Abilità (Shuffle)

Le abilità sono delle caratteristiche presenti in ogni Pokémon in Pokémon Shuffle, in modo simile alle abilità della serie principale. Ogni Pokémon può possedere tra una e cinque abilità, ma ne sarà attiva solo una alla volta. È possibile cambiare l'abilità ai Pokémon tramite lo strumento cambia abilità. Quando un Pokémon megaevolve, la sua abilità è sostituita dall'effetto megaevoluzione. Le abilità possono attivarsi solo con il primo abbinamento di una combo.
Livello abilità


Dalle Versioni 1.3.10 (Pokémon Shuffle)/1.6.4 (Pokémon Shuffle Mobile) in avanti è possibile far salire di livello le abilità dei Pokémon, fino al livello 5. A seconda dell'abilità, l'aumento di livello può aumentare le possibilità che l'abilità si attivi o il moltiplicatore di danno quando l'abilità si attiva.
Le abilità salgono di livello riempiendo la barra dell'abilità. I potenziamenti Abilità ↑ S/M/L riempiono di 3/10/30 punti la barra dell'abilità di un Pokémon. Questi potenziamenti si possono ottenere generalmente nel Livello Abilità ↑ M o come premi nelle schede missione o nelle Sfide progressive. Esistono anche Abilità ↑ dei singoli Pokémon che riempiono la barra dell'abilità di 1 punto. Queste Abilità ↑ sono ottenibili come regalo in livelli particolari (generalmente nei Livelli speciali), solo se il Pokémon è stato catturato e sono usati immediatamenti sul Pokémon che li regala al termine della lotta se si è superato il livello.
Nella tabella sottostante sono indicati i punti abilità necessari per portare ogni abilità al livello successivo, suddivisi per numero di punti abilità per portarle al livello 5.
Punti abilità totali | 50 | 54 | 61 | 70A | 70B | 100A | 100B | 120 | 150 | 200 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Livello 1 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
Livello 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 5 | 2 | 5 | 5 | 15 | 10 |
Livello 3 | 7 | 7 | 5 | 7 | 10 | 7 | 15 | 25 | 30 | 40 |
Livello 4 | 15 | 18 | 15 | 21 | 25 | 21 | 20 | 40 | 55 | 50 |
Livello 5 | 25 | 27 | 38 | 40 | 30 | 70 | 60 | 50 | 50 | 100 |
Elenco delle abilità
Il seguente elenco delle abilità è ordinato secondo l'ordine del gioco nella funzione ricerca nella lista dei Pokémon.
La colonna delle probabilità indica la probabilità che l'abilità si attivi quando si compie un abbinamento di tre, quattro, o cinque icone (rispettivamente), con livello abilità pari a 1. Se dovesse capitare un abbinamento da sei (generalmente in seguito ad un intralcio), il gioco conteggerà le probabilità di attivazione come se fosse un abbinamento da cinque (anche per le abilità Forza 5 e Forza 5+). Se un'abilità ha un moltiplicatore danno elencato nella colonna degli effetti e anche il bonus livello presenta un moltiplicatore danno, il bonus livello sostituisce il moltiplicatore presente come effetto (con le eccezioni di Valanga, Valanga +, Atterramento, e Forza Bruta).
Per un elenco ordinato di quale Pokémon possa usare ogni abilità, si rimanda all'elenco completo dei Pokémon.
