Monte Scodella

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Monte Scodella
Bandiera EN-US.png Mt. Mortar
Bandiera Giappone.png スリバチ山
Monte Scodella HGSS mattina.png
Regione
Descrizione mappa
Grotta naturale che si erge su una superficie irregolare.
Zona
Posizione
Monte Scodella HGSS mappa.gif
Il Monte Scodella si trova in questo punto di Johto.

Il Monte Scodella è una grande grotta situata nella regione di Johto, nel Percorso 42. Fa parte della catena montuosa presente a nord della regione ed è nota per essere una zona intricata e confusa, simile ad un labirinto, con una zona al suo interno che porta il nome di Grotta Cascata. È una zona opzionale, quindi non necessita di essere esplorata per avanzare con la storia del gioco, ma contiene diversi strumenti di valore e Pokémon. Il giocatore può attraversare questa grotta per evitare i laghetti presenti nel Percorso 42. È anche il luogo dove si allena Kiyo, il Re del Karate da Zafferanopoli, che premia il giocatore con un Tyrogue al livello 10 dopo averlo sconfitto in una lotta.

Geografia

Il Monte Scodella ha tre entrate ed è enorme al suo interno, infatti è una delle grotte più grandi e difficili da esplorare di tutti i giochi Pokémon. Si struttura in quattro piani e le alte possibilità di incontrare Pokémon selvatici aumentano le probabilità di perdersi. Sono presenti diversi laghi, cascate ed enigmi con massi da spostare. In Oro e Argento era necessario utilizzare Flash per ovviare alla vista limitata, ma in Cristallo e in Oro HeartGold e Argento SoulSilver la grotta è costantemente illuminata.

Il Re del Karate

Il Re del Karate, Kiyo, è il maestro del Dojo Karate di Zafferanopoli. In Oro, Argento e Cristallo, si è recato nel Monte Scodella per allenarsi. Per trovarlo, il giocatore deve entrare attraverso l'ingresso centrale, utilizzare Surf e navigare per poi salire una Cascata. A questo punto deve dirigersi verso il fondo della grotta, dov'è presente Kiyo. L'Allenatore utilizza un Hitmonchan ed un Hitmonlee che, una volta sconfitti, consentiranno al giocatore di ricevere, come ricompensa per la vittoria, un Tyrogue. Se il giocatore non ha spazio nella propria squadra non potrà ottenere Tyrogue.

Strumenti

Pianoterra (entrata)

Pianoterra (interno)

Primo piano

NOTA: Per esplorare questo piano sono richiesti Surf e Cascata.

Primo piano sotterraneo

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra (entrata)

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
14-16
Probabilità:
14%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
60%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
10%
OA C 
Livello
14
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
OAC
Livello
14
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
15
Probabilità:
1%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
15-24
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
30%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
Durante una comparsa massiccia di Marill
OA C 
Livello
16
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
15
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
14
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
14
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
40%

Pianoterra (interno)

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
14
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
20%
Notte
OA C 
Livello
14
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
5%
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
35%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
13-15
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
15
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte

Primo piano

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
30
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
30
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
20%
Notte
OA C 
Livello
30
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
30
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
15%
Notte
OA C 
Livello
28
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
Mattina
5%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
32
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
32
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
31
Probabilità:
20%
 O  A C
Livello
31
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
30%
Notte
OAC
Livello
31
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
20-29
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
60%
OAC
Livello
25-29
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
25-29
Probabilità:
30%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Primo piano sotterraneo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
16
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
16
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
5%
OAC
Livello
15-17
Probabilità:
60%
 O  A C
Livello
17
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
16
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
Notte
OAC
Livello
16
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
Usando Surf
OA C 
Livello
15-24
Probabilità:
90%
 O  A C
Livello
15-19
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
20-24
Probabilità:
30%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
70%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
10
Probabilità:
Uno

Oro, Argento e Cristallo

Sprcr0236.gif
Tyrogue L.10
Nessuno strumento


Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra (entrata)

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
14, 16
Probabilità:
19%
HGSS
Livello
13, 15
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
1%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-25
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
14
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
20%

