Monte Corona

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Monte Corona
Bandiera EN-US.png Mt. Coronet
Bandiera Giappone.png テンガンざん
Monte Corona.png
Regione
Zona
Al centro di SinnohDPPtDLPS
Fulcro delle Pendici CoronaLPA
Posizione
Monte Corona DPPt mappa.gif
Monte Corona si trova in questo punto di Sinnoh.

Il Monte Corona è la montagna più alta della regione di Sinnoh, un tempo conosciuta come Hisui, e rientra a far parte di una lunga catena montuosa che divide la regione in due parti. La maggior parte del monte è costituito da grotte più o meno ampie, benché ci siano parecchie zone in superficie in cui nevica costantemente.

La cava che attraversa il monte è stata apparentemente costruita dall'uomo, per via della presenza di ponti. In qualità di crocevia della regione, il sistema di grotte all'interno del monte collega Mineropoli, Evopoli, Cuoripoli, Memoride e Nevepoli tramite i Percorsi 207, 208, 211, 216, e 217. Per poterlo esplorare completamente sono richieste le MN Surf, Forza, Scacciabruma, Spaccaroccia, Scalaroccia e Cascata.

Secondo le leggende il Monte Corona è il punto di partenza da cui è nata la regione di Sinnoh. Arceus creò Dialga, Palkia e Giratina sulla Vetta Lancia, così come l'Adamasfera, la Splendisfera e la Grigiosfera. In seguito cadde in un sonno eterno nel punto più alto della montagna, lo Spazio Origine.

È presente in tutta la zona un campo magnetico speciale che permette l'evoluzione di Magneton e Nosepass rispettivamente in Magnezone e Probopass. Il campo magnetico si trova anche sulla Vetta Lancia e nello Spazio Origine.

Nella regione di Hisui, l'intera area montuosa di cui fa parte il Monte Corona è conosciuta come Pendici Corona.

Geografia

Monte Corona con l'apertura per il Mondo Distorto

Il Monte Corona è situato nella parte centrale di Sinnoh e si estende dal territorio più a nord al punto più a sud della regione, dividendola in due parti. Viene più propriamente definito come una catena montuosa, la cui vetta più alta è avvolta nella leggenda, essendo forse la montagna più alta di tutto il mondo dei Pokémon. La Vetta Lancia è situata in cima al Monte Corona; consiste in un antico tempio per i Pokémon, attualmente in rovina. Rimangono infatti vari pilastri più o meno intatti che puntano verso il cielo soprastante. La leggenda del trio drago è strettamente connessa alla montagna, così come i vari complotti del Team Galassia. Una vetrata colorata all'interno del Tempio Pokémon di Cuoripoli dipinge il monte circondato da un forte bagliore; questo rappresenta la Vetta Lancia e molto probabilmente la creazione di Dialga, Palkia e Giratina. Dividendo in due la regione, il Monte Corona è in parte responsabile dei cambiamenti nelle specie di Shellos e Gastrodon, che hanno diverse colorazioni in base alla parte di Sinnoh di cui sono nativi.

Il piano terra 1 sud del Monte Corona collega il Percorso 207 e il Percorso 208 e contiene parecchie formazioni rocciose sopraelevate, così come parecchi specchi d'acqua. È qui che il giocatore incontra Cyrus per la prima volta in Diamante e Perla o per la seconda volta in Platino. È anche l'unica via per raggiungere primo e secondo piano, accessibili solamente possedendo la MN08 (Scalaroccia) e la MN03 (Surf). Un affresco su parete dei Guardiani dei laghi, simile a quello di Memoride, blocca la strada per il secondo piano finché il Team Galassia non viene sconfitto a Rupepoli. Procedendo, il giocatore arriva infine all'esterno della montagna. Quest'area presenta una grandine costante, così come accade nei Percorsi 216 e 217, nonché molti Pokémon adattati a questo clima ostile. La strada verso la Vetta Lancia prosegue attraversando il terzo piano 1, riuscendo all'esterno, entrando nel terzo piano 3 e, infine, raggiungendo quarto e quinto piano.

Il piano terra 1 nord è molto diverso dalla sezione sud ed è privo di specchi d'acqua; sono richieste Spaccaroccia e Forza per navigare tra le due metà del Percorso 211 e verso il Percorso 216. Finché il giocatore non sconfigge Martes al Lago Verità, due Reclute Galassia bloccano l'accesso a nord. Quando se ne vanno, la grotta che viene attraversata porta al primo piano sotterraneo, un'area sommersa dalla nebbia con un grande lago sotterraneo. Questo lago è l'unico luogo di Sinnoh in cui è possibile trovare Feebas, anche se, come ad Hoenn, questo potrà essere pescato solo in specifiche mattonelle d'acqua che cambiano ogni giorno (vedere sezione Trovare Feebas). All'estremità nord di quest'area c'è un passaggio che riporta alla grotta più a nord del Monte Corona, il piano terra 2, che dirige verso il Percorso 216 e, in Platino, anche alle Rovine Iceberg.