# | Nome | Effetto | Descrizione/Note | Probabilità (3/4/5) | Punti abilità massimi | Bonus livello abilità |
---|---|---|---|---|---|---|
# 76
|
Nome Incoraggiamento
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Aumenta la probabilità che si attivi l'abilità del Pokémon della combinazione successiva.Note: La probabilità di attivazione dell'abilità nella combinazione successiva aumenta del 5%. Non ha effetto se la probabilità di attivazione è pari a 0%. Un megafono appare nell'angolo in alto a destra dell'area di gioco. Può essere attivata più turni consecutivi.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+40% |
# 159
|
Nome Incoraggiamento +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Fa in modo che l'abilità del Pokémon della combinazione successiva si attivi sempre.Note: Non ha effetto se la probabilità di attivazione è pari a 0%. Un megafono appare nell'angolo in alto a destra dell'area di gioco. Può essere attivata più turni consecutivi.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/40%/70%
|
Punti abilità massimi 150
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 45
|
Nome Megapotere
|
Effetto +3 barra della megaevoluzione
|
Descrizione: Riempie la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+40% |
# 51
|
Nome Megapotere +
|
Effetto +6 barra della megaevoluzione
|
Descrizione: Riempie molto la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 52
|
Nome Megapotere ++
|
Effetto +9 barra della megaevoluzione
|
Descrizione: Riempie moltissimo la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/20%/60%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+40% |
# 1
|
Nome Colpo di fortuna
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Raramente causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/10%/10%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,1 L.3
x2,7 L.4
x3 L.5
x5,1 |
# 2
|
Nome Superpugno
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: A volte causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/50%/80%
|
Punti abilità massimi 70B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,25 L.3
x3 L.4
x3,3 L.5
x4,05 |
# 46
|
Nome Iperpugno
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: A volte causa molti più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/50%/50%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 3
|
Nome Artigli del Drago
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: A volte causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/70%/100%
|
Punti abilità massimi 70B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 67
|
Nome Picchiata
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: A volte causa moltissimi danni.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/40%/70%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 71
|
Nome Superscossa
|
Effetto Danno x10
|
Descrizione: Raramente causa danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/20%/50%
|
Punti abilità massimi 100A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x11 L.3
x12 L.4
x13 L.5
x15 |
# 118
|
Nome Sintonia fatale
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: A volte causa moltissimi danni.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x6 L.3
x7,5 L.4
x9 L.5
x12 |
# 121
|
Nome Faccio sul Serio
|
Effetto Danno x10
|
Descrizione: Raramente causa danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/20%/50%
|
Punti abilità massimi 200
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x12 L.3
x15 L.4
x18 L.5
x25 |
# 120
|
Nome Ultraforza
|
Effetto Danno x7
|
Descrizione: A volte causa moltissimi danni.
|
Probabilità (3/4/5) 17%/53%/73%
|
Punti abilità massimi 61
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x7,7 L.3
x8,4 L.4
x9,1 L.5
x9,8 |
# 86
|
Nome Psicoesplosione
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: A volte causa moltissimi danni.Note: Sostituisce l'abilità inutilizzata Flashover dalla Versione 1.5.2 di Pokémon Shuffle.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/50%/50%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x6 L.3
x7,5 L.4
x9,5 L.5
x12 |
# 111
|
Nome Forza Tre
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/0%/0%
|
Punti abilità massimi 70
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,4 L.3
x3 L.4
x4 L.5
x5 |
# 4
|
Nome Forza Quattro
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Le combinazioni di 4 Pokémon causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/100%/0%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,25 L.3
x2,7 L.4
x3,15 L.5
x3,6 |
# 47
|
Nome Forza Quattro +
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni di 4 Pokémon causano molti più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/80%/0%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3,3 L.3
x3,6 L.4
x3,9 L.5
x4,5 |
# 119
|
Nome Forza Quattro ↑
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Le combinazioni di 4 Pokémon causano più danni. L'abilità sale di livello più velocemente.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/100%/0%
|
Punti abilità massimi 54
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,25 L.3
x2,7 L.4
x3 L.5
x3,3 |
# 115
|
Nome Maxifreccia
|
Effetto Danno x8
|
Descrizione: Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/30%/0%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 116
|
Nome Maxiplaccaggio
|
Effetto Danno x8
|
Descrizione: Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/30%/0%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 117
|
Nome Maxivoce
|
Effetto Danno x8
|
Descrizione: Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/30%/0%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 112
|
Nome Massima potenza
|
Effetto Danno x10
|
Descrizione: Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/10%/0%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 113
|
Nome Devastazione
|
Effetto Danno x9
|
Descrizione: A volte le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
|
Probabilità (3/4/5) 0%/80%/0%
|
Punti abilità massimi 61
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+2% L.3
+4% L.4
+6% L.5
+9% |
# 5
|
Nome Forza Cinque
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Le combinazioni di 5 Pokémon causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/0%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,25 L.3
x2,7 L.4
x3,15 L.5
x3,6 |
# 48
|
Nome Forza Cinque +
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni di 5 Pokémon causano molti più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/0%/80%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3,3 L.3
x3,6 L.4
x4,2 L.5
x5,1 |
# 114
|
Nome Recisione
|
Effetto Danno x16
|
Descrizione: Raramente le combinazioni di 5 Pokémon causano danni devastanti
|
Probabilità (3/4/5) 0%/0%/35%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+35% |
# 73
|
Nome Attacco a croce
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni a forma di croce causano più danni.Note: I primi due abbinamenti della combo infliggono più danno se fanno parte di una croce.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3,3 L.3
x3,6 L.4
x4,2 L.5
x4,5 |
# 74
|
Nome Attacco a L
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni a forma di L causano più danni.Note: I primi due abbinamenti della combo infliggono più danno se fanno parte di una L.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3,3 L.3
x3,6 L.4
x4,2 L.5
x4,5 |
# 75
|
Nome Attacco a T
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni a forma di T causano più danni.Note: I primi due abbinamenti della combo infliggono più danno se fanno parte di una T.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3,3 L.3
x3,6 L.4
x4,2 L.5
x4,5 |
# 110
|
Nome Attacco a croce +
|
Effetto Danno x4
|
Descrizione: Le combinazioni a forma di croce causano molti più danni.Note: I primi due abbinamenti della combo infliggono più danno se fanno parte di una croce.
