Tuono (mossa)

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Tuono
Thunder
かみなり
Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
Tuono6.gif
Elettro Speciale
Potenza
110
Precisione
70%
PP
10
Max PP
16
BRU
0%
CON
0%
PAR
30%
VLN
0%
DRM
0%
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥2
♥♥2
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
♥♥2
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
♥♥2
♥♥2
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.

Tuono è una mossa che infligge danno di tipo Elettro introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Tuono infligge danno ed ha una probabilità del 9,8% di paralizzare l'avversario. Tuono non può Paralizzare un avversario che ha usato un Sostituto o che è già affetto da un'altra alterazione di stato.

Seconda generazione

Tuono acquista una precisione del 100% se viene usato sotto la pioggia, mentre viene dimezzata al 50% se viene usato sotto la luce solare. ha una probabilità del 30% di paralizzare l'avversario. Sarà anche possibile colpire un avversario durante il primo turno di Volo, infliggendogli il doppio del danno che avrebbe subito normalmente.

Terza generazione

La mossa colpisce ed infligge un doppio danno anche ad un Pokémon che usa Rimbalzo durante il primo turno.

Quarta generazione

In Diamante e Perla, se Tuono viene usata sotto la pioggia, ha la probabilità del 30% di penetrare mosse come Protezione od Individua. Questo non accade più da Pokémon Platino in poi.

Quinta generazione

Sotto la pioggia, Tuono ha la probabilità del 100% di colpire il bersaglio ignorando le modifiche alla precisione e all'elusione.

Tuono ora può colpire e infliggere un doppio danno anche durante il primo turno di Cadutalibera.

Dalla sesta generazione

La potenza della mossa è stata ridotta da 120 a 110 e non può più paralizzare i Pokémon di tipo Elettro.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT

Animazioni di altre generazioni

Tuono1.gif Tuono2.gif Tuono3.gif Tuono4.gif Tuono5.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Altre apparizioni

Curiosità

  • In alcune copie di Pokémon Rubino e Zaffiro, usando Tuono o Fulmine viene causato un congelamento del gioco durante la sequenza d'attacco della mossa. A questo si può rimediare disattivando le animazioni di lotta dalle opzioni del menu. Inoltre, in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, i rumori di Tuono o Fulmine possono rimanere bloccati finché il gioco non verrà resettato.
  • Il numero della MT di Tuono è uguale al numero di Pikachu nel Pokédex Nazionale. Pikachu è anche il primo Pokémon in ordine numerico del Pokédex Nazionale ad imparare Tuono tramite aumento di livello.
  • Zekrom è l'unico Pokemon ad apprenderla aumentando di livello che non ha come tipo primario Elettro.
  • Ogni Pokémon che la apprende aumentando di livello ne riceve lo STAB.
  • Bora, Tuono e Fuocobomba possono essere considerate le versioni potenziate di Lanciafiamme, Geloraggio e Fulmine: hanno meno precisione e più potenza.

In altre lingue



Varianti della mossa Bora
speciale
BoraTuonoFocalcolpoTifone


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Elettro
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png