Pianoterra (interno)

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
14
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
35%
HGSS
Livello
13-15
Probabilità:
50%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%

Primo piano

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
30
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
28
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
32
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
30%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
31-32
Probabilità:
20%

Primo piano sotterraneo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
16
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
16
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
15-17
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
13-16
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-16
Probabilità:
5%
Usando Surf
HGSS
Livello
10-15
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
4%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
6%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
13
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
Uno


Allenatori

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra

Solo Pokémon Cristallo
OAC Pokéfanatico.png
Mil
Miller ナオト
Ricompensa: 1020Dollaro Pokémon.svg
Nidoking
Nidoking L.17
Nessuno strumento
Nidoqueen
Nidoqueen L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
OAC Cervellone.png
Marko
Markus ガクジ
Ricompensa: 608Dollaro Pokémon.svg
Slowpoke
Slowpoke L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Primo piano

Solo Pokémon Cristallo, richiede Surf e Cascata
OAC Cervellone.png
Riccardo
Hugh タカフミ
Ricompensa: 1248Dollaro Pokémon.svg
Seadra
Seadra L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Primo piano sotterraneo

Richiede Surf e Cascata

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Pianoterra

HGSS Pokéfanatico.png
Naot
Harrison ナオト
Ricompensa: 1088Dollaro Pokémon.svg
Nidoking
Nidoking L.17
Nessuno strumento
Nidoqueen
Nidoqueen L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede Forza o Scalaroccia o Surf e Cascata
HGSS Cervellone.png
Garko
Markus ガクジ
Ricompensa: 912Dollaro Pokémon.svg
Slowpoke
Slowpoke L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Primo piano

Richiede Surf e Cascata
HGSS Cervellone.png
Riccardo
Hugh タカフミ
Ricompensa: 1872Dollaro Pokémon.svg
Seadra
Seadra L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Primo piano sotterraneo

Richiede Surf e Cascata

Anteprima

Prospettiva

Pianoterra - entrata
Pianoterra - interno
Primo piano
Primo piano sotterraneo

Nel manga

In Pokémon Adventures

Il Monte Scodella compare nell'Arco Oro, Argento & Cristallo ed è il luogo in cui Cristallo in passato allenò le sue abilità di cattura dei Pokémon. Un Arcanine selvatico spaventò la giovane Cristallo, inseguendola dalla montagna; la ragazza cadde e si ruppe le braccia. Al suo risveglio, trovò un Natu, un Parasect, un Hitmonchan e un Cubone intenti a curare le sue ferite. Scoprì inoltre che anche questi Pokémon stavano venendo inseguiti da Arcanine. Quando questi ricomparve, Cristallo notò che era stata una ferita sul suo occhio destro a causarne la furia e convinse il Parasect che l'aveva aiutata a curarlo. Questo calmò la rabbia di Arcanine e tutti e cinque i Pokémon divennero membri della squadra della ragazza.

Sotto la guida di sua madre, Cristallo torna al Monte Scodella dopo che la lotta con Suicune aveva annullato la sua confidenza e la sua abilità nel catturare anche i Pokémon più deboli. Qui, l'Allenatrice si fa bendare le braccia come in passato, in quanto l'avrebbe aiutata a migliorare la sua capacità usando i piedi. Durante questo allenamento, Cristallo incontra un Larvitar selvatico, che si scopre essere lo stesso che aveva ferito Arcanine sull'occhio anni prima. Ercolita si evolve e aiuta a sconfiggerlo, rendendo la ragazza in grado di catturarlo calciando una Poké Ball, ritrovando così la motivazione.

Curiosità

Origine del nome

Il Monte Scodella prende il nome dalla ciotola (o scodella) per mortaio utilizzata per macinare e mescolare sostanze.

Il nome inglese, "Mt. Mortar", deriva da mortar, mortaio, e quello giapponese, "Suribachi-Yama", deriva da suribachi, l'equivalente di una ciotola per mortaio.

In altre lingue

B8907DB8907D