Isole Spumarine

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Isole Spumarine
Seafoam Islands
ふたごじま
HGSS IsoleSpumarine-Giorno-Sera.png
Isole Spumarine
Posizione
Kanto Isole Spumarine Map.gif
Posizione di Isole Spumarine nella regione di Kanto

Le Isole Spumarine sono una coppia di isole situate sul Percorso 20 di Kanto. Le due isole hanno la stessa forma, come delle gemelle (da cui il nome originale giapponese). Al loro interno è possibile catturare Articuno, uno degli Uccelli leggendari.

Geografia

Le grotte all'interno delle due isole sono piene di forti correnti oceaniche e sono articolate su 5 diversi piani. Per proseguire ed addentrarsi ulteriormente nelle profondità della grotta è necessario risolvere dei puzzle tramite l'uso di Forza.

Le Isole Spumarine sono il luogo dove riposa il Leggendario Articuno. Esso si trova al piano più basso della grotta e per arrivarci è necessario risolvere alcuni enigmi. È anche il luogo dove Misty viene ad allenarsi con i suoi Pokémon d'Acqua.

Nei giochi di Seconda Generazione la grotta non è più esplorabile, perché Blaine ha deciso di trasferire la Palestra proprio nell'isola principale. Tuttavia, in Pokémon Oro Heartgold e Argento Soulsilver, Blaine è sempre presente con la sua Palestra, ma le grotte sono comunque esplorabili.

Strumenti

Pokémon

Prima Generazione

Piano Terra

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 30 25%
R B G 28-30 20%
R B G 28-30 20%
R B G 25-27 30%
R B G 28-30 19%
R B G 28-30 19%
R B G 30 15%
R B G 28 5%
R B G 28-30 15%
R B G 21 10%
R B G 9-36 50%
R B G 28 5%
R B G 30 15%
R B G 29-36 5%
R B G 38 1%
R B G 38 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 18-36 45%
R B G 30-32 25%
R B G 30 15%
R B G 30-32 25%
R B G 30-32 25%
R B G 26-28 25%
R B G 28-30 15%
R B G 29 10%
R B G 28-30 15%
R B G 28-30 15%
R B G 22-26 5%
R B G 30 15%
R B G 30-32 25%
R B G 27 10%
R B G 38 4%
R B G 37 1%
R B G 37 1%
R B G 28 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo Piano Sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 30-32 40%
R B G 24 10%
R B G 27-36 40%
R B G 30-32 25%
R B G 31 4%
R B G 30-32 25%
R B G 28-30 15%
R B G 28-30 15%
R B G 27-29 20%
R B G 30 10%
R B G 28 5%
R B G 28 10%
R B G 28 5%
R B G 30 10%
R B G 30 4%
R B G 27-36 15%
R B G 37 1%
R B G 31 1%
R B G 37 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 31-33 40%
R B G 31-33 40%
R B G 31-33 25%
R B G 26-30 15%
R B G 27-36 25%
R B G 27 25%
R B G 29-31 15%
R B G 29-31 15%
R B G 29-31 15%
R B G 29-31 20%
R B G 29-31 15%
R B G 39 4%
R B G 39 4%
R B G 30 10%
R B G 37 1%
R B G 28-32 5%
Usando Surf
R B G 20-40 70%
R B G 30 30%
Pescando
R B G
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25 40%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
20-40 40%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
35 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarto piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
R B G 31-33 40%
R B G 31-33 40%
R B G 30 15%
R B G 31-33 25%
R B G 31-33 25%
R B G 27-36 20%
R B G 29-31 15%
R B G 29-31 15%
R B G 29-31 15%
R B G 28-32 20%
R B G 32 10%
R B G 30-34 5%
R B G 39 4%
R B G 39 4%
R B G 32 1%
R B G 27-36 30%
Usando Surf
R B G 20-40 70%
R B G 30 30%
Pescando
R B G
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
10 50%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25 40%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15 25%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
20-40 40%
R B G
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
35 20%
Pokémon Speciale
R B G
Premier Ball
Solo uno
50 One
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza Generazione

