Gible

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フカマル
Fukamaru
Artwork443.png
Cartavetro
Abilità nascosta
45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

0.7m

20.5kg

#109#006#238
Lento
Sconosciuta
Gen. 4
60
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Gible è un Pokémon di doppio tipo Drago/Terra.

Si evolve in Gabite a partire dal livello 24 e quindi in Garchomp a partire dal livello 48.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto ricorda nel complesso le fattezze di uno squalo: una pinna dorsale ben evidente, occhi tondeggianti e neri, una bocca molto ampia e potente con denti appuntiti e un colorito tra l'azzurro e il blu. A differenza degli squali presenta quattro piccoli arti tozzi, una coda semplice e un ventre color rosso. Ai lati della testa presenta inoltre due strutture, presumibilmente corna, dalla forma affusolata che possono ricordare dei missili o i motori di un jet.

Differenze tra i sessi

Come nelle evoluzioni successive, il maschio ha un taglio sulla pinna dorsale mentre la femmina ne è priva.

Abilità speciali

Riesce a mordere ogni materiale duro senza farsi male.

Comportamento

I Gible si nascondono nelle loro tane, dove aspettano la preda.

Habitat

Articolo principale: Elenco Pokémon per habitat

Abita in gallerie scaldate dal calore geotermico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ash possiede un esemplare maschio di Gible.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gible (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym443.png
Forma Base
Xym444.png
Prima evoluzione
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Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
Platino  Grotta Labirinto (area segreta sotto la Pista Ciclabile)
HeartGold SoulSilver  Zona Safari
V Nero Bianco  Scambio
Nero 2 Bianco 2  Regalo da Fedio a Venturia (Cromatico) (solo Nero 2)
Dream World  Grotta Refrigerio
VI X Y  Percorso 13
Rubino Ω Zaffiro α  Percorso 111 (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Accoppiando Gabite

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
58
 
118 - 165 226 - 320
70
 
67 - 134 130 - 262
45
 
45 - 106 85 - 207
40
 
40 - 101 76 - 196
45
 
45 - 106 85 - 207
42
 
42 - 103 80 - 201
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
2/2  ★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
3 Turbosabbia 100% 15
7 Ira di Drago 100% 10
13 Terrempesta —% 10
15 Riduttore 90 85% 20
19 Sabbiotomba 35 85% 15
25 Lacerazione 70 100% 20
27 Dragartigli 80 100% 15
31 Fossa 80 100% 10
37 Dragofuria 100 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
LaprasSnorlaxChikoritaBayleefMeganiumTropiusDeino
ZweilousHydreigonGoomySliggooGoodraTurtonator
Corposcontro 85 100% 15
 
BulbasaurIvysaurVenusaurCuboneMarowakAronLairon
AggronBagonShelgonSalamenceBergmiteAvalugg
Sdoppiatore 120 100% 15
 
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilousHydreigon
GoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
AronLaironAggronShieldonBastiodon
Metaltestata 80 100% 15
AronLaironAggron
Codacciaio 100 75% 15
AronLaironAggron
Ferrartigli 50 95% 35
MarshtompSwampert
Colpodifango 55 95% 15
 
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorusDruddigon
DeinoZweilousHydreigonGoodraDrampaJangmo-oHakamo-o
Kommo-o
Oltraggio 120 100% 10
ScraggyScraftyDruddigon
Scalaroccia 90 85% 20
GibleGabiteGarchomp
Sabbiotomba 35 85% 15
 
CharmanderCharmeleonCharizardRhyhornRhydonRhyperiorGyarados
TotodileCroconawFeraligatrLarvitarPupitarTyranitarBagon
ShelgonSalamenceCranidosRampardosScraggyScraftyAxew
FraxureHaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigonJangmo-o
Hakamo-oKommo-o
Visotruce 100% 10
 
NidokingCuboneMarowakMarowakGyaradosTotodileCroconaw
FeraligatrLarvitarPupitarTyranitarTyruntTyrantrum
Colpo 120 100% 10
 
HorseaSeadraKingdraGyaradosDratiniDragonairDragonite
MiloticDragalgeDrampa
Tornado 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Perla Un tempo viveva ai tropici. Per evitare il freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.
Platino Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
V Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
VI X Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Y Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Rubino Ω Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Zaffiro α Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
VII Sole I Gible vivono in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se hanno freddo, fanno gruppo e rimangono appiccicati gli uni agli altri.
Luna Aspetta nemici e prede in agguato nelaa sua tana. Quando gli arrivano a tiro, li addenta con tale forza che a volte si spezza i denti.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Gible è basato su un drago ed uno squalo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese gobble (trangugiare, ingurgitare) o ground (terra) con il verbo nibble (sgranocchiare).

In Giapponese è フカマル Fukuamaru che unisce 鱶 fuka (squalo) con 丸 maru (tondo).

In altre lingue

Voci correlate