|
Probabilità (3/4/5) 80%/90%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x4,4 L.3
x4,8 L.4
x6 L.5
x12 |
# 9
|
Nome Alti e bassi
|
Effetto Danno x⅓-3
|
Descrizione: La quantità di danni varia in modo casuale.Note: Il danno è un numero casuale scelto tra DannoBase/3 e DannoBase×3 arrotondato per difetto. Questo numero viene poi moltiplicato per il bonus livello abilità.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/70%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x1,8 L.4
x2 L.5
x2,5 |
# 40
|
Nome Bruciatura
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Scotta il nemico.Note:
|
Probabilità (3/4/5) 5%/55%/80%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 153
|
Nome Bruciatura +
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Raramente scotta il nemico per vari turni.Note: Scotta il nemico per 10 mosse. Un Pokémon scottato subisce il 50% di danno aggiuntivo da Pokémon di tipo Fuoco. I Pokémon di tipo Acqua, Drago, Fuoco, Roccia, Spettro, Terra e Veleno sono immuni alla scottatura.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/25%/50%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+15% L.3
+25% L.4
+40% L.5
+50% |
# 41
|
Nome Spavento
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Spaventa il nemico.Note:
|
Probabilità (3/4/5) 5%/45%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 144
|
Nome Spavento +
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: A volte le combinazioni di 4 o più Pokémon spaventano il nemico per vari turni.Note: Spaventa il nemico per 6 mosse. Un Pokémon spaventato subisce il 50% di danno aggiuntivo dai Pokémon di tipo Spettro. Solo i Pokémon di tipo Acqua, Elettro, Folletto, Fuoco, Normale, Psico, Spettro e Volante possono essere spaventati.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/45%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 42
|
Nome Gelo
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: Congela il nemico.Note: Congela il nemico per 3 mosse. Un Pokémon congelato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato, e subisce il 20% di danni aggiuntivi dai Pokémon di tipo Ghiaccio. Solo i Pokémon di tipo Acqua, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Normale, Roccia, Terra e Volante possono essere congelati.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/35%/70%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+12% L.4
+15% L.5
+20% |
# 143
|
Nome Gelo +
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: A volte le combunazioni di 4 o più Pokémon congelano il nemico per vari turni.Note: Congela il nemico per 3 mosse. Un Pokémon congelato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato, e subisce il 20% di danni aggiuntivi dai Pokémon di tipo Ghiaccio. Solo i Pokémon di tipo Acqua, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Normale, Roccia, Terra e Volante possono essere congelati.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/35%/70%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+25% L.5
+30% |
# 150
|
Nome Chiudigliocchi
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: Addormenta il nemico.Note:
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 43
|
Nome Sognidoro
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: Addormenta il nemico.Note: Addormenta il nemico per 3 mosse. Un Pokémon addormentato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato e subisce il 20% di danni aggiuntivi. I Pokémon di tipo Acciaio, Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia e Spettro sono immuni al sonno.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/30%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+18% L.5
+25% |
# 152
|
Nome Folgore
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Paralizza il nemico per breve tempo.Note: Paralizza il nemico per 1 mossa. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/70%/90%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,2 L.3
x1,5 L.4
x2 L.5
x2,5 |
# 44
|
Nome Stop
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Paralizza il nemico.Note: Paralizza il nemico per 2 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/30%/80%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+8% L.4
+10% L.5
+15% |
# 66
|
Nome Attacco shock
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Paralizza il nemico per alcuni turni.Note: Paralizza il nemico per 4 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/30%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+7% L.4
+10% L.5
+15% |
# 92
|
Nome Urlo del Drago
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Paralizza il nemico per vari turni.Note: Paralizza il nemico per 5 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,2 L.3
x1,4 L.4
x1,6 L.5
x2 |
# 151
|
Nome Stop +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Raramente paralizza il nemico per vari turni.Note: Paralizza il nemico per 10 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 1%/15%/65%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+4% L.3
+6% L.4
+8% L.5
+10% |
# 84
|
Nome Avvelenamento
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Avvelena il nemico.Note: Avvelena il nemico per 6 mosse. Un Pokémon avvelenato subisce il 50% di danni aggiuntivi da Pokémon di tipo Veleno (tuttavia, la mossa di attivazione infligge solo il 20% in più di danno).
|
Probabilità (3/4/5) 10%/40%/70%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 37
|
Nome Sgomento
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/30%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,1 L.3
x1,2 L.4
x1,4 L.5
x1,5 |
# 88
|
Nome Groviglio
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Ritarda di molto l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/50%/90%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 36
|
Nome Brivido
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemicoNote: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/30%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+25% L.5
+30% |
# 38
|
Nome Battito d'ali
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa. Ha effetto solo sui Pokémon di tipo Terra prima della Versione 1.3 (Pokémon Shuffle)/1.6 (Pokémon Shuffle Mobile).
|
Probabilità (3/4/5) 20%/30%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,1 L.3
x1,2 L.4
x1,4 L.5
x1,5 |
# 87
|
Nome Mulinello
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 145
|
Nome Malia
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/30%/30%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+30% |
# 156
|
Nome Scagliasabbia
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda di molto l'intralcio del nemico.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 3 mosse.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x2 L.4
x3 L.5
x4 |
# 26
|
Nome Burla
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte modifica il momento in cui si attiva l'intralcio.Note: Modifica il contatore dell'intralcio con un numero casuale che va da 1 al suo massimo.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/40%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 39
|
Nome Ripristino
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale. Dalla Versione 1.4 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile) non si attiva se il nemico ha un problema di stato o è attivo un Bloccaintralcio.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/40%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+25% |
# 154
|
Nome Possessione
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/40%/40%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+33% |
# 155
|
Nome Acquietamento
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico.Note: Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/40%/70%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+7% L.4
+10% L.5
+15% |
# 20
|
Nome Scossone
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: A volte causa più danni e può paralizzare il nemico per breve tempo.Note: Paralizza il nemico per 1 mossa. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/35%/60%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 149
|
Nome Stordimento
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico e causa più danni.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.
|
Probabilità (3/4/5) 70%/70%/70%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,44 L.3
x1,8 L.4
x2,16 L.5
x2,4 |
# 147
|
Nome Pestata
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico e causa più danni.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/40%/50%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2,4 L.3
x3 L.4
x4 L.5
x5 |
# 146
|
Nome Ombrashock
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico e causa molti più danni.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x4,5 L.3
x6 L.4
x9 L.5
x10,5 |
# 148
|
Nome Abbraccio morsa
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: Ritarda l'intralcio del nemico e causa moltissimi danni.Note: Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/50%/80%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x6 L.3
x7,5 L.4
x9 L.5
x10 |
# 6
|
Nome Ultima risorsa
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: Causa più danni quando la situazione si fa difficile.Note: Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x6 L.3
x7,5 L.4
x10 L.5
x15 |
# 10
|
Nome Aiutinsetto
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: Causa più danni quando la situazione si fa difficile.Note: Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/80%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 11
|
Nome Cuore d'acciaio
|
Effetto Danno x4
|
Descrizione: Causa più danni quando la situazione si fa difficile.Note: Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/80%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x4,4 L.3
x4,8 L.4
x10 L.5
x14 |
# 123
|
Nome Iperscossa
|
Effetto Danno x7
|
Descrizione: Causa moltissimi danni quando la situazione si fa difficileNote: Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.
