad un calamaro blu. Ha una cupola di forma triangolare rosa con il bordi bianchi e dei pallini gialli in testa. Attaccati ad essa partono dei filamenti bianchi. Il corpo da calamaro è blu e termina con cinque tentacoli. Gli occhi sono bianchi e le pupille sono molto grandi. Ha una piccola boccuccia rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie ai motivi che ha sopra gli occhi, Inkay priva il nemico del suo spirito combattivo. Questa tecnica gli permette di scappare e nascondersi quando viene attaccato da Pokémon più forti.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Inkay nell'anime

Apparizioni principali

Inkay di James

Un Inkay compare nell'episodio Una lotta aerea!, dove James lo cattura mentre sta mangiando dei sandwich.

Altri

Diversi Inkay appaiono in Uniti contro il grande piano!.

Voci Pokédex

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Inkay (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Sottosopra.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzione

Xym686.png
Forma Base
Caramella Rara
(tenendo il 3DS capovolto)
Xym687.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Baccaperina Baccaperina (100%)

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
53
 
113 - 160 216 - 310
54
 
53 - 116 101 - 227
53
 
52 - 115 99 - 225
37
 
37 - 97 71 - 190
46
 
45 - 107 87 - 210
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
288
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Limitazione 10 100% 35
4 Riflesso —% 20
8 Ripicca 95 100% 15
12 Bullo 85% 15
13 Psiconda 100% 15
15 Sottosopra 100% 20
18 Ipnosi 60% 20
21 Psicoraggio 65 100% 20
23 Rapidscambio 100% 10
27 Rivincita 50 100% 10
31 Schermoluce —% 30
35 Spennata 60 100% 20
39 Psicotaglio 70 100% 20
43 Lacerazione 70 100% 20
46 Nottesferza 70 100% 15
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Inkay ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento 100% 20
Qwilfish
Destinobbligato —% 5
Totodile
Adulazione* 100% 15
Surskit
Pariattacco* —% 10
Psyduck
Ondisinvolta* 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Inkay nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Inkay solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Ripicca 95 100% 15
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Legatutto 15 85% 20
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Dispetto 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Inkay può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Inkay non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X I nemici che guardano la luce lampeggiante emessa dal suo corpo rimangono abbagliati e perdono il loro spirito combattivo.
Y Fa lampeggiare i motivi sul suo corpo in una sequenza ipnotica per far perdere lo spirito combattivo ai nemici, riuscendo così a fuggire.
Rubino Ω I nemici che guardano la luce lampeggiante emessa dal suo corpo rimangono abbagliati e perdono il loro spirito combattivo.
Zaffiro α Fa lampeggiare i motivi sul suo corpo in una sequenza ipnotica per far perdere lo spirito combattivo ai nemici, riuscendo così a fuggire.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Attira a sé la preda con luci lampeggianti per poi immobilizzarla avvinghiandola con i suoi tentacoli.
Ultraluna Scambia informazioni con i suoi simili facendo lampeggiare i motivi sul suo corpo in sequenze complesse.

Modelli

Curiosità

  • Gli Inkay, così come la loro evoluzione Malamar, hanno una combinazioni di tipi unica nel loro genere. Infatti sono gli unici Pokémon ad essere del doppio tipo Buio/Psico.
    • La cosa è corretta se non si conta Hoopa Libero, anche se lui ha i tipi invertiti rispetto alla famiglia evolutiva di Inkay.
  • Inkay è il Pokémon di tipo Buio più piccolo.

Origine

Inkay è basato su un calamaro.

Origine del nome

Inkay deriva da inkfish e da okay (OK).

Il nome giapponese Māīka può essere una combinazione di 魔 ma (demone) e 烏賊 ika (seppia; calamaro) o 真烏賊 maika (calamaro volante).

In altre lingue

Voci correlate