Percorso 23 (Unima)

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Percorso 23
Bandiera EN-US.png Route 23
Bandiera Giappone.png 23番道路
Percorso 23 Unima Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Stretto sentiero montano affiancato da scoscese pareti rocciose.
Esplorazione
Necessita di
Taglio Taglio 
Surf Surf 
Forza Forza 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 23 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 23 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 23 di Unima è un percorso situato nella parte nord-orientale della regione di Unima. Collega la Fossa Gigante alla Via Vittoria, costituendo pertanto l'ultimo percorso prima della Lega Pokémon. Può essere raggiuto solo dopo aver sconfitto Ghecis alla Fossa Gigante.

Geografia

Il Percorso 23 di Unima consiste in un lungo tragitto montano a forma di "L" rovesciata occupato sul lato est da un fiume che scorre in mezzo alle scogliere di un'alta distesa di colli rocciosi e sul lato ovest da una foresta insieme a numerose rocce e massi che formano un intricato labirinto. Il percorso comincia nell'angolo sud-est con l'uscita della Fossa Gigante, situata in una depressione da cui è possibile uscire attraverso una piccola rampa di scale che, salendo a nord, giunge di fronte ad una casa ai piedi di un colle roccioso che occupa tutto il lato est. Da qui, un brevissimo sentiero si congiunge a sinistra con un ponticello di legno che attraversa un fiume, navigabile con la MN03 (Surf), e porta ai piedi di un altro grande colle roccioso ubicato su tutto il lato ovest. La navigazione del fiume a sud del ponte è limitata da due massi e, sulla sponda ad est di questi, subito alle spalle di un alberello abbattibile con la MN01 (Taglio) posto acanto ad terzo un masso, si trova uno strumento. La via procede quindi verso nord su un sentiero di pietra che avanza lungo la sponda ad ovest del fiume, interrotto da piccoli massi in molteplici punti, posto all'interno di una stretta e tortuosa insenatura situata nel mezzo dei due colli rocciosi presenti, i quali sono collegati in cima da alcuni ponti di legno. Il sentiero termina a nord accanto al fiume e dinnanzi ad una ripida rampa di scale che sale e conduce in cima ad un terzo colle roccioso sul lato nord. Mentre la navigazione sul fiume a nord è bloccata da un gruppo di massi, che quindi impediscono di raggiungere la cascata posta alle sue spalle, sulla sponda ad est del fiume si trova una seconda casa ai piedi dell'altro colle roccioso e con accanto una piccola chiazza d'erba scura. All'interno dell'abitazione, un signore anziano regalerà al giocatore la MT35 (Lanciafiamme). Salendo per le scale, il giocatore giungerà ai piedi di un altro grande colle roccioso più in alto. Mentre ad est è posto un ponticello di legno che conduce ad una piccola scogliera su cui è presente uno strumento nascosto, subito a sud-ovest delle scale si trova un altro ponticello che conduce sul colle roccioso ad est del fiume, il quale è ricco d'erba alta e contiene un altro strumento. Un secondo ponticello di legno si congiunge a sud con la sezione più a nord del colle roccioso ad ovest del fiume, separata dal resto del colle da un gruppo di alberi, dove tra un po' d'erba alta si trova un cunicolo da cui salterà fuori un Pokémon Ranger non appena il giocatore gli passera davanti e, sulla sinistra di questo, uno strumento. Il primo colle roccioso prosegue invece ad est dei due ponti, poi verso sud lungo una fila di alberi posti ad est e, dopo aver passato un alto ponticello di legno sul lato ovest, termina a sud con una scogliera dove è presente uno strumento. Proseguendo ad ovest lungo il ponte, il giocatore giungerà alla sezione più a sud dell'altro colle roccioso, la quale si prolunga ancora verso sud lungo i piedi di un altro colle roccioso più in alto sul lato ovest ed è occupata al centro da un gruppo di alberi circondati da file d'erba alta. Tra gli alberi sullo spiazzo si trova anche un alberello abbattibile con Taglio che fa da scorciatoia per raggiungere uno strumento posto su un gradino nell'angolo nord-ovest della sezione. A partire invece dalla rampa di scale situata a nord, un ultimo sentiero si prolunga verso ovest tra i colli rocciosi e, svoltando poi a nord in mezzo a due piccole scogliere collegate in cima da due ponti, giunge dinnanzi a una ripida rampa di scale che sale e conduce alla Via Vittoria. Il tragitto, tuttavia, continua ulteriormente verso ovest ai piedi della scogliera e si imbatte in un piccolo ammasso roccioso. Mentre a sud di quest'ultimo la via è tagliata da un gradino, abbattendo l'alberello posto tra l'ammasso roccioso e la scogliera si avrà modo di raggiungere un piccolo pianerottolo su cui è presente uno strumento e di inoltrarsi in una grande foresta che occupa tutto l'angolo nord-ovest del percorso. All'interno della foresta, in cui gli alberi formano numerosi e piccoli sentieri in un labirinto intricato, si trovano molteplici chiazze d'erba alta, strumenti e altri alberelli che ostruiscono ancor di più il passaggio. Uscendo dalla foresta tramite uno dei due gradini posti nell'angolo sud-ovest, il giocatore potrà procedere verso est lungo un tratto di terra posto a sud di un ammasso roccioso che lo separa dalla foresta e raggiungere uno spiazzo colmo di numerose rocce e grandi massi spostabili con la MN04 (Forza), i quali dovranno essere manovrati correttamente per poter liberare la strada. In alternativa, subito a sud dei due gradini si trova una piccola rampa di scale che scende in una depressione dove è presente un laghetto. Sulla sponda ad est di quest'ultimo, due rampe di scale, una di fronte ad un gradino e l'altra alle spalle di un grande masso spostabile con Forza, si ricongiungono con lo spiazzo di rocce e massi. Una volta che tutti i massi spostabili con Forza sono stati buttati nelle loro rispettive buche sul terreno, il giocatore potrà nuovamente raggiungere la foresta a nord. Ad est dello spiazzo, inoltre, vi sono due possibili vie, una a nord e l'altra ad est. Proseguendo verso nord, uno stretto tratto di terra colmo d'erba alta e ai piedi di un colle roccioso sulla destra termina con il gradino che riporta al punto di partenza vicino all'ingresso della Via Vittoria. In alternativa, il giocatore può anche salire sulla ripida rampa di scale posta a destra che sale e conduce in cima al colle roccioso. Su di esso, uno spiazzo verde colmo di alberi e contenente uno strumento si prolunga verso est e si collega ad un primo ponticello di legno. Quest'ultimo travalica il sentiero sottostante e conduce a nord ad una piccola scogliera con erba alta che, tramite un secondo ponticello di legno che passa accanto all'ingresso della Via Vittoria, si connette ad ovest con una seconda scogliera più lunga colma d'erba scura e contenente un ultimo strumento.