|
Probabilità (3/4/5) 70%/70%/70%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x8,4 L.3
x9,1 L.4
x10,5 L.5
x14 |
# 89
|
Nome Colpo finale
|
Effetto Danno x7
|
Descrizione: Raramente l'ultima mossa causa danni devastanti.Note: Si attiva solo con l'ultima mossa o durante gli ultimi 3 secondi.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/80%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x8,4 L.3
x9,8 L.4
x14 L.5
x23,8 |
# 12
|
Nome Ardore
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Fuoco causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Fuoco della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 14
|
Nome Attacco poderoso
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Lotta causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Lotta della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+25% L.4
+40% L.5
+50% |
# 13
|
Nome Combo del Drago
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Drago causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Drago della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 15
|
Nome Potere fatato
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Folletto causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Folletto della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+30% L.4
+40% L.5
+60% |
# 16
|
Nome Potere oscuro
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Buio causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Buio della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+30% L.4
+40% L.5
+60% |
# 81
|
Nome Danza gelida
|
Effetto Danno x1,8
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Ghiaccio causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Ghiaccio della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/50%/70%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 82
|
Nome Combo Terra
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Terra causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Terra della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/60%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+15% L.3
+20% L.4
+25% L.5
+30% |
# 99
|
Nome Big Wave
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Acqua causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Acqua della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 100
|
Nome Elettroconduzione
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Elettro causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Elettro della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 101
|
Nome Combo metallica
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Acciaio causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Acciaio della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 150
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+25% L.5
+45% |
# 102
|
Nome Combo spettrale
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Spettro causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Spettro della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 150
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+25% L.5
+45% |
# 105
|
Nome Combo Erba
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Erba causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Erba della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 106
|
Nome Combo Roccia
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Roccia causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Roccia della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 107
|
Nome Combo insetto
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Coleottero causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Coleottero della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 68
|
Nome Combo aerea
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Volante causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Volante della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 80
|
Nome Combo Veleno
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Veleno causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Veleno della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/60%/80%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+50% |
# 103
|
Nome Danza tetra
|
Effetto Danno x3
|
Descrizione: Le combinazioni di 5 Pokémon fanno aumentare molto i danni da combo di Pokémon Spettro.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Spettro della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 0%/0%/70%
|
Punti abilità massimi 54
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 108
|
Nome Combo Psico
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Veleno causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Psico della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/60%/90%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 104
|
Nome Combo omnitipo
|
Effetto Danno x2,5
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di qualsiasi tipo causano più danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di qualsiasi tipo della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/40%/40%
|
Punti abilità massimi 150
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+35% |
# 50
|
Nome Combo Normale
|
Effetto Danno x4
|
Descrizione: Le combo di Pokémon di tipo Normale causano moltissimi danni.Note: Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Normale della combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/60%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 77
|
Nome Combo paralisi
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Se il nemico è paralizzato, le combo causano più danni.Note: Si attiva anche se il nemico è bloccato dalle abilità Battito d'ali, Brivido, Groviglio, Mulinello, Pestata, Sgomento o Stordimento.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/60%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+25% L.4
+30% L.5
+40% |
# 78
|
Nome Combo sonno
|
Effetto Danno x1,5
|
Descrizione: Se il nemico è addormentato, le combo causano più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/60%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+25% L.4
+30% L.5
+40% |
# 79
|
Nome Accanimento
|
Effetto Danno x1,2
|
Descrizione: Se il nemico è affetto da problemi di stato, le combo causano più danni.Note: Si attiva anche se il nemico è sotto l'effetto di un Bloccaintralcio.
|
Probabilità (3/4/5) 70%/80%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,44 L.3
x1,56 L.4
x1,8 L.5
x2,04 |
# 17
|
Nome Attacco in gruppo
|
Effetto Danno +50×P
|
Descrizione: Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.Note: Il danno è aumentato di 50 moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/60%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+40% |
# 131
|
Nome Attacco gruppo +
|
Effetto Danno +100×P
|
Descrizione: Causa molti più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.Note: Il danno è aumentato di 100 moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 15%/40%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+25% L.4
+30% L.5
+40% |
# 18
|
Nome Contrattacco
|
Effetto Danno +20×I
|
Descrizione: Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti intralci.Note: Il danno è aumentato di 20 moltiplicato per il numero di intralci (blocchi di pietra, blocchi infrangibili e monete) presenti nell'area di gioco. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/75%/100%
|
Punti abilità massimi 100A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
+30×I L.3
+35×I L.4
+40×I L.5
+50×I |
# 130
|
Nome Contrattacco +
|
Effetto Danno +100×I
|
Descrizione: Causa molti più danni se nell'area di gioco ci sono molti intralci.Note: Il danno è aumentato di 20 moltiplicato per il numero di intralci (blocchi di pietra, blocchi infrangibili e monete) presenti nell'area di gioco. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/50%/70%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 49
|
Nome Attacco di squadra
|
Effetto Danno +50×P
|
Descrizione: Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.Note: Il danno è aumentato del bonus livello moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/70%/90%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
+60×P L.3
+70×P L.4
+80×P L.5
+100×P |
# 83
|
Nome Sincroattacco
|
Effetto Danno +30×P
|
Descrizione: Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon dello stesso tipo.Note: Il danno è aumentato di 30 moltiplicato per il numero di Pokémon del tipo del Pokémon che ha attivato l'abilità che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.
