Percorso 30 (Johto)

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Percorso 30
Johto
30ばんどうろ
Route 30
Percorso 30 HGSS.png
Descrizione mappa
Sentiero erboso in cui si affrontano giovani Allenatori.
Necessari per l'esplorazione
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Percorso 30
 
Johto MappaPercorso30.gif
Posizione del Percorso 30 nella regione di Johto.

Il Percorso 30 è un percorso che si trova al centro della regione di Johto. L'estremo nord del percorso si congiunge al Percorso 31. A sud, invece, si congiunge alla cittadina di Fiorpescopoli.

Descrizione del percorso

Il percorso 30 è il secondo percorso che si incontra in Johto. Dal suo estremo sud, Fiorpescopoli, il percorso piega a nordest per evitare una barriera che sovrasta una zona erbosa. Andando verso sud, questa barriera può essere usata per evitare l'erba alta.

Il percorso emerge in un'area aperta, subito a nord della barriera. Al centro dell'area c'è una casa di proprietà di un uomo impegnato nello studio dei poteri curativi delle bacche. A sinistra della casa, è presente un albero da bacche. Ad ovest dell'albero vi è un percorso a senso unico verso sud, con una barriera che impedisce di proseguire verso nord. Ad est della casa, il percorso si dirama in due sentieri, uno che porta ad un laghetto, l'altro ad una zona erbosa.

A nord della zona erbosa, si arriva ad un'altra area aperta. Qui il percorso 30 si divide in due segmenti: uno ad ovest, che porta la percorso 31 ed uno ad est che conduce alla casa di Mr. Pokémon. All'inizio, il giocatore deve prendere quello ad est per la casa di Mr. Pokémon, situata nell'angolo a nordest del percorso, per incontrare il Professor Oak e ricevere il Pokédex. Mr. Pokémon consegnerà un uovo da portare al Professor Elm che, in seguito, riceverà nuovamente a Violapoli.

Il ramo ad ovest del percorso non è transitabile fino alla consegna dell'Uovo Mistero al Professor Elm. Una volta fatto, il giocatore può continuare verso nord, costeggiando le barriere e passando attraverso zone erbose verso la Grotta Scura ed il Percorso 31.

C'è un piccolo albero da tagliare vicino alla casa di Mr. Pokémon, che permette il passaggio tra le due metà del percorso, separate da una fitta foresta per la maggior parte del percorso stesso.

Strumenti

Pokémon

Seconda generazione

O A  C  3-4
Livello
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
0%
Notte
 O  A C 3-4
Livello
Probabilità:
50%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
O A  C  4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
O A  C  4-5
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
15%
Giorno
0%
Notte
 O A C  3-4
Livello
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
0%
Notte
 O  A C 3
Livello
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
 O A C  4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 O A C  4-5
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
15%
Giorno
0%
Notte
O A  C  2-4
Livello
Probabilità:
40%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 O AC 4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
 O A C  2-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 O  A C 3-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
40%
Giorno
0%
Notte
OA C  3-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
40%
Notte
 O  A C 3
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
5%
Notte
 O  A C 4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
20%
Notte
O A  C  4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
30%
Notte
 O A C  4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
60%
Notte
 O  A C 3-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
45%
Notte
 O AC 3
Livello
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
O A C 3
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
30%
Notte
 O  A C 4
Livello
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
0%
Notte
Usando Surf
OAC 15-24
Livello
Probabilità:
90%
OAC 20-24
Livello
Probabilità:
10%
Pescando
OAC 10
Livello
Probabilità:
15%
OAC 10
Livello
Probabilità:
85%
OAC 20
Livello
Probabilità:
65%
OAC 20
Livello
Probabilità:
35%
OAC 40
Livello
Probabilità:
70%
OAC 40
Livello
Probabilità:
10%
OAC 40
Livello
Probabilità:
20%
Bottintesta
(Possibilità moderate di poterli trovare)
OA C  10
Livello
Probabilità:
80%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
20%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
50%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
15%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
15%
OA C  10
Livello
Probabilità:
20%
Bottintesta
(Possibilità minima di poterli trovare)
OA C  10
Livello
Probabilità:
50%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
20%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
50%
OA C  10
Livello
Probabilità:
20%
 O  A C 10
Livello
Probabilità:
30%
OA C  10
Livello
Probabilità:
30%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

