Natura

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Nello specifico: determinazione della natura per le uova a partire dalla VI generazione.

La natura è una meccanica di gioco introdotta nella terza generazione. Ogni Pokémon ne ha una, che non può in alcun modo essere cambiata. In tutti i giochi in cui è presente ha lo stesso effetto primario: influenzare due valori delle statistiche, aumentandoli o diminuendoli del 10%; l'unico valore che non può essere cambiato è quello dei PS e non è necessario che i valori interessati dalla variazione appartengano a due statistiche diverse: in caso la statistica influenzata sia la stessa il suo valore è sia aumentato che diminuito del 10%, cosa che dà come risultato finale una variazione nulla. Ne consegue che le nature sono in tutto 25, 5 delle quali hanno lo stesso effetto di non aumentare né diminuire alcuna statistica.

In Rubino e Zaffiro, Smeraldo, Diamante e Perla, Platino sono presenti le Pokémelle o i Poffin, che possono essere dati da mangiare ai Pokémon allo scopo di aumentare una o più virtù: ogni Pokémella o Poffin ha un sapore, e in base alla propria natura ogni Pokémon preferisce un determinato sapore e ne odia un altro. Le Pokémelle o i Poffin del sapore preferito dal Pokémon avranno un effetto maggiore, mentre quelle del sapore odiato un effetto minore.

Determinazione

La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato da selvatico, quando è ottenuto come uovo, o quando è ricevuto da un PNG. In terza generazione (tranne Pokémon Smeraldo) e quinta generazione la natura di un uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre in Smeraldo e in quarta generazione quando l'uovo stesso viene generato dal gioco.

In terza e quarta generazione la natura dipende dalla personalità, mentre dalla quinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.

Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura ha maggiori probabilità rispetto alle altre o è addirittura predeterminata.

Ereditarietà per accoppiamento

In Pokémon Smeraldo, Diamante, Perla e Platino un Pokémon femmina che tiene una Pietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon maschio compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli; se uno dei due genitori è Ditto, solo la sua natura può essere trasmessa in questo modo. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver ed in Pokémon Nero e Bianco qualsiasi Pokémon può trasmettere la propria natura se tiene una Pietrastante. A partire da Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi di quarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, per via del Metodo Masuda.

Pokémon selvatici

Da Pokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilità Sincronismo è al primo posto in squadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrare Pokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica ai Pokémon vaganti, a quelli rivitalizzati dai Fossili, nel Bosco Intramondo e nel Pokéwalker; in Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, come Rayquaza o i Golem leggendari.

A partire da Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo che appartengono al gruppo uova Sconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

Pokémon evento

Alcuni Pokémon ricevuti tramite un Evento Nintendo hanno una natura predeterminata.

Pokémon speciali

Alcuni Pokémon particolari, come per esempio i Pokémon di N in Pokémon Nero 2 e Bianco 2, hanno una natura predeterminata.

Virtual Console

Trasferendo un Pokémon dai giochi per Virtual Console alla Banca Pokémon, la sua natura verrà stabilita calcolando il numero di punti esperienza modulo 25.

Lista delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti le Pokémelle o i Poffin.

# Natura Inglese Giapponese Stat. migliorata Stat. peggiorata Sapore amato Sapore odiato
0 Ardita Hardy がんばりや
1 Schiva Lonely さみしがり Attacco Difesa Pepato Aspro
2 Audace Brave ゆうかん Attacco Velocità Pepato Dolce
3 Decisa Adamant いじっぱり Attacco Attacco Speciale Pepato Secco
4 Birbona Naughty やんちゃ Attacco Difesa Speciale Pepato Amaro
5 Sicura Bold ずぶとい Difesa Attacco Aspro Pepato
6 Docile Docile すなお
7 Placida Relaxed のんき Difesa Velocità Aspro Dolce
8 Scaltra Impish わんぱく Difesa Attacco Speciale Aspro Secco
9 Fiacca Lax のうてんき Difesa Difesa Speciale Aspro Amaro
10 Timida Timid おくびょう Velocità Attacco Dolce Pepato
11 Lesta Hasty せっかち Velocità Difesa Dolce Aspro
12 Seria Serious まじめ
13 Allegra Jolly ようき Velocità Attacco Speciale Dolce Secco
14 Ingenua Naive むじゃき Velocità Difesa Speciale Dolce Amaro
15 Modesta Modest ひかえめ Attacco Speciale Attacco Secco Pepato
16 Mite Mild おっとり Attacco Speciale Difesa Secco Aspro
17 Quieta Quiet れいせい Attacco Speciale Velocità Secco Dolce
18 Ritrosa Bashful てれや
19 Ardente Rash うっかりや Attacco Speciale Difesa Speciale Secco Amaro
20 Calma Calm おだやか Difesa Speciale Attacco Amaro Pepato
21 Gentile Gentle おとなしい Difesa Speciale Difesa Amaro Aspro
22 Vivace Sassy なまいき Difesa Speciale Velocità Amaro Dolce
23 Cauta Careful しんちょう Difesa Speciale Attacco Speciale Amaro Secco
24 Furba Quirky きまぐれ

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:

  Statistica peggiorata ↓
(sapore odiato)
↓Attacco
(Pepato)
↓Difesa
(Aspro)
↓Velocità
(Dolce)
↓Att.Sp.
(Secco)
↓Dif.Sp.
(Amaro)
Statistica migliorata ↑
(sapore amato)
↑Attacco
(Pepato)
Ardita Schiva Audace Decisa Birbona
↑Difesa
(Aspro)
Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca
↑Velocità
(Dolce)
Timida Lesta Seria Allegra Ingenua
↑Att.Sp.
(Secco)
Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente
↑Dif.Sp.
(Amaro)
Calma Gentile Vivace Cauta Furba

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità degli attacchi in base alla natura del Pokémon mentre si combatte al Palazzo Lotta o al Tendone Lotta di Mentania (presenti solo in Pokémon Smeraldo):

Natura Attacco Difesa Supporto Attacco (<50%) Difesa (<50%) Supporto (<50%)
Ardita 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Schiva 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audace 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Decisa 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Birbona 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Sicura 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Placida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Scaltra 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Fiacca 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timida 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Lesta 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Allegra 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mite 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quieta 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Ritrosa 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Ardente 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calma 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentile 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Vivace 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Furba 56% 22% 22% 56% 22% 22%


Tutte le mosse sono raggruppate nelle seguenti tre categorie: Attacco, Difesa e Supporto. Di seguito è presente una lista degli attacchi nelle rispettive categorie:

Vedi anche

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