|
Probabilità (3/4/5) 5%/40%/60%
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Punti abilità massimi 70A
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+30% L.4
+40% L.5
+60% |
# 19
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Nome Rodiforza
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Effetto Altro
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Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 5%/20%/50%
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Punti abilità massimi 50
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 128
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Nome Prosciugaforza
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Effetto Altro
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Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 0%/60%/100%
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Punti abilità massimi 70A
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+25% L.5
+30% |
# 69
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Nome Nebbia Velenosa
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Effetto Altro
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Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 10%/25%/30%
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Punti abilità massimi 50
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+25% |
# 70
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Nome Temporale
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Effetto Altro
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Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 10%/25%/30%
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Punti abilità massimi 50
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+25% |
# 129
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Nome Assorbimento
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Effetto Altro
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Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 5% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 40%/60%/100%
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Punti abilità massimi 50
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 127
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Nome Ingordigia
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Effetto Altro
|
Descrizione: I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.Note: Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.
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Probabilità (3/4/5) 40%/70%/90%
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Punti abilità massimi 120
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+3% L.3
+5% L.4
+7% L.5
+9% |
# 7
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Nome Raffica
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Effetto Danno x1,2-2
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Descrizione: Causa più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 1,2 elevato a potenza del numero di volte consecutive in cui viene attivata l'abilità per le prime tre volte ed è moltiplicato per 2 dalla quarta attivazione consecutiva. Qualsiasi abbinamento che non attivi Raffica interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
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Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
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Punti abilità massimi 100B
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 126
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Nome Raffica +
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Effetto Danno x1,5-10
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Descrizione: Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 1,5 elevato a potenza del numero di volte consecutive che è stata attivata le prime 5 volte ed è moltiplicato per 10 dalla sesta attivazione consecutiva. Qualsiasi abbinamento che non attivi Raffica + interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
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Probabilità (3/4/5) 60%/60%/60%
|
Punti abilità massimi 120
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 8
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Nome Valanga
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Effetto Danno x1,2-2
|
Descrizione: Causa più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 1,2 elevato a potenza del numero di volte consecutive in cui viene attivata l'abilità per le prime tre volte ed è moltiplicato per 2 dalla quarta attivazione consecutiva. Quindi è moltiplicato ulteriormente per il bonus livello. Qualsiasi abbinamento che non attivi Valanga interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
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Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
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Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,1 L.3
x1,3 L.4
x1,5 L.5
x2 |
# 124
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Nome Valanga +
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Effetto Danno x2-10
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Descrizione: Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 2 elevato a potenza del numero di volte consecutive in cui viene attivata l'abilità per le prime tre volte ed è moltiplicato per 10 dalla quarta attivazione consecutiva. Quindi è moltiplicato ulteriormente per il bonus livello. Qualsiasi abbinamento che non attivi Valanga + interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
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Probabilità (3/4/5) 20%/40%/60%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,1 L.3
x1,3 L.4
x1,5 L.5
x2 |
# 85
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Nome Raffica tossica
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Effetto Danno x1,5-3
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Descrizione: Causa più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 1,5 alla prima attivazione, per 2 alla seconda attivazione consecutiva e per 3 dalla terza attivazione consecutiva. Qualsiasi abbinamento che non attivi Raffica tossica interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
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Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 125
|
Nome Iperbole
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Effetto Danno x2-20
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Descrizione: Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 2 elevato a potenza del numero di volte consecutive in cui viene attivata l'abilità per le prime quattro volte ed è moltiplicato per 20 dalla quinta attivazione consecutiva. Qualsiasi abbinamento che non attivi Iperbole interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 200
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+30% L.4
+40% L.5
+50% |
# 163
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Nome Staffetta
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Effetto Danno x1,5-3
|
Descrizione: Causa più danni se si attiva più volte di seguito.Note: Il danno è moltiplicato per 1,5 elevato a potenza del numero di volte consecutive in cui viene attivata l'abilità per le prima due volte ed è moltiplicato per 3 dalla terza attivazione consecutiva. Quindi è moltiplicato ulteriormente per il bonus livello. Qualsiasi abbinamento che non attivi Iperbole interrompe la serie, ad eccezione delle combinazioni di Pokémon megaevoluti.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x2 L.4
x2,5 L.5
x3 |
# 22
|
Nome Atterramento
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Effetto Danno x2
|
Descrizione: Causa più danni contro i tipi Volante, Coleottero e Folletto.Note: Rende superefficaci gli attacchi di tipo Psico contro i Pokémon di tipo Coleottero, Folletto e Volante per tutta la combo. Il bonus livello aumenta solo il danno del primo colpo, non modifica il moltiplicatore della combo.
