Fulmine (mossa)

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Fulmine
Thunderbolt
10まんボルト
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
Fulmine6.png
Fulmine6-2.png
Elettro Speciale
Potenza
90
Precisione
100%
PP
15
Max PP
24
BRU
0%
CON
0%
PAR
10%
VLN
0%
DRM
0%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.
♥♥2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥♥♥4
 0
Una mossa di grande effetto.

Fulmine (chiamata anche Superfulmine nell'anime prima di Pokémon Diamante e Perla) è una mossa che infligge danno di tipo Elettro introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Fulmine infligge danno ed ha una probabilità del 9,8% di paralizzare l'avversario. Fulmine non può paralizzare un avversario che ha usato un Sostituto o che è già affetto da un'altra Alterazione di stato.

Dalla seconda generazione in avanti

Gli effetti sono gli stessi della prima generazione. Tuttavia, la probabilità di paralizzare l'avversario da qui in avanti sarà del 10%.

Sesta generazione

Stessi effetti delle precedenti generazioni, ma la potenza è stata ridotta da 95 a 90.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento


Tramite MT


Dall'Insegnamosse