Shelmet

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チョボマキ
Chobomaki
Artwork616.png
200 (26.1%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.4m

7.7kg

#157#024
Medio-Veloce
61
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body01.png
Impronta
F616.png
70
Risorse

Shelmet è un Pokémon di tipo tipo Coleottero introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Accelgor quando viene scambiato con un Karrablast.

Biologia

Fisionomia

Shelmet è una conchiglia, con un guscio grigio molto simile a quello della visiera di un cavaliere, anche se ha una turbolenza: ha il passo di lumaca. La conchiglia di Shelmet ha sporgenze sulla parte inferiore, che le usa come gambe. Il suo corpo interno è rosa con una lunga bocca raggrinzita e marcature verdi sotto i suoi occhi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shelmet si chiude il coperchio del suo casco simile a guscio come una tattica difensiva, e può sputare un liquido velenoso e appiccicoso. Per qualche ragione, gli Shelmet si evolvono quando vengono messi vicini a una linea elettrica con i Karrablast.

Comportamento

Habitat

Sembra preferire habitat umidi come paludi e acquitrini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni Principali

L'allenatrice Belle ha utilizzato un esemplare di Shelmet nel corso del suo incontro con la Capopalestra Camelia. Successivamente, il Pokémon è stato scambiato con il Karrablast della Professoressa Aralia e si è quindi evoluto in Accelgor.

Apparizioni Secondarie

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW049 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet può sputare un acido velenoso appiccicoso quando attacca, e può difendersi, chiudendo il suo guscio.
BW063 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet chiude il suo guscio per proteggersi dagli attacchi. Inoltre produce e sputa fuori un velenoso liquido appiccicoso.
Questo conclude la serie Best Wishes.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelmet (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym616.png
Forma Base
Xym617.png
Prima evoluzione
Shelmet


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bijoucoleottero Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
40
 
40 - 101 76 - 196
85
 
81 - 150 157 - 295
40
 
40 - 101 76 - 196
65
 
63 - 128 121 - 251
25
 
27 - 84 49 - 163
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
4 Acido 40 100% 30
8 Pazienza 100% 10
13 Maledizione —% 10
16 Entomoblocco 50 100% 20
20 Megassorbimento 40 100% 15
25 Sbadiglio 100% 10
28 Protezione —% 10
32 Scudo Acido —% 20
37 Gigassorbimento 75 100% 10
40 Corposcontro 85 100% 15
44 Ronzio 90 100% 10
49 Ripresa —% 10
50 Barattoscudo —% 10
56 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT09 Velenoshock 65 100% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Sanguisuga 80 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitNinjaskScolipede
Staffetta —% 40
 
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvesta
Sdoppiatore 120 100% 15
Shuckle
Ripeti 100% 5
HeracrossSewaddleKarrablast
Resistenza —% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchYanmega
Fintoattacco 30 100% 10
Shuckle
Paridifesa —% 10
NincadaNinjask
Leggimente 100% 5
 
NincadaTrapinchVibravaFlygonGrubbinCharjabugVikavolt
Fangosberla 20 100% 10
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento 40 100% 20
PinecoForretress
Punte —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Se viene attaccato, si richiude nella conchiglia per difendersi e spruzza un veleno viscoso dalla fessura.
Bianco Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
VI X Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokéemon causandone l'evoluzione.
Y Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Rubino Ω Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Zaffiro α Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Shelmet e Karrablast sono stati distribuiti come Pokémon Evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.
  • Anche se Escavalier guadagna il tipo Acciaio per via della sua armatura, Shelmet è di tipo Coleottero puro nonostante la indossi.

Origine

Probabilmente basato sul nautilus e su un elmo. Potrebbe ispirarsi inoltre a una chiocciola e a un verme tubo gigante.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (conchiglia, guscio, corazza) e helmet (elmetto).

In altre lingue