Inkay

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マーイーカ
Maaiika
Artwork686.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Intrapasso
Abilità speciale
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,4m

3,5kg

#010#026
Medio-Veloce
0
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body10.png
70
Altre risorse

Inkay è un Pokémon di doppio tipo Buio/Psico introdotto in sesta generazione.

Si evolve in Malamar dal livello 30 capovolgendo il Nintendo 3DS o la Nintendo Switch in versione portatile mentre sale di livello.

Biologia

Fisionomia

Inkay assomiglia ad un calamaro blu. Ha una cupola di forma triangolare rosa con il bordi bianchi e dei pallini gialli in testa. Attaccati ad essa partono dei filamenti bianchi. Il corpo da calamaro è blu e termina con cinque tentacoli. Gli occhi sono bianchi e le pupille sono molto grandi. Ha una piccola boccuccia rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie ai motivi che ha sopra gli occhi, Inkay priva il nemico del suo spirito combattivo. Questa tecnica gli permette di scappare e nascondersi quando viene attaccato da Pokémon più forti.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Inkay nell'anime

Apparizioni principali

Inkay di James

Un Inkay compare nell'episodio Una lotta aerea!, dove James lo cattura mentre sta mangiando dei sandwich.

Altri

Diversi Inkay appaiono in Uniti contro il grande piano!.

Voci Pokédex

Nel manga

Nel gioco di carte

Articolo principale: Inkay (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Sottosopra.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzione

Xym686.png
Forma Base
Caramella rara
Livello 30
Capovolgendo la console
Xym687.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi Baccaperina Baccaperina (100%)

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
53
Attacco
54
Difesa
53
Att. Sp.
37
Dif. Sp.
46
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Beccata 35 100% 35
3 Ipnosi 60% 20
6 Avvolgibotta 15 90% 20
9 Rivincita 50 100% 10
12 Spennata 60 100% 20
15 Psicoraggio 65 100% 20
18 Bullo 85% 15
21 Lacerazione 70 100% 20
24 Nottesferza 70 100% 15
27 Psicotaglio 70 100% 20
31 Rapidscambio 100% 10
33 Ripicca 95 100% 15
36 Sottosopra 100% 20
39 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Inkay ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT47 Falselacrime 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT29 Staffetta —% 40
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT68 Congiura —% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
QwilfishPincurchin
Acupressione —% 30
Qwilfish
Destinobbligato —% 5
CorsolaCursola
Inibitore 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Inkay in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Inkay solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Inkay può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Inkay non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Inkay.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Inkay.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
I nemici che guardano la luce lampeggiante emessa dal suo corpo rimangono abbagliati e perdono il loro spirito combattivo.
Fa lampeggiare i motivi sul suo corpo in una sequenza ipnotica per far perdere lo spirito combattivo ai nemici, riuscendo così a fuggire.
I nemici che guardano la luce lampeggiante emessa dal suo corpo rimangono abbagliati e perdono il loro spirito combattivo.
Fa lampeggiare i motivi sul suo corpo in una sequenza ipnotica per far perdere lo spirito combattivo ai nemici, riuscendo così a fuggire.
Attira a sé la preda con luci lampeggianti per poi immobilizzarla avvinghiandola con i suoi tentacoli.
Scambia informazioni con i suoi simili facendo lampeggiare i motivi sul suo corpo in sequenze complesse.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Inkay

Curiosità

  • Gli Inkay, così come la loro evoluzione Malamar, hanno una combinazioni di tipi unica nel loro genere. Infatti sono gli unici Pokémon ad essere del doppio tipo Buio/Psico.
    • La cosa è corretta se non si conta Hoopa Libero, anche se lui ha i tipi invertiti rispetto alla famiglia evolutiva di Inkay.
  • Inkay è il Pokémon di tipo Buio più piccolo.

Origine

Inkay è basato su un calamaro.

Origine del nome

Inkay deriva da inkfish e da okay (OK).

Il nome giapponese Māīka può essere una combinazione di 魔 ma (demone) e 烏賊 ika (seppia; calamaro) o 真烏賊 maika (calamaro volante).

In altre lingue

Vedi anche