HG SS  3-4
Livello
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
0%
Notte
HG SS  4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
15%
Giorno
0%
Notte
HG SS  5
Livello
Probabilità:
1%
Mattina
1%
Giorno
1%
Notte
 HG SS 3-4
Livello
Probabilità:
50%
Mattina
35%
Giorno
0%
Notte
 HG SS 4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
15%
Giorno
0%
Notte
HG SS  2-4
Livello
Probabilità:
40%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
 HG SS 3-4
Livello
Probabilità:
10%
Mattina
50%
Giorno
0%
Notte
HGSS 3-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
40%
Notte
HG SS  4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
30%
Notte
 HG SS 3-4
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
60%
Notte
 HG SS 3
Livello
Probabilità:
30%
Mattina
0%
Giorno
0%
Notte
HG SS  2
Livello
Probabilità:
0%
Mattina
0%
Giorno
30%
Notte
Usando Surf
HGSS 10-25
Livello
Probabilità:
90%
HGSS 15-32
Livello
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS 10
Livello
Probabilità:
5%
HGSS 10
Livello
Probabilità:
95%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
40%
HGSS 20
Livello
Probabilità:
60%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
90%
HGSS 40
Livello
Probabilità:
10%
Usando Bottintesta
HGSS 2-5
Livello
Probabilità:
20%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
50%
 HG SS 4-5
Livello
Probabilità:
30%
HG SS  4-5
Livello
Probabilità:
30%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
30%
Pokémon speciale
HGSS 4
Livello
Probabilità:
20%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
20%
HGSS 4
Livello
Probabilità:
20%
HGSS 2-3
Livello
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Seconda generazione

OAC Bullo.png
ゴロウ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.png
Rattata
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
OAC Bullo.png
Gaspare
アキラ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.png
Pidgey
Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
OAC Pigliamosche.png
Din
ミキヤス
Ricompensa: 48Dollaro Pokémon.png
Caterpie
Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie
Caterpie L.3
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Rivincita
OAC Pigliamosche.png
ゴロウ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 240Dollaro Pokémon.png
Rattata
Rattata L.15
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
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.
.
.
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OAC Pigliamosche.png
ゴロウ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 336/480/592Dollaro Pokémon.png
Raticate
Raticate L.21/30/37
Nessuno strumento
.
.
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Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Quarta generazione

HGSS Bullo.png
Gennaro
ゴロウ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.png
Rattata
Rattata L.4
Nessuno strumento
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.
.
HGSS Bullo.png
Dennis
アキラ
Ricompensa: 64Dollaro Pokémon.png
Pidgey
Pidgey L.2
Nessuno strumento
Rattata
Rattata L.4
Nessuno strumento
.
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.
.
.
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.
HGSS Pigliamosche.png
Din
ミキヤス
Ricompensa: 48Dollaro Pokémon.png
Caterpie
Caterpie L.3
Nessuno strumento
Caterpie
Caterpie L.3
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
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.
.
Rivincita
HGSS Pigliamosche.png
ゴロウ Hgss pokegear f.png
Ricompensa: 544/654/864Dollaro Pokémon.png
Raticate
Raticate L.34/40/54
Nessuno strumento
.
.
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.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Consigli utili

Seconda generazione

CONSIGLI UTILI
Mai rubare i POKéMON degli altri! Le POKé BALL vanno lanciate contro POKéMON selvatici!

Quarta generazione

Consigli Utili
Mai rubare i Pokémon degli altri!
Le Poké Ball vanno lanciate soltanto contro Pokémon selvatici!

Nel manga

Il Percorso 30 in Pokémon Adventures.

Nel manga Pokémon Adventures

Cristallo va nel Percorso 30 in VS Chikorita. Qui cattura un Victreebel e incontra Chikorita.

Prospettiva


Curiosità

  • In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il famoso laghetto dietro il Centro Pokémon è accessibile tramite un nuovo percorso in un estensione del percorso 30. Tuttavia, questo provoca uno strano fenomeno: come vi è una solo informazione per i Pokémon d'acqua in un unico luogo, si possono trovare Tentacol e Tentacruel nel lato della città dello stagno (perché possono essere trovati nel mare vicino alla città). Tuttavia, il percorso 30 ha solo Poliwag e Poliwhirl come informazioni. Questo fa sì che diversi Pokémon appaiono in diversi lati dello stagno. Questo vale anche per la pesca.