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Probabilità (3/4/5) 20%/40%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,1 L.3
x1,2 L.4
x1,4 L.5
x1,6 |
# 23
|
Nome Forza bruta
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Causa più danni quando l'attacco non è molto efficace.Note: Tutti gli attacchi da parte di Pokémon che non sarebbero stati molto efficaci hanno efficacia normale per l'intera combo. Il bonus livello aumenta solo il danno del primo colpo, non modifica il moltiplicatore della combo.
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Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2 L.3
x2,5 L.4
x3 L.5
x4 |
# 30
|
Nome Frantumarocce
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Elimina un blocco di pietra.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x1,7 L.4
x1,8 L.5
x2 |
# 54
|
Nome Frantumarocce +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 3 blocchi di pietra.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 55
|
Nome Frantumarocce ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 blocchi di pietra.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 132
|
Nome Rimuovirocce
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 2 blocchi di pietra e causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3 L.3
x4 L.4
x6 L.5
x8 |
# 160
|
Nome Rimuovirocce α
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 7 blocchi di pietra e causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 200
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x4 L.3
x6 L.4
x8 L.5
x10 |
# 31
|
Nome Spazzanubi
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Elimina una nube.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x1,7 L.4
x1,8 L.5
x2 |
# 56
|
Nome Spazzanubi +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 3 nubi.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 57
|
Nome Spazzanubi ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 nubi.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 135
|
Nome Rimuovinubi
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 2 nubi e causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3 L.3
x4 L.4
x6 L.5
x8 |
# 32
|
Nome Abbattiblocco
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Elimina un blocco infrangibile.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x1,7 L.4
x1,8 L.5
x2 |
# 58
|
Nome Abbattiblocco +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 3 blocchi infrangibili.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 59
|
Nome Abbattiblocco ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 blocchi infrangibili.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 140
|
Nome Sgominablocchi
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Raramente elimina 10 blocchi infrangibili.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/30%/60%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 142
|
Nome Rimuoviblocchi
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 2 blocchi infrangibili e causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3 L.3
x4 L.4
x6 L.5
x8 |
# 141
|
Nome Distruttore
|
Effetto Danno x5
|
Descrizione: Elimina un blocco infrangibile e causa moltissimi danni.
|
Probabilità (3/4/5) 80%/90%/100%
|
Punti abilità massimi 200
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x6 L.3
x7 L.4
x8 L.5
x9 |
# 33
|
Nome Espulsione
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Elimina un Pokémon inviato dal nemico nell'area di gioco.Note: Non può eliminare i Pokémon che cadono nell'area di gioco come Pokémon di supporto prima della Versione 1.3 (Pokémon Shuffle)/1.6 (Pokémon Shuffle Mobile).
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,5 L.3
x1,7 L.4
x1,8 L.5
x2 |
# 60
|
Nome Espulsione +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 3 Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco.Note: Non può eliminare i Pokémon che cadono nell'area di gioco come Pokémon di supporto prima della Versione 1.3 (Pokémon Shuffle)/1.6 (Pokémon Shuffle Mobile).
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 61
|
Nome Espulsione ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco.Note: Non può eliminare i Pokémon che cadono nell'area di gioco come Pokémon di supporto prima della Versione 1.3 (Pokémon Shuffle)/1.6 (Pokémon Shuffle Mobile).
|
Probabilità (3/4/5) 40%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 91
|
Nome Coda di Drago
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 2 Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco.
|
Probabilità (3/4/5) 80%/80%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2 L.3
x2,2 L.4
x2,5 L.5
x3 |
# 139
|
Nome Sbaraglianemici
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Raramente elimina tutti i Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco.
|
Probabilità (3/4/5) 35%/45%/65%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+7% L.4
+10% L.5
+13% |
# 138
|
Nome Rimuovinemici
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 2 Pokémon inviati dal nemico nell'area di gioco e causa più danni.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3 L.3
x4 L.4
x6 L.5
x8 |
# 34
|
Nome Frangibarriera
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Elimina una barriera.Note: Lascia l'icona dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 100%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x1,2 L.3
x1,5 L.4
x1,7 L.5
x2 |
# 62
|
Nome Frangibarriera +
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 3 barriere.Note: Lascia le icone dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+30% |
# 63
|
Nome Frangibarriera ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 barriere.Note: Lascia le icone dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 137
|
Nome Sbaragliabarriere
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Raramente elimina tutte le barriere.Note: Lascia le icone dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/40%/70%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+25% L.5
+40% |
# 136
|
Nome Rimuovibarriere
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 2 barriere e causa più danni.Note: Lascia le icone dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x3 L.3
x4 L.4
x6 L.5
x8 |
# 161
|
Nome Rimuovibarriere Ω
|
Effetto Danno x2
|
Descrizione: Elimina 7 barriere e causa più danni.Note: Lascia le icone dietro la barriera.