Articuno alle Isole Spumarine

Piano Terra

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 26-33 55%
RF VF 26-33 55%
RF VF 22-26 34%
RF VF 26-30 11%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 29-31 40%
RF VF 29-31 40%
RF VF 22-26 34%
RF VF 26-30 11%
RF VF 28 10%
RF VF 33-35 5%
RF VF 33-35 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 30-32 40%
RF VF 30-32 40%
RF VF 30-32 20%
RF VF 22-24 20%
RF VF 26-30 10%
RF VF 32-34 10%
RF VF 32-34 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 30-32 40%
RF VF 30-32 20%
RF VF 30-32 20%
RF VF 30-32 15%
RF VF 30-32 15%
RF VF 24 10%
RF VF 26-30 10%
RF VF 32-34 5%
Usando Surf
RF VF 25-35 60%
RF VF 25-30 30%
RF VF 25-30 30%
RF VF 35-40 5%
RF VF 30-40 4%
RF VF 30-40 4%
RF VF 35-40 1%
RF VF 35-40 1%
Pescando
RF VF
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 80%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 80%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 16%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarto piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
RF VF 30-34 50%
RF VF 26-30 15%
RF VF 32-34 15%
RF VF 32-34 15%
RF VF 32 10%
RF VF 32 10%
RF VF 34-36 10%
Usando Surf
RF VF 25-35 60%
RF VF 25-30 30%
RF VF 25-30 30%
RF VF 35-40 5%
RF VF 30-40 4%
RF VF 30-40 4%
RF VF 35-40 1%
RF VF 35-40 1%
Pescando
RF VF
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
5 100%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 60%
RF VF
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
5-15 20%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 80%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 80%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
15-25 16%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
RF VF
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
25-35 4%
Pokémon Speciale
RF VF
Premier Ball
Solo uno
50 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta Generazione

Lotta contro Articuno all'interno delle Isole Spumarine

Piano Terra

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
HG SS 26-28 30%
HG SS 30-32 30%
HG SS 28-29 30%
HG SS 32 10%
Pokémon Speciale
HG SS 30-32 20%
HG SS 28-29 20%
HG SS 30-32 20%
HG SS 28-29 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
HG SS 32-34 30%
HG SS 32-34 30%
HG SS 26-28 16%
HG SS 32-34 14%
HG SS 28-29 10%
Pokémon Speciale
HG SS 32-34 20%
HG SS 28-34 20%
HG SS 32-34 20%
HG SS 28-34 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
HG SS 33-35 30%
HG SS 33-35 30%
HG SS 27-30 16%
HG SS 33-35 14%
HG SS 29-30 10%
Pokémon Speciale
HG SS 33-35 20%
HG SS 30-35 20%
HG SS 33-35 20%
HG SS 30-35 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
HG SS 34-36 30%
HG SS 35-36 24%
HG SS 34-36 14%
HG SS 31-32 12%
HG SS 31-32 10%
HG SS 34 10%
Pokémon Speciale
HG SS 34-36 20%
HG SS 32-34 20%
HG SS 34-36 20%
HG SS 32-34 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarto piano sotterraneo

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
HG SS 38-40 30%
HG SS 37-38 24%
HG SS 37-38 14%
HG SS 38-40 12%
HG SS 34 10%
HG SS 34 10%
Usando Surf
HG SS 30-40 60%
HG SS 30-40 30%
HG SS 35-50 10%
Pescando
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 95%
HG SS
Amo Vecchio Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Vecchio
10 5%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 60%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 30%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 7%
HG SS
Amo Buono Sprite Zaino.png
Pescando
Amo Buono
20 3%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 60%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 30%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 5%
HG SS
Super Amo Sprite Zaino.png
Pescando
Super Amo
40 5%
Pokémon Speciale
HG SS
Premier Ball
Solo uno
50 One
HG SS 38 20%
HG SS 34 20%
HG SS 38 20%
HG SS 34 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Quarta Generazione

