Shelmet

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チョボマキ
Chobomaki
Artwork616.png
200 (26.1%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,4m

7,7kg

#157#024
Medio-Veloce
61
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F616.png
70
Altre risorse

Shelmet è un Pokémon di tipo tipo Coleottero introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Accelgor quando viene scambiato con un Karrablast.

Biologia

Fisionomia

Shelmet è una conchiglia, con un guscio grigio molto simile a quello della visiera di un cavaliere, anche se ha una turbolenza: ha il passo di lumaca. La conchiglia di Shelmet ha sporgenze sulla parte inferiore, che le usa come gambe. Il suo corpo interno è rosa con una lunga bocca raggrinzita e marcature verdi sotto i suoi occhi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shelmet si chiude il coperchio del suo casco simile a guscio come una tattica difensiva, e può sputare un liquido velenoso e appiccicoso. Per qualche ragione, gli Shelmet si evolvono quando vengono messi vicini a una linea elettrica con i Karrablast.

Comportamento

Habitat

Sembra preferire habitat umidi come paludi e acquitrini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni Principali

L'allenatrice Belle ha utilizzato un esemplare di Shelmet nel corso del suo incontro con la Capopalestra Camelia. Successivamente, il Pokémon è stato scambiato con il Karrablast della Professoressa Aralia e si è quindi evoluto in Accelgor.

Apparizioni Secondarie

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW049 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet può sputare un acido velenoso appiccicoso quando attacca, e può difendersi, chiudendo il suo guscio.
BW063 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet chiude il suo guscio per proteggersi dagli attacchi. Inoltre produce e sputa fuori un velenoso liquido appiccicoso.
Questo conclude la serie Best Wishes.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelmet (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym616.png
Forma Base
Shelmet
Xym617.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bijoucoleottero Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
40
Difesa
85
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
65
Velocità
25
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Assorbimento 20 100% 25
4 Acido 40 100% 30
8 Pazienza 100% 10
13 Maledizione —% 10
16 Entomoblocco 50 100% 20
20 Megassorbimento 40 100% 15
25 Sbadiglio 100% 10
28 Protezione —% 10
32 Scudo Acido —% 20
37 Gigassorbimento 75 100% 10
40 Corposcontro 85 100% 15
44 Ronzio 90 100% 10
49 Ripresa —% 10
50 Barattoscudo —% 10
56 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipede
WhirlipedeScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15
Shuckle
Ripeti 100% 5
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10
Shuckle
Paridifesa —% 10
NincadaNinjask
Leggimente 100% 5
NincadaTrapinchVibravaFlygonGrubbinCharjabug
Vikavolt
Fangosberla 20 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupi
DrapionVenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
PinecoForretress
Punte —% 20
BeedrillForretressSkorupiDrapion
FielepunteUsUl —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Se viene attaccato, si richiude nella conchiglia per difendersi e spruzza un veleno viscoso dalla fessura.
Bianco Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
VI X Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokéemon causandone l'evoluzione.
Y Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Rubino Ω Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Zaffiro α Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Pikachu! Voce Pokédex non presente.
Let's Go, Eevee! Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Shelmet e Karrablast sono stati distribuiti come Pokémon Evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.
  • Anche se Escavalier guadagna il tipo Acciaio per via della sua armatura, Shelmet è di tipo Coleottero puro nonostante la indossi.

Origine

Probabilmente basato sul nautilus e su un elmo. Potrebbe ispirarsi inoltre a una chiocciola e a un verme tubo gigante.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (conchiglia, guscio, corazza) e helmet (elmetto).

In altre lingue