|
Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 200
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x4 L.3
x6 L.4
x8 L.5
x10 |
# 24
|
Nome Capriccio
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina un altro Pokémon della stessa specie.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 50
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+30% L.3
+40% L.4
+50% L.5
+70% |
# 25
|
Nome Supercapriccio
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina altri 2 Pokémon della stessa specie.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/35%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+40% L.5
+65% |
# 133
|
Nome Capriccio ++
|
Effetto Altro
|
Descrizione: Raramente elimina altri 5 Pokémon della stessa specie.
|
Probabilità (3/4/5) 10%/25%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+15% L.3
+25% L.4
+45% L.5
+75% |
# 134
|
Nome Agguato
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina altri 2 Pokémon della stessa specie.
|
Probabilità (3/4/5) 60%/100%/100%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Danno:
L.2
x2 L.3
x2,5 L.4
x3 L.5
x4 |
# 162
|
Nome Nascondino
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina altri 7 Pokémon della stessa specie.
|
Probabilità (3/4/5) 40%/50%/60%
|
Punti abilità massimi 150
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 27
|
Nome Demolizione
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 1 intralcio.Note: Elimina 1 blocco di pietra, blocco infrangibile, nube, barriera o moneta.
|
Probabilità (3/4/5) 30%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 70A
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+50% L.5
+70% |
# 28
|
Nome Superdemolizione
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 2 intralci.Note: Elimina 2 blocchi di pietra, blocchi infrangibili, nubi, barriere o monete.
|
Probabilità (3/4/5) 20%/50%/80%
|
Punti abilità massimi 100B
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+40% L.5
+50% |
# 53
|
Nome Iperdemolizione
|
Effetto Altro
|
Descrizione: A volte elimina 5 intralci.Note: Elimina 5 blocchi di pietra, blocchi infrangibili, nubi, barriere o monete.
|
Probabilità (3/4/5) 25%/50%/100%
|
Punti abilità massimi 120
|
Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+15% L.4
+20% L.5
+25% |
# 35
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Nome Sostituzione
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte sostituisce un intralcio con un Pokémon della sua stessa specie.Note: Sostituisce 1 blocco di pietra, blocco infrangibile, nube, barriera o moneta. Le barriere e le nubi non vengono distrutte se il bersaglio si trova sotto di esse.
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Probabilità (3/4/5) 30%/50%/100%
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Punti abilità massimi 50
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+20% L.3
+30% L.4
+50% L.5
+70% |
# 64
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Nome Sostituzione +
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte sostituisce 3 intralci con dei Pokémon della sua stessa specie.Note: Sostituisce 3 blocchi di pietra, blocchi infrangibili, nubi, barriere o monete. Le barriere e le nubi non vengono distrutte se il bersaglio si trova sotto di esse.
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Probabilità (3/4/5) 25%/50%/100%
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Punti abilità massimi 120
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+35% |
# 65
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Nome Sostituzione ++
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte sostituisce 5 intralci con dei Pokémon della sua stessa specie.Note: Sostituisce 5 blocchi di pietra, blocchi infrangibili, nubi, barriere o monete. Le barriere e le nubi non vengono distrutte se il bersaglio si trova sotto di esse.
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Probabilità (3/4/5) 20%/50%/100%
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Punti abilità massimi 120
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 98
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Nome Metamorfosi
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Effetto Altro
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Descrizione: Trasforma fino a 3 Ditto in uno dei tuoi Pokémon di supporto.
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Probabilità (3/4/5) 50%/100%/100%
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Punti abilità massimi 100B
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+20% L.5
+30% |
# 94
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Nome Mutapietra
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte trasforma 2 Pokémon inviati dal nemico in blocchi di pietra.
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Probabilità (3/4/5) 60%/80%/100%
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Punti abilità massimi 70A
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |
# 157
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Nome Mutapietra +
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte trasforma 10 Pokémon inviati dal nemico in blocchi di pietra.
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Probabilità (3/4/5) 25%/40%/70%
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Punti abilità massimi 120
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+10% L.3
+20% L.4
+30% L.5
+40% |
# 95
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Nome Mutametallo
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Effetto Altro
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Descrizione: A volte trasforma 2 Pokémon inviati dal nemico in blocchi infrangibili.
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Probabilità (3/4/5) 60%/80%/100%
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Punti abilità massimi 70A
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Bonus livello abilità Probabilità:
L.2
+5% L.3
+10% L.4
+15% L.5
+20% |