Vetta Lancia

Articolo principale: Vetta Lancia

La Vetta Lancia è situata in cima al Monte Corona ed è, dopo lo Spazio Origine, il punto più alto di Sinnoh. Ospita delle rovine che sono state create all'origine dei tempi e, stando alle leggende, questo è il posto dove Arceus creò Dialga, Palkia e Giratina. È qui che Cyrus evoca Dialga e Palkia con la Rossocatena; la vicinanza fra i due Pokémon porta però ad uno squilibrio della struttura del mondo. Per prevenire danni ancora maggiori, arriva Giratina dal Mondo Distorto e rapisce Cyrus.

Se si riesce ad ottenere il Flauto Cielo, disponibile prima dell'ottava generazione solo tramite Evento Nintendo, appare sulla Vetta Lancia una scalinata che porta allo Spazio Origine, dimora di Arceus. La lotta ha inizio non appena il giocatore arriva sulla piattaforma in cima alle scale.

Rovine Iceberg

Articolo principale: Rovine Iceberg (Sinnoh)

In Platino, le Rovine Iceberg sono situate vicino all'uscita del Monte Corona che dà sul Percorso 216. Se il Regigigas evento non è nella squadra del giocatore, nella grotta può essere trovato un Gelomai al suo posto.

Trovare Feebas

Feebas è un Pokémon elusivo del Monte Corona, similmente a come lo è sul Percorso 119 di Hoenn. Invece che trovarlo in un qualsiasi punto in cui è possibile pescare, è presente in sole quattro mattonelle d'acqua casuali nel piano sotterraneo (il piano con la nebbia che porta al Percorso 216), che cambiano ogni giorno. Delle 528 mattonelle d'acqua totali, Feebas può essere pescato in una ogni 132 mattonelle (contando da sinistra a destra e poi dall'alto al basso). Per aggiungere ulteriore difficoltà, altri Pokémon possono comparire nelle mattonelle di Feebas. Non c'è alcun modo semplice conosciuto per poter determinare quali mattonelle contengano Feebas: l'unica maniera è pescare ripetutamente in ogni mattonella d'acqua del piano sotterraneo, abbastanza volte da essere sicuri che non possa esservi trovato, o rischiare di mancare una sua mattonella. Se il giocatore infatti pesca una sola volta in ogni mattonella, ha una probabilità di circa il 6% di saltare tutte e quattro le mattonelle di Feebas senza riuscire a pescarne alcuno. Grazie allo scambio di dati, tutte le mattonelle d'acqua con Feebas dei giocatori successivi al giocatore 1 avranno nella loro partita le stesse mattonelle d'acqua con Feebas del giocatore 1. Qualsiasi amo può essere usato per pescarlo. Una volta trovato, Feebas è molto facile da catturare grazie al suo tasso di cattura di 255; inoltre, potrà continuare ad essere pescato in quella stessa mattonella più e più volte.

È disponibile un tool per calcolare le mattonelle di Feebas in Diamante Lucente e Perla Splendente.

Strumenti

Per facilitare l'interpretazione dei nomi delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Piano terra 1

Piano terra 2

In aggiunta alle mosse elencate di seguito, Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Primo piano

In aggiunta alle mosse elencate di seguito, Surf e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Secondo piano

Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Cima

In aggiunta alle mosse elencate di seguito, Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Terzo piano 1

In aggiunta alle mosse elencate di seguito, Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Terzo piano 2

Terzo piano 3

Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Quarto piano

Surf, Forza e Scalaroccia sono richieste per raggiungere quest'area.

Piano terra nord 1

Primo piano sotterraneo nord

In aggiunta alle mosse elencate di seguito, Forza è richiesta per raggiungere quest'area. Scacciabruma è consigliata ma non necessaria.

Piano terra nord 2

Forza è richiesta per raggiungere quest'area.

Pokémon

Per facilitare l'interpretazione dei nomi delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Piano terra 1

 D  P Pt
Livello
17
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
15
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
14-15
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
19
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
18-19
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
15-16
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
20
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
15
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
14-15
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
30%
Notte
 D  P Pt
Livello
19
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
17,19
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
14
Probabilità:
25%
Mattina
5%
Giorno
5%
Notte
 D  P Pt
Livello
18
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
15
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
18,20
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
20
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
15
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
17,19
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
18
Probabilità:
20%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
90%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DPPt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
30-55
Probabilità:
55%
 D  P Pt
Livello
20-55
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano

DP Pt 
Livello
36-38
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
36
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
37-38
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
36
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
38
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
36-37
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
36-37
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano

DP Pt 
Livello
36-38
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
4%
Mattina
4%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
14%
Notte
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
36
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
37
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37-39
Probabilità:
21%
Mattina
21%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
38-39
Probabilità:
Mattina
Giorno
11%
Notte
DP Pt 
Livello
37-38
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
36
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
38
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
36-37
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
36-37
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cima

DP Pt 
Livello
38-39
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
40
Probabilità:
10%
DPPt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
DPPt
Livello
40
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
38,40
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
38,40
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
38
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38-39
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte
Pokémon speciali
DPPt
Livello
39-40
Probabilità:
22%
DPPt
Livello
38-39
Probabilità:
8%
DPPt
Livello
38-39
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano 1

DP Pt 
Livello
38-40
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DPPt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
38
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
38-40
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
90%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DPPt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DP Pt 
Livello
30-55
Probabilità:
55%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
15-20
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
15-25
Probabilità:
40%
DP Pt 
Livello
15-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-55
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-50
Probabilità:
15%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
38-39
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
38-39
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terzo piano 3

DP Pt 
Livello
38-40
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DPPt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
38
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
9%
DP Pt 
Livello
38-40
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
38-39
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
38-39
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarto piano

DP Pt 
Livello
40-42
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
41-42
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
40-42
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
40-41
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38-39
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
40-41
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38-39
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quinto piano

DP Pt 
Livello
40-42
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
41
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
41-42
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39-41
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
40-42
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
20%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
40-41
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38,40
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
40-41
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38,40
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano terra 2

DP Pt 
Livello
38-40
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
36
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
39
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
40%
 D  P Pt
Livello
37-38
Probabilità:
40%
Mattina
Giorno
40%
Notte
 D  P Pt
Livello
36-38
Probabilità:
Mattina
50%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
37
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
40
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
37,39
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
39
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
38,40
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
36,38
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
5%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
39-40
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
38
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano terra nord 1

DP Pt 
Livello
13
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
12-13
Probabilità:
Mattina
20%
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
15
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
14-15
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
13
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
16
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
13
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
12-13
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
30%
Notte
 D  P Pt
Livello
15
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
13,15
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
DP Pt 
Livello
12
Probabilità:
25%
Mattina
5%
Giorno
5%
Notte
 D  P Pt
Livello
13
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
 D  P Pt
Livello
14
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
13-14
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
14,16
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
13
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
13,15
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
14
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo nord e Piano terra 2

DP Pt 
Livello
30-32
Probabilità:
15%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
10%
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
34
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
33-34
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
35
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
34
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 D  P Pt
Livello
32,34
Probabilità:
Mattina
30%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
33
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
25%
 D  P Pt
Livello
33,35
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
 D  P Pt
Livello
35
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
DP Pt 
Livello
30
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
32,34
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
33
Probabilità:
20%
Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
90%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
90%
DPPt
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DPPt
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
45%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
45%
Quattro mattonelle d'acqua casuali
DPPt
Livello
10-20
Probabilità:
50%
DPPt
Livello
10-20
Probabilità:
50%
DPPt
Livello
10-20
Probabilità:
50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Piano terra 1

DLPS
Livello
14
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
15
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
15-16
Probabilità:
25%
DLPS
Livello
14
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
15
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
14
Probabilità:
25%
Mattina
5%
Giorno
5%
Notte
DLPS
Livello
15
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
15
Probabilità:
10%
Usando Surf
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
90%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DLPS
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
20-50
Probabilità:
45%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano terra nord 1

DLPS
Livello
12
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
13
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
13
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
12
Probabilità:
Mattina
10%
Giorno
10%
Notte
DLPS
Livello
13
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
12
Probabilità:
25%
Mattina
5%
Giorno
5%
Notte
DLPS
Livello
13-14
Probabilità:
25%
DLPS
Livello
13
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano sotterraneo

DLPS
Livello
30-32
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
25%
DLPS
Livello
30
Probabilità:
10%
Usando Surf
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
90%
DLPS
Livello
20-40
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
3-10
Probabilità:
100%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
10-25
Probabilità:
45%
DLPS
Livello
30-55
Probabilità:
55%
DLPS
Livello
20-50
Probabilità:
45%
Quattro mattonelle d'acqua casuali
DLPS
Livello
10-20
Probabilità:
50%
DLPS
Livello
10-20
Probabilità:
50%
DLPS
Livello
10-20
Probabilità:
50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano terra nord 2

DLPS
Livello
30-32
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
31
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
31-32
Probabilità:
25%
DLPS
Livello
30
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Primo piano

DLPS
Livello
36-38
Probabilità:
15%
DLPS
Livello
37
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
37
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
36
Probabilità:
20%
DLPS
Livello
37
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
37-38
Probabilità:
10%
DLPS
Livello
36
Probabilità:
5%
DLPS
Livello
38
Probabilità:
20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Secondo piano