Contrattacco (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
(Reindirizzamento da Contatore (mossa))
Contrattacco
Counter
カウンター
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Contatore5.gif
Lotta Fisico
Potenza
Variabile
Precisione
100%
Priorità
-5
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.
♥♥2
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
♥♥2
 0
Evita di essere spaventati dagli altri una volta.

Contrattacco, chiamata Contatore prima della sesta generazione, è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Se l'ultimo danno inferto, derivato da una mossa di tipo Normale o tipo Lotta, supera 0, ed è stato causato prima di Contrattacco, questo infliggerà il doppio del danno ricevuto al Pokémon avversario. Contrattacco non funziona contro i Pokémon di tipo Spettro. Contrattacco è una mossa con una bassa priorità. Se l'avversario non usa una mossa con bassa priorità, Contrattacco agirà sempre per ultima, indipendentemente dal Pokémon o dalla Velocità dell'avversario. Se l'avversario usa invece una mossa con bassa priorità durante lo stesso turno, l'ordine degli attacchi sarà stabilito normalmente. Se il Pokémon viene Congelato o Addormentato, durante lo stesso turno in cui Contrattacco attende di essere usato, la velocità di priorità di Contrattacco non verrà ridotta. Successivamente verrà solo resettato il turno in cui il Pokémon si sveglierà, si scongelerà o in cui il Pokémon verrà sostituito. Contrattacco può causare un brutto colpo, ma l'effettivo ammontare dei danni da esso inferto non sarà alterato da un brutto colpo. Contrattacco conteggierà solo l'ultimo di una mossa multi-attacco o di una mossa trappola. Contrattacco fallirà sempre se richiamato da Metronomo. La sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco non cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, permettendo così a Contatore di contrastare qualsiasi danno inferto da Contraccolpo. Inoltre se entrambi i Pokémon usano Contrattacco nello stesso turno, entrambe le mosse falliranno. Un attacco assorbito da un Sostituto può essere contrastato per la quantità di danni che avrebbe inferto se l'avversario non avesse avuto un Sostituto. Se l'avversario usa uno strumento che cura completamente i PS del Pokémon avversario nello stesso turno in cui viene usato contatore, questo conteggierà lo strumento.

In Pokémon Stadium, la sostituzione del Pokémon, la piena Paralisi o le mosse multi-attacco cancelleranno la quantità di danno dell'ultimo attacco inferto, facendo in modo che Contrattacco non contrasti il danno da contraccolpo se l'avversario non fa una mossa a sua volta di seguito.

Dalla seconda generazione

Contrattacco contrasta tutte le Mosse Fisiche per infliggere il doppio del danno ricevuto all'avversario.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Contatore1.gif Contatore2.gif File:Counter.gif
Prima generazione Seconda generazione Quarta generazione


Curiosità

  • In molte lingue la mossa è stata erroneamente tradotta come "ente che conta" e non come "contrattacco".
    • In spagnolo tale traduzione sbagliata è stata corretta, anche se solo nell'anime.
    • In Italiano, la traduzione Contatore è stata sostituita da Contrattacco nei giochi di sesta generazione.

In altre lingue


Varianti della mossa Contrattacco
fisico
Contrattacco


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Lotta
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png