Isole Vorticose

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Isole Vorticose
Whirlpool Islands
うずまきじま
Isole Vorticose
Descrizione mappa
Quattro isolette il cui accesso è bloccato da vortici.
Regione
Generazioni
Posizione
Isole Vorticose HGSS mappa.gif
Le Isole Vorticose si trovano in questo punto di Johto.

Le Isole Vorticose sono un piccolo arcipelago situato tra la penisola di Johto e Fiorlisopoli, sul Percorso 41. Sotto il mare si estende un labirinto di grotte dove gli esploratori sono in grado di viaggiare da un'isola all'altra, anche se con alcune difficoltà. In profondità, all'interno di queste grotte, il giocatore può trovare il Pokémon leggendario Lugia, ma solo dopo essere entrato in possesso dell'Aladargento e della Campana OndaSS.

Prendono il nome dai pericolosi mulinelli che le circondano, alcune parti delle Isole Vorticose sono misteriose e largamente inaccessibili. Ai bambini di Olivinopoli viene detto che i bambini cattivi vengono mandati in queste isole.

Come spiegato in Pokémon Argento SoulSilver, le Isole Vorticose erano una sola gigantesca isola e, un tempo, due regni si contendevano il dominio su questo territorio. Lugia, spirito protettore dell'isola, fu tanto irritato da questa contesa da scagliare un fulmine che squarciò l'isola in quattro parti. Da allora si cela dietro la cascata nei meandri delle grotte più profonde dell'arcipelago. Il più grande desiderio di Lugia è stabilire la fiducia tra esseri umani e Pokémon.

Strumenti

Pokémon

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Pianoterra

OAC
Livello
23
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
23
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
25
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
24-25
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
OA C 
Livello
22-24
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
22-24
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
22-24
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
22-24
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
60%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
15-19
Probabilità:
30%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
55%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
40%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

OAC
Livello
24
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
24
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
26
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
25-26
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
OA C 
Livello
23-25
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
23-25
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
23-25
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
23-25
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
60%
Notte
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano soterraneo

OA C 
Livello
24
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
25
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
24
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
27
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
26-27
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
OA C 
Livello
23-25
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
24-26
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
23-25
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
24-26
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
60%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
90%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
55%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
40%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo (interno)

OA C 
Livello
25
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
26
Probabilità:
30%
OA C 
Livello
25
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
28
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
27-28
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
OA C 
Livello
24-26
Probabilità:
15%
 O  A C
Livello
25-27
Probabilità:
25%
Mattina
25%
Giorno
Notte
OA C 
Livello
24-26
Probabilità:
50%
 O  A C
Livello
25-27
Probabilità:
40%
Mattina
40%
Giorno
60%
Notte
Usando Surf
OAC
Livello
20-28
Probabilità:
30%
OAC
Livello
15-24
Probabilità:
60%
OAC
Livello
20-24
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
55%
OAC
Livello
20
Probabilità:
10%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
40%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%
OAC
Livello
40
Probabilità:
30%
OAC
Livello
40
Probabilità:
10%
Pokémon speciale
O A  C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
 O A C 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
40
Probabilità:
Uno
 O  A C
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
60
Probabilità:
Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Le Kimono Girl mentre evocano Lugia nelle Isole Vorticose in Argento Soul Silver

Pianoterra - Primo piano sotterraneo

HGSS
Livello
23
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
23
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
22-24
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
22-24
Probabilità:
50%
Usando Surf
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10-20
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
37%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
3%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
3%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
24
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22-23
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
24
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22-23
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano sotterraneo

HGSS
Livello
23
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
23
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
22-24
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
22-24
Probabilità:
50%
Usando Surf
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
15-25
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
10-30
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
37%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
3%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
3%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
24
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22-23
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
24
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
22-23
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano sotterraneo

Lugia nelle Isole Vorticose nella quarta generazione
HGSS
Livello
24
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
24
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
23-25
Probabilità:
15%
HGSS
Livello
23-25
Probabilità:
50%
Pokémon speciale
HG SS 
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
70
Probabilità:
Uno
 HG SS
Premier Ball Sprite Zaino.png
Speciale
Livello
45
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
25
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
23-24
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
25
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
23-24
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Prospettiva

Pianoterra, nord-ovest
Pianoterra, nord-est
Pianoterra, sud-ovest
Pianoterra, sud-est
Primo piano sotterraneo
Primo piano sotterraneo, centro
Secondo piano sotterraneo
Secondo piano sotterraneo, interno
Terzo piano sotterraneo
Terzo piano sotterraneo, grotta di Lugia

Anteprima

Nell'anime

Mappa delle Isole Vorticose nell'anime

La rappresentazione delle isole è molto diversa nell'anime. Invece di essere deserte, sono presenti diverse città e aree abitabili. Le Isole Vorticose ospitano la Coppa Vortice, una competizione per Allenatori specializzati in Pokémon di tipo Acqua che si tiene una volta ogni tre anni.

