Protezione (mossa)

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Protezione
Protect
まもる
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Protezione7.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+4
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
1
 0
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
 0
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.

Protezione è una mossa di tipo Normale che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Effetto

Seconda generazione

Protezione protegge il Pokémon da tutti gli effetti delle mosse dell'avversario durante il turno in cui viene usata, inclusi i danni. Questo non include i danni derivati dalle condizioni metereologiche, ed è suscettibile ai danni derivati dalle alterazioni di stato che sono state inferte nei turni precedenti. Protezione non previene gli effetti di Ultimocanto.

Usando Protezione, Individua o Resistenza consecutivamente e con successo vengono dimezzate le probabilità di successo, arrotondando il risultato per difetto, ad ogni uso, utilizzando un sistema che ha come probabilità massima 255, corrispondente al 100%: questo significa che arriva ad una probabilità di successo pari a 0 al nono turno consecutivo.

In questa generazione, Protezione fallisce se utilizzata da un Pokémon con Sostituto attivo.

Terza generazione

Ora Protezione può essere utilizzata anche da un Pokémon dietro a un Sostituto.

La probabilità di successo di Protezione dovrebbe dimezzarsi dopo ogni turno in cui viene utilizzata consecutivamente e con successo e fermarsi ad un minimo di 12,5%, ma a causa di un bug, il dimezzamento non si applica correttamente dal quinto turno in poi, dal quale segue una sequenza errata e priva di ordine.

Quarta generazione

La probabilità di successo di Protezione viene ora dimezzata rispetto al turno precedente, se (analogamente ad Individua, o Resistenza) è stata utilizzata con successo in quest'ultimo turno, fino a giungere ad un minimo del 12,5% al quarto turno consecutivo. Protezione fallisce se chi la usa agisce per ultimo.

In Pokémon Diamante e Perla soltanto, esiste una probabilità che Protezione venga ignorata da una mossa che è stata resa infallibile per effetto di un'altra mossa (Localizza o Leggimente), di una condizione metereologica (Tuono in condizioni di pioggia, o Bora in condizioni di grandine), di Baccaracolo, o dell'abilità Nullodifesa. Questa probabilità è pari a (100 - precisione della mossa)%. Questo non si applica per le mosse da OHKO, che verranno sempre bloccate. Da Pokémon Platino, questo non è più possibile.

Quinta generazione

La probabilità di successo di Protezione non si ferma più ad un minimo di 12,5%.

Sesta generazione

L'uso consecutivo di Protezione, Individua, Resistenza Agodifesa, o Scudo Reale, divide la probabilità di successo di queste mosse per tre fino ad un minimo di 1 probabilità su 729 (circa 0,1%). Sebbene Bodyguard o Anticipo possano essere utilizzati consecutivamente rimanendo infallibili, influiscono comunque allo stesso modo sulla possibilità di fallire delle altre mosse appena elencate, se queste vengono usate di seguito.

Settima generazione

Protezione non blocca le mosse Z che infliggono danno, ma lo diminuisce del 25%.

Le seguenti mosse non possono essere fermate da Protezione:

Mossa Tipo Cat.
Acupressione Normale Stato
Blocco Normale Stato
Boato Normale Stato
Conversione2 Normale Stato
Confidenza Normale Stato
Divinazione Psico Speciale
Esclusiva Psico Stato
Fintoattacco Normale Fisico
Forodimensionale Psico Speciale
Giocodiruolo Psico Stato
Maledizione Spettro Stato
Malosguardo Normale Stato
Mano nella Mano Normale Stato
Obbliderio Acciaio Speciale
Occhionilucidi Normale Stato
Nebularoma Folletto Stato
Nube Ghiaccio Stato
Oscurotuffo Spettro Fisico
Psicamisù Normale Stato
Ragnatela Coleottero Stato
Schizzo Normale Stato
Simpatia Normale Stato
Spettrotuffo Spettro Fisico
Trasformazione Normale Stato
Turbine Normale Stato
Ultimocanto Normale Stato
Urtodimensionale Buio Fisico

Inoltre, Fintoattacco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Urtodimensionale e Forodimensionale annullano l'effetto di Protezione per il resto del turno.

Infine, mosse che non colpiscono direttamente il bersaglio, ma influenzano tutti i Pokémon in gioco, come ad esempio Campo Elettrico o Pioggiadanza, oppure mosse analoghe a Levitoroccia, o ancora mosse che hanno come bersaglio l'utilizzatore e tutti gli alleati, come Schermoluce o Aromaterapia, non vengono bloccate da Protezione.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Protezione resetterà le statistiche dell'utilizzatore diminuite quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT

In altri giochi

  • Pokémon Mystery Dungeon: Il Pokémon è protetto per tutti gli attacchi per una serie di turni. Protezione terminerà nel turno dell'utilizzatore.

Nell'anime

Nella serie principale


In Pokémon Generazioni


Animazioni di altre generazioni

Protezione2.png Protezione3.png Protezione4.png Protezione5.png
Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Protezione6.png
Sesta generazione


Curiosità

  • Tutti i Pokémon di prima generazione capaci di apprendere per livello Protezione sono possedenti del tipo Acqua.
  • Nella seconda generazione, dopo la comparsa del messaggio "[Nome del Pokémon] si è protetto!", appare un altro messaggio in cui c'è scritto che la mossa del Pokémon avversario ha fallito. Questo secondo messaggio è stato rimosso nella terza generazione per evitare ripetizioni.

In altre lingue


Varianti della mossa Protezione
stato
ProtezioneIndividuaScudo Reale


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png