Sul colle roccioso ad ovest dell'entrata della Fossa Gigante è presente un Meandro Nascosto. Dopo aver visitato la Cava della Mente, inoltre, il Pokémon leggendario Azelf potrà essere incontrato sul pianerottolo a nord dello spiazzo colmo di grandi massi spostabili.

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
50
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
49
Probabilità:
10%
 N2 B2
Livello
48, 49
Probabilità:
25%
N2 B2 
Livello
48, 49
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
49
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
48
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
49, 51
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
47
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
47
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
55
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
54
Probabilità:
10%
 N2 B2
Livello
53, 54
Probabilità:
25%
N2 B2 
Livello
53, 54
Probabilità:
25%
N2B2
Livello
54
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
53
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
54, 56
Probabilità:
25%
 N2 B2
Livello
52
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
52
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
51
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
48-51
Probabilità:
80%
N2 B2 
Livello
51
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
51
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
49
Probabilità:
10%
Usando Surf
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
45-55
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
50-55
Probabilità:
2%
N2B2
Livello
50-55
Probabilità:
1%
N2B2
Livello
50-55
Probabilità:
7,5%
N2B2
Livello
50-55
Probabilità:
7,5%
N2B2
Livello
50-55
Probabilità:
2%
Pokémon speciali
N2B2
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
65
Probabilità:
Uno
N2B2
Nb itemball.png
Strumento finto
Livello
56
Probabilità:
Tre