Circolano voci secondo cui le famiglie di Lugia risiedono in questo arcipelago. Una madre Lugia e il suo cucciolo, Silver, sono stati ricercati da Dr. Namba.

Ci sono quattro isole principali, con altre più piccole sparse nei dintorni. Insieme, le isole dell'arcipelago formano una spirale.

La seguente tabella mostra le isole che compongono le Isole Vorticose:

Isola Punta Blu anime.png Isola Punta Blu.png
Nome:
Isola Punta Blu
Luoghi d'interesse:
Città dell'Entroterra
Laguna Blu
Terra della Pinna Blu
Debutto:
Prima tappa sulle isole
Isola dei Ciccio-Pidgey.png
Nome:
Isola dei Ciccio-Pidgey
Debutto:
Sempre più in alto
Isola Roccia gialla.png Mappa Isola Roccia gialla.png
Nome:
Isola Roccia gialla
Luoghi d'interesse:
Megi City
Ogi City
Debutto:
I Pokémon dispersi
Isola Roccia rossa.png Mappa Isola Roccia rossa.png
Nome:
Isola Roccia rossa
Luoghi d'interesse:
Città Scarlatta
Villaggio dei Diglett
Città di Transito
Debutto:
Caccia al tesoro
Isola Silver Rock vista.png Isola Silver Rock.png
Nome:
Isola Roccia argentea
Luoghi d'interesse:
Kasado City
Debutto:
Un villaggio da difendere
Isola Ogi2.png Isola Ogi.png
Nome:
Isola Ogi
Debutto:
L'isola dei gioielli d'argento

Secondo l'Infermiera Joy dell'Isola Punta Blu, il clima varia da isola a isola.

Le Isole Vorticose vengono menzionate in Chi ruba un amico...passa dei guai!, quando un'Agente Jenny dice di essere di essere stata trasferita lì.

Nel manga

Argento sorvola le Isole vorticose

In Pokémon Adventures

Arco Oro, Argento & Cristallo

Le Isole Vorticose compaiono in VS Remoraid quando Angelo, su richiesta di Lt. Surge, individua il luogo dove si trovano Oro e Argento. I due ragazzi vengono portati sulle isole da Entei per riprendersi dalla sconfitta subita da parte di Maschera di Ghiaccio al Lago d'Ira. Dopo aver avuto a che fare con un'orda di Sandslash, Oro e Argento vengono attaccati da Lugia. Cristallo, arrivata anche lei presso le Isole Vorticose, si unisce ai due nello scontro. Oro riesce a tenere aperta la bocca di Lugia con la sua stecca da biliardo, impedendogli di usare nuovamente Aerocolpo. Durante la lotta, i tre Pokémon iniziali dei possessori di Pokédex si evolvono simultaneamente. Sebbene Cristallo riesca quasi a catturare Lugia, la Poké Ball da lei usata si rivela vuota. Dato che neanche le funzioni di localizzazioni dei loro Pokédex riescono ad individuare il Pokémon, i tre realizzano che qualcun altro deve averlo catturato appena prima che la Poké Ball di Cristallo fosse venuta a contatto con questo.

Più tardi, Argento si dirige verso una camera segreta delle Isole Vorticose. Per potervi accedere, deve usare tutte le MN di tipo Acqua al fine di sbarazzarsi degli ostacoli naturali che ne proteggono l'entrata: Mulinello di Gyarados per calmare le acque di un vortice, Cascata di Kingdra per aprire un varco nella cascata che copre l'entrata e Surf di Feraligatr per attraversare l'acqua davanti all'ingresso. Nella camera incontra Lance, a cui restituisce il Tyranitar che gli aveva prestato, chiedendogli poi informazioni sui piani di Maschera di Ghiaccio. Usando gli indizi a sua disposizione, Lance riesce a capire che l'obiettivo del nemico è quello di controllare il tempo.

Arco HeartGold & SoulSilver

In Dealing With A Koffing Fit, Argento torna nella stanza segreta per incontrare di nuovo Lance ma al suo posto trova Sandra. La donna, non essendo stata in grado di mettersi in contatto con suo fratello, ha deciso di venire di persona alle Isole Vorticose per incontrarlo. I due però si trovano ben presto circondati da un gruppo di Koffing, che Argento sconfigge facilmente rubando ad uno di loro uno strumento sospetto. Grazie all'esperienza guadagnata nello scontro, lo Sneasel e il Murkrow dell'Allenatore si evolvono in Weavile e Honchkrow. Poi, seguendo il consiglio di Sandra, Argento si dirige verso la Zona Safari.

Curiosità

In altre lingue


Sconosciuto