Monte Scodella

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Farfinco.png
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Monte Scodella
Mt. Mortar
ハナダのどうくつ
Monte Scodella
Regione
Generazioni
Posizione
Johto Monte Scodella map.gif
Monte Scodella si trova in questo punto di Johto.

Il Monte Scodella è una grande caverna che si trova nella regione di Johto nel Percorso 42. Si tratta di una grotta caratterizzata da un complicato labirinto al suo interno, che porta alla Grotta Cascata dove si può trovare Kiyo, maestro di arti marziali e capo del Dojo Karate di Zafferanopoli, che una volta sconfitto, donerà al giocatore un Tyrogue al livello 10.

Geografia

Il Monte Scodella ha tre entrate ed è enorme al suo interno, uno dei più grandi del gioco. Ci sono quattro piani e le alte possibilità di incontrare Pokémon selvatici aumentano le probabilità di perdersi. Ci sono laghetti d’acqua Cascate, massi da spostare e Pokémon con livelli che aumentano all'avanzare nella grotta. In Pokémon Argento ed Oro era necessario usare Flash per potersi orientare, mentre nei titoli successivi (Cristallo,Oro HeartGold e Argento SoulSilver) la grotta viene illuminata in partenza.

Il maestro del Dojo Karate

Il maestro del Dojo Karate di Zafferanopoli, Kiyo, è un leader delle arti marziali che è andato al Monte Scodella per allenarsi. Si può trovare entrando per l’entrata principale dove è presente un lago e una cascata da risalire. Una volta scalata, il giocatore dovrà arrivare fino al fondo della grotta, dove potrà incontrare e sfidare Kiyo. L’avversario utilizzerà un Hitmonchan e un Hitmonlee, e una volta sconfitto, donerà al giocatore un Tyrogue al livello 10 come ricompensa. Per poter ricevere immediatamente il dono, bisognerà avere uno slot libero in squadra.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra (entrata)

OA C 
Livello
14-16
Probabilità:
14%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
60%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
10%
OA C 
Livello
14
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
OAC
Livello
14
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
15
Probabilità:
1%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
15-24
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
30%
Pescando
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pianoterra (interno)

OA C 
Livello
14
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
20%
Notte
OA C 
Livello
14
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
35%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano

OA C 
Livello
30
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
30
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
20%
Notte
OA C 
Livello
30
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
30
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
15%
Notte
OA C 
Livello
28
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
32
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
32
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
31
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
31
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
30%
Notte
OAC
Livello
31
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
20-29
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
60%
OAC
Livello
25-29
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
25-29
Probabilità:
30%
Pescando
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

OA C 
Livello
16
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
16
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
5%
OAC
Livello
15-17
Probabilità:
60%
 O  A C
Livello
17
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
16
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
Notte
OAC
Livello
16
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
15-24
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
30%
Pescando
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
In regalo
OAC
Livello
10
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra (entrata)

HGSS
Livello
14, 16
Probabilità:
19%
HGSS
Livello
13, 15
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
1%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pianoterra (interno)

HGSS
Livello
14
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
35%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
50%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano

HGSS
Livello
30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
30
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
32
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
30%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seminterrato

HGSS
Livello
16
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
16
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
15-17
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
13-16
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-16
Probabilità:
5%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
10%
Pescando
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
In regalo
HGSS
Livello
10
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

OAC Pokéfanatico.png
Mil
Ricompensa: 1020Dollaro Pokémon.png
Nidoking
Nidoking L.17
Nessuno strumento
Nidoqueen
Nidoqueen L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
OAC Cervellone.png
Marko
Ricompensa: 608Dollaro Pokémon.png
Slowpoke
Slowpoke L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

HGSS Pokéfanatico.png
Miller
Ricompensa: 1088Dollaro Pokémon.png
Nidoking
Nidoking L.17
Nessuno strumento
Nidoqueen
Nidoqueen L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Cervellone.png
Garko
Ricompensa: 912Dollaro Pokémon.png
Slowpoke
Slowpoke L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
HGSS Cervellone.png
Hugh
Ricompensa: 1872Dollaro Pokémon.png
Seadra
Seadra L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Galleria

Propettiva

Entrata
Caverna inferiore
Caverna superiore
Seminterrato

Curiosità

  • In Giappone esiste un monte chiamato Suribachi, proprio come il nome giapponese del Monte Scodella.

Origine del nome

In altre lingue