Durant

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アイアント
Aiant
Artwork632.png
Pigrone
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.3m

33.0kg

#194#106
Medio-Veloce
169
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F632.png
70
Risorse

Durant è un Pokémon di doppio tipo Coleottero/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessuno Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Durant è una grossa formica dal corpo argentato e con sei zampe nere, le grandi pinze sono le sue mandibole, possiede grandi occhi rossi e il suo corpo è coperto da un carapace d'acciaio, possiede anche due antenne che terminano in una sfera argentata, come i normali insetti il suo corpo è diviso in testa, busto e addome, tuttavia l'addome assomiglia più a quello di un ragno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nessuna in particolare.

Comportamento

I Durant attaccano in gruppo in quanto sono molto collaborativi tra di loro, questo perché cosi possono anche proteggersi dai predatori, in particolare dagli Heatmor sfruttando il loro carapace d'acciaio. Loro tendono anche a raccogliere foglie, appallottolarle e immagazzinarle nei loro nidi.

Habitat

Abitano nelle montagne in dei nidi costruiti tra le loro intricate gallerie.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Similmente alle controparti del mondo reale, i Durant si nutrono di foglie che loro raccolgono appallottolano e immagazzinano nel loro nido.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Durant (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym632.png
Non si evolve


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
58
 
118 - 165 226 - 320
109
 
102 - 177 200 - 348
112
 
105 - 180 206 - 355
48
 
47 - 110 90 - 214
48
 
47 - 110 90 - 214
109
 
102 - 177 200 - 348
Totale:
484
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Ferrostrido 85% 40
Inizio Ghigliottina —% 5
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Presa 55 100% 30
Inizio Tagliofuria 40 95% 20
Inizio Turbosabbia 100% 15
6 Agilità —% 30
11 Ferrartigli 50 95% 35
16 Coleomorso 60 100% 20
21 Sgranocchio 80 100% 15
26 Metaltestata 80 100% 15
31 Fossa 80 100% 10
36 Saltamicizia 100% 15
41 Forbice X 80 100% 15
46 Ferroscudo —% 15
51 Ghigliottina —% 5
56 Ferrostrido 85% 40
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Durant ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura —% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
VenipedeWhirlipedeScolipede
Scalaroccia 90 85% 20
 
YanmaYanmegaGligarGliscorNinjaskVibravaFlygon
KricketuneVenipedeWhirlipedeScolipedeJoltikGalvantula
Stridio 85% 40
DrapionGliscor
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Durant nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Durant solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Durant può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Durant non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Durant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Durant.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Bianco Si fa il nido scavando nelle montagne. I complicati intrecci di tunnel creati da Durant sono dei veri e propri labirinti.
Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
VI X Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
Y È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Rubino Ω Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all'attacco!
Zaffiro α È protetto da un'armatura d'acciaio. Si riunisce in gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

È basato su una formica, probabilmente la formica argentina, ma la sua colorazione e le sue mandibole sembrano essere basate sulla formica spinata argentata (Polyrhachis sp).

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi durable (durevole) o endurance (resistenza), per via del suo tipo Acciaio, e ant (formica).

In altre lingue

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