Karrablast

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
カブルモ
Kaburumo
Artwork588.png
Nullodifesa
Abilità nascosta
200 (26.1%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0.5m

5.9kg

#155#022
Medio-Veloce
63
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F588.png
70
Risorse

Karrablast è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Escavalier quando scambiato per uno Shelmet.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Karrablast è prevalentemente blu, con pancia e addome gialli, e ha dei piccoli arti neri. Ha una faccia nera e azzurra, con occhi gialli e arancioni. Inoltre, ha due incisivi aguzzi, e un piccolo corno blu.

Differenze tra i sessi

Abilità speciali

Nonostante il suo aspetto e la sua statura, può usare mosse molto potenti come Megacorno e Sdoppiatore. Quando è in pericolo sputa un potente acido dalla bocca.

Comportamento

Non si sa molto su di lui, ma pare che sia timido e pauroso. Pare inoltre che si senta continuamente minacciato.

Habitat

Karrablast vive nei boschi e nelle selve.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo un Pokémon di tipo Coleottero, e non disponendo di armi da caccia, ma difensive, si pensa che sia erbivoro, ma la sua specie (Pokémon Addantatore), lascia qualche dubbio.

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Karrablast (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym588.png
Forma Base
Xym589.png
Prima evoluzione
Karrablast


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bijoucoleottero Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
75
 
72 - 139 139 - 273
45
 
45 - 106 85 - 207
40
 
40 - 101 76 - 196
45
 
45 - 106 85 - 207
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
315
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Beccata 35 100% 35
4 Fulmisguardo 100% 30
8 Resistenza —% 10
13 Tagliofuria 40 95% 20
16 Furia 15 85% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
25 Falsofinale 40 100% 40
28 Ronzio 90 100% 10
32 Lacerazione 70 100% 20
37 Riduttore 90 85% 20
40 Visotruce 100% 10
44 Forbice X 80 100% 15
49 Flagello 100% 15
52 Danzaspada —% 20
56 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Karrablast ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
CaterpieWeedleAriadosPinecoForretressShuckleWurmple
NinjaskKricketotBurmyMothimCombeeSkorupiDrapion
YanmegaSewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvestaScatterbug
GrubbinCharjabugVikavoltDewpiderAraquanidGolisopod
Coleomorso 60 100% 20
Heracross
Contrattacco 100% 20
BeedrillPinecoForretressKarrablastEscavalier
Giravvita* 80 95% 10
 
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebbleCrustle
Finta 60 —% 20
Heracross
Incornata 65 100% 25
GligarGliscorSkorupiDrapion
Privazione 65 100% 20
HeracrossScolipede
Megacorno 120 85% 10
 
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaVenipedeWhirlipede
Scolipede
Inseguimento 40 100% 20
 
YanmaYanmegaGligarGliscorNinjaskVibravaFlygon
KricketuneVenipedeWhirlipedeScolipedeJoltikGalvantula
Stridio 85% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Karrablast nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Karrablast solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Karrablast può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Karrablast non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico, se si trova in presenza di Shelmet.
Bianco Se avverte un pericolo respinge il nemico spruzzando un liquido acido dalla bocca. Prende di mira Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
VI X Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Y Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Rubino Ω Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Zaffiro α Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Karrablast e Shelmet sono stati distribuiti come Pokémon Evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.

Origine

Sembra essere basato sulle carabidae, o sul damaster blaptoides, il coleottero giapponese la cui dieta è essenzialmente a base di lumache, o ancora il maimaikaburi, insetto che ha un torace allungabile in modo da permettergli di entrare nel guscio delle lumache per nutrirsi. Oltre a questo, si basa sul concetto di coevoluzione, processo per il quale l'evoluzione di una specie influenza anche altre specie, in questo caso riferito a predatore (Karrablast) e preda (Shelmet).

Origine del nome

Karrablast viene dal nome scientifico carabidae (una famiglia di coleotteri di terra), dal greco κέρας kéras (corno) e dall'inglese plastron (una particolare corazza sulla "pancia" di un insetto) e blast (scoppio, distruzione).

In altre lingue