HGSS Sciatrice.png
Ozum
ホズミ
Ricompensa: 1696Dollaro Pokémon.png
Delibird
Delibird L.53
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Snowboarder.png
Taiga
タイガ
Ricompensa: 1600Dollaro Pokémon.png
Cloyster
Cloyster L.55
Nessuno strumento
Dewgong
Dewgong L.50
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Snowboarder.png
Legi
レイジ
Ricompensa: 1600Dollaro Pokémon.png
Dewgong
Dewgong L.55
Nessuno strumento
Lapras
Lapras L.50
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.


Differenze tra le generazioni

Nella I, III e IV generazione, è la dimora di Articuno.

Nella Seconda e IV generazione, la distruzione dell'Isola Cannella causa il trasferimento della Palestradi Blaine alle Isole Spumarine.

In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, mentre la Palestra di Blaine si trova ancora nella grotta ad est, Articuno può essere trovato qui, come nelle generazioni Prima e Terza. Non appena il giocatore entra nella caverna ad est, vi è una scala che porta il giocatore ad unlivello superiore, dove si trova la Palestra di Blaine. Qui ci sono anche diverse scalette che portano al livello inferiore della grotta. La Palestra è molto più grande di quella della seconda generazione. La musica di sottofondo delle grotte delle Isole Spumarine sono le stesse della Via Gelata di Johto. Inoltre, a differenza delle precedenti generazioni, all'interno delle grotte vi sono tre allenatori; due Snowboarder ed una Sciatrice.

Prospettiva

Piano terra
Piano -1
Piano -2
Piano -3
Piano -4

Eyecatch

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

In Pokémon Pinball, le Isole Spumarine appaiono nel tavolo Rosso; tra i Pokémon catturabili vi sono Psyduck, Seel, Horsea, Staryu e Articuno.

Nell'anime

Nella serie principale

Le Isole Spumarine nell'anime
Un'altra veduta delle Isole Spumarine dell'anime

Le Isole Spumarine appaiono per la prima volta in Una grande scoperta in cui Ash si va ad allenare per il Torneo della Lega dell'Altopiano Blu; qui, incontra il Professor Westwood V, che fa ricerche sull'evoluzione di Slowpoke. Ash ed i suoi amici ci ritornano in La grande onda, dove incontrano Victor, un surfista che sfida gli altri a collocare delle bandiere su degli scogli.

A differenza dei giochi, dove le isole sono presentate fredde e ghiacciate, nell'anime è mostrata come una località tropicale con un villaggio resort, ed un ponte che lo collega a Fucsiapoli. Da qui partono i traghetti che raggiungono Albanova, ad Hoenn. Più avanti, Tracey e Richie vengono qui per trovare il Professor Oak dopo che è stato rapito alla stazione di TV in Oak addormentato.

in Pokémon Le origini

Rosso viene visto brevemente visitare le Isole Spumarine in Pokémon Le origini nell'episodio File 4: Charizard, dove cattura Articuno.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Le Isole Spumarine appaiono in VS Dragonite e You Know... Articuno, dove, dopo essere stato salvato da Misty al Percorso 19, Rosso scambia il suo Krabby per il Gyarados della ragazza. Più avanti mentre cammina per l'isola, Rosso viene attaccato da un Muk del Team Rocket. Il Team Rocket ha anche tentato di catturare Articuno per il loro grande piano di Zafferanopoli, che è poi stato boicottato.

In Pokémon Zensho

Satoshi passa per le Isole Spumarine mentre viaggia per l'Isola Cannella.

Curiosità

  • Le Isole Spumarine sono presenti nelle prime 4 generazioni, ma solo nella seconda le grotte non sono esplorabili. Infatti è l'unica generazione in cui Articuno non è catturabile selvatico.

In altre lingue



Posizioni dei Pokémon leggendari
Sconosciuto