Incontri speciali

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Azelf compare dopo aver parlato con la Professoressa Aralia alla Cava della Mente. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare dopo essere entrati nella Sala d'Onore.

Tre Amoonguss compaiono come strumenti finti. Questi Pokémon hanno il 50% di possibilità di tenere un Minifungo, il 25% di tenere un Grande fungo e l'1% di tenere un Profumfungo.

Allenatori

N2B2 Combat Girl.gif
Mara
Brenda ジュン
Ricompensa: 1.568A/1.696N/1.824ODollaro Pokémon.svg
Throh
Throh L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 Fantallenatore.gif
Emiliano
Grant タイキ
Ricompensa: 2.940A/3.180N/3.420ODollaro Pokémon.svg
Emolga
Emolga L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Jellicent
Jellicent L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 Avventuriero.gif
Ninni
Don タモツ
Ricompensa: 1.504A/1.632N/1.760ODollaro Pokémon.svg
Piloswine
Piloswine L.47A/51N/55O
Nessuno strumento
Probopass
Probopass L.47A/51N/55O
Nessuno strumento
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N2B2 Fantallenatrice.gif
Saretta
Juliet コトノ
Ricompensa: 2.940A/3.180N/3.420ODollaro Pokémon.svg
Swanna
Swanna L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Galvantula
Galvantula L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 Cinturanera.gif
Matteo
Luke シンペイ
Ricompensa: 1.568A/1.696N/1.824ODollaro Pokémon.svg
Sawk
Sawk L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 PKMN Ranger M.gif
Duilio
Steve スティーブ
Ricompensa: 2.880A/3.120N/3.360ODollaro Pokémon.svg
Stunfisk
Stunfisk L.48A/52N/56O
Nessuno strumento
Amoonguss
Amoonguss L.48A/52N/56O
Nessuno strumento
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N2B2 PKMN Ranger F.gif
Betta
Lena レナ
Ricompensa: 2.940A/3.180N/3.420ODollaro Pokémon.svg
Floatzel
Floatzel L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Lucario
Lucario L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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Richiede Taglio
N2B2 Avventuriero.gif
Billy
Doug トモタカ
Ricompensa: 1.568A/1.696N/1.824ODollaro Pokémon.svg
Boldore
Boldore L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Aggron
Aggron L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 Fantallenatrice.gif
Antonietta
Miki ミキ
Ricompensa: 3.000A/3.240N/3.480ODollaro Pokémon.svg
Scolipede
Scolipede L.50A/54N/58O
Nessuno strumento
Arcanine
Arcanine L.50A/54N/58O
Nessuno strumento
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N2B2 Cinturanera.gif
Tom
Benjamin テツジ
Ricompensa: 1.568A/1.696N/1.824ODollaro Pokémon.svg
Gurdurr
Gurdurr L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Scrafty
Scrafty L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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N2B2 Fantallenatore.gif
Settimio
Tom ケント
Ricompensa: 3.000A/3.240N/3.480ODollaro Pokémon.svg
Magmar
Magmar L.50A/54N/58O
Nessuno strumento
Mamoswine
Mamoswine L.50A/54N/58O
Nessuno strumento
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Richiede Taglio e Forza
N2B2 Combat Girl.gif
Zita
Tiffany チサト
Ricompensa: 1.568A/1.696N/1.824ODollaro Pokémon.svg
Gurdurr
Gurdurr L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
Mienshao
Mienshao L.49A/53N/57O
Nessuno strumento
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Curiosità


Sconosciuto


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore