Pawniard

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コマタナ
Komatana
Artwork624.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.5m

10.2kg

#223#048#337
Medio-Veloce
68
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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35
Risorse

Pawniard è un Pokémon di doppio tipo Buio/Acciaio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Bisharp a partire dal livello 52.

Biologia

Fisionomia

Pawniard ha una forma umanoide e presenta una sorta di casco da cui spunta una lama, la più grossa del suo corpo. Anche il torso e le mani possiedono due lame. Il corpo è prevalentemente rosso, con delle strisce nere.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pawniard è specializzato nel combattimento e pugnala i suoi avversari con le sue mani affilate.

Comportamento

I Pawniard vivono in branchi e sono guidati da un Bisharp, che dà loro ordini. Quando un branco incontra una preda, i Pawniard permetteranno al loro Bisharp capo di effettuare l'attacco finale.

Habitat

Più facilmente trovabile rispetto alla sua evoluzione, Pawniard vive in gruppo con Bisharp nelle zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di Pokémon che cattura in gruppo.

Nell'anime

Pawniard nell'anime

Apparizioni principali

Pawniard debutta nell'anime in Spighetto contro Diapo, Ash contro Georgia! come Pokémon di Georgia. Viene usato nella lotta contro Ash nel secondo round del Torneo del Club di Lotta contro Snivy, ma viene sconfitto. Viene poi rivelato che Pawniard si è evoluto in Bisharp in Nuove emozioni al Torneo Donamite!.

Apparizioni minori

Un Pawniard compare assieme al suo Allenatore in un breve flashback in C'è un nuovo Capopalestra in città!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Pawniard (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym624.png
Forma Base
Xym625.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
45
 
105 - 152 200 - 294
85
 
81 - 150 157 - 295
70
 
67 - 134 130 - 262
40
 
40 - 101 76 - 196
40
 
40 - 101 76 - 196
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
340
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Graffio 40 100% 35
6 Fulmisguardo 100% 30
9 Tagliofuria 40 95% 20
14 Attaccalite 100% 15
17 Finta 60 —% 20
22 Visotruce 100% 10
25 Ferrartigli 50 95% 35
30 Lacerazione 70 100% 20
33 Garanzia 60 100% 10
38 Ferrostrido 85% 40
41 Divieto 100% 15
46 Ferroscudo —% 15
49 Nottesferza 70 100% 15
54 Metaltestata 80 100% 15
57 Danzaspada —% 20
62 Ghigliottina —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pawniard ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT69 Lucidatura —% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT75 Danzaspada —% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DrowzeeHypnoElgyemBeheeyem
Bottintesta 70 100% 15
Sableye
Malosguardo 100% 5
KadabraAlakazam
Psicotaglio 70 100% 20
HitmonchanHitmontopCroagunkToxicroak
Inseguimento 40 100% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
Anticipo —% 15
 
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmonchanHitmontopCacturne
CroagunkToxicroakThroh
Vendetta 60 100% 10
ChimcharMonfernoInfernapePawniardBisharp
Levitoroccia* —% 20
SpindaCacneaCacturneCroagunkToxicroak
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pawniard nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pawniard solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pawniard può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pawniard non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pawniard.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pawniard.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Bianco Lotta agli ordini di Bisharp. Si avvinghia alla preda e la attacca con le lame.
Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
VI X Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Y Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
Rubino Ω Il suo intero corpo è un'arma da taglio. Se le lame si smussano lottando, le affila con pietre di fiume.
Zaffiro α Incuranti di ferirsi, si lanciano in gruppo addosso alla preda infilzandola con le lame che hanno sul corpo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Pawniard e la sua evoluzione Bisharp sono gli unici Pokémon possedenti il doppio tipo Buio/Acciaio.
  • Pawniard e Bisharp sono gli unici Pokémon che possono avere Agonismo come abilità non nascosta.

Origine

Pawniard è basato sul pedone degli scacchi, raffigurato spesso come un componente della fanteria di uno schieramento militare, per la somiglianza, per l'origine del suo nome, e per il fatto che Bisharp è ispirato ad un alfiere. Si basa inoltre sui banditi giapponesi, ma potrebbe trarre ispirazione anche dagli ashigaru, fanti medioevali giapponesi, o dai kaijin di alcune serie tv giapponesi, ovvero mostri umanoidi che si comportano come furfanti.

Origine del nome

Il nome deriva dalle parole inglesi pawn (pedone degli scacchi) e poniard o poignard (due termini che indicano entrambi un pugnale).

Il suo nome giapponese, コマタナ Komatana, deriva dalle parole 駒 koma (un componente nello shogi, un gioco da tavolo), 細切れ komagire (piccoli pezzi), 刀 katana (una spada giapponese) e 小刀 kogatana (coltello).

In altre lingue