Combinazioni Gare

Nello specifico: le combinazioni delle Super Gare sono incomplete.
Le Combinazioni sono dei gruppi di varie mosse, utilizzabili nelle Gare Pokémon e nelle Super Gare Pokémon, che creano una combinazione speciale con la mossa successiva, facendo guadagnare all'utilizzatore più punti esibizione.
Molte di queste combinazioni sono state introdotte in seconda generazione come combinazioni di attacco che apportano un discreto bonus all'attacco se usate nelle lotte, ad esempio Ricciolscudo e Rotolamento.
Anche se alcune mosse che possono iniziare una combinazione possono essere usate come seconda mossa in altre combinazioni, questo non permette di poter effettuare combinazioni a catena, rendendo di fatto possibile creare al massimo due combinazioni in una Gara.
Combinazioni utilizzabili nelle Gare Pokémon
Quando una mossa delle seguenti viene usata in successione, questa garantirà il guadagno del doppio dei punti esibizione. I cuori extra dati da condizioni particolari quali posizione e bonus non vengono raddoppiati.
Categoria prima mossa: Grazia
- Per le combinazioni con prima mossa di categoria Grazia vedere Combinazioni Grazia (Gare)
Categoria prima mossa: Acume
- Per le combinazioni con prima mossa di categoria Acume vedere Combinazioni Acume (Gare)
Categoria prima mossa: Grinta
- Per le combinazioni con prima mossa di categoria Grinta vedere Combinazioni Grinta (Gare)
Categoria prima mossa: Classe
- Per le combinazioni con prima mossa di categoria Classe vedere Combinazioni Classe (Gare)
Categoria prima mossa: Bellezza
- Per le combinazioni con prima mossa di categoria Bellezza vedere Combinazioni Bellezza (Gare)
Combinazioni nelle Super Gare
A differenza delle gare nella regione di Hoenn, le combinazioni delle Super Gare non raddoppiano l'ammontare di punti esibizione ma ne aggiungono un po'. Inoltre molte combinazioni legali a Hoenn, non hanno effetto nelle Super Gare.
Quello che segue è un elenco di combinazioni per le Super Gare di Sinnoh:
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Sottocarica | Acume | 0 | Guadagna doppi punti nell'esibizione successiva. | |
Seconda mossa | ||||
Fulmindenti | Acume | 3 ♥♥♥ | Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. | |
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Ricciolscudo | Grazia | 2 ♥♥ | Impedisce l'aumento di tensione nello stesso turno. | |
Seconda mossa | ||||
Rotolamento | Grinta | 2 ♥♥ | Permette esibizioni della stessa mossa due volta di fila. | |
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Focalenergia | Classe | 0 | Guadagna il doppio dei punti il prossimo turno. | |
Seconda mossa | ||||
Nottesferza | Bellezza | 3 ♥♥♥ | Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. | |
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Crescita | Bellezza | 0 | Guadagna il doppio del punteggio nel turno successivo. | |
Seconda mossa | ||||
Fogliamagica | Bellezza | 2 ♥♥ | Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. | |
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Meditazione | Bellezza | 0 | Guadagna punteggio doppio nell'ultimo turno. | |
Seconda mossa | ||||
Calcinvolo | Classe | 3 ♥♥♥ | Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon. | |
Attacco | Categoria | Esibizione | Descrizione | |
---|---|---|---|---|
Prima mossa | ||||
Psicamisù | Acume | 0 | Guadagna punteggio doppio nell'ultimo turno. | |
Seconda mossa | ||||
Idropompa | Bellezza | 2 ♥♥ | Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo. | |
Nell'animazione


Nella serie animata
Le combinazioni sono frequentemente utilizzate nella serie animata dai Pokémon durante le gare di esibizione e le gare di lotta delle Gare Pokémon.