Arrokuda

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#846Arrokuda
Bandiera EN-US.png Arrokuda
Bandiera Giappone.png サシカマス
Artwork846 SpSc.png
Per altre immagini di Arrokuda si veda Arrokuda/Immagini
Nuotovelox
Prima abilità
Elicopinna
Abilità speciale
50% , 50%
0,5 m
1,0 kg
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Lento
56
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body03.png
50
Altre risorse (in inglese)

Arrokuda è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Barraskewda a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Arrokuda è un Pokémon molto simile ad un pesce; ha una forma molto allungata, simile a quella di una freccia. Il suo colore di base è un marrone terra d'ombra, se non fosse per la parte del mento e la coda che sono color crema. Presenta tre striature bianche per lato a forma di freccia, due pinne anteriori e posteriori e una dorsale: tutte queste sono di un colorito bianco panna e sono disposte come per dare più aerodinamicità al Pokémon. La coda è composta da tre pinne dello stesso marrone della pelle, mentre il viso mostra occhi bianchi e ben aperti, con narici e branchie stilizzate; la bocca è sottile e finisce con delle guance a spirale, vicino a queste, sono presenti delle pinne color rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di colpire a grande velocità qualsiasi nemico si muova con la sua mascella appuntita: i suoi colpi, però, si fanno più deboli e lenti se mangia troppo.

Comportamento

Sta sempre in allerta negli specchi d'acqua e attende il momento adatto per attaccare; deve stare attento nei paraggi, poiché potrebbe esserci sempre un Cramorant nelle vicinanze.

Habitat

Abita tutti gli specchi d'acqua, specialmente se profondi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel manga

Arrokuda in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Un Arrokuda rinominato Kilo debutta in PASS05 come uno dei Pokémon di Casey. In PASS11, il Pokémon Carica viene trovato da Hop, che aiuta Casey a salvarlo da un Cramorant selvatico.

Nel GCC

Articolo principale: Arrokuda (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem846.png
Forma Base
Homem847.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
41
Attacco
63
Difesa
40
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
30
Velocità
66
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Beccata 35 100% 35
6 Furia 15 85% 20
12 Morso 60 100% 25
18 Agilità —% 30
24 Sub 80 100% 10
30 Focalenergia —% 30
36 Sgranocchio 80 100% 15
42 Idrobreccia 85 100% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arrokuda ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT007 Protezione —% 10
MT010 Gelodenti 65 95% 15
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT058 Breccia 75 100% 15
MT063 Psicozanna 85 100% 10
MT070 Sonnolalia —% 10
MT077 Cascata 80 100% 15
MT085 Riposo —% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT106 Giravvita 80 95% 10
MT108 Sgranocchio 80 100% 15
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT123 Surf 90 100% 15
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT167 Zuffa 120 100% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acupressione —% 30
Colpo 120 100% 10
Lacerazione 70 100% 20
Nottesferza 70 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arrokuda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Arrokuda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Arrokuda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Va orgoglioso della sua mandibola appuntita. Appena nota il minimo movimento, parte subito all'attacco.
Quando ha la pancia piena i suoi movimenti si fanno estremamente lenti e rischia di finire inghiottito da un Cramorant.
Riesce a nuotare velocemente solo in linea retta. Quando mangia troppo i suoi movimenti si fanno lenti e gli stormi di Wattrel lo prendono di mira.
Carica le prede per abbatterle con la sua mandibola dura e appuntita, ma è debole di vista quindi non fa spesso centro.

Sprite e modelli

Articolo principale: Arrokuda/Immagini
 

Curiosità

Origine

Arrokuda potrebbe essere basato su un barracuda. Ricorda anche altri pesci predatori come l'houndfish, l'arowana e il luccio. Sembra essere ispirato anche sulle freccette con cui condivide la stessa forma della pinna caudale.

Origine del nome

Arrokuda potrebbe essere una combinazione di arrow, freccia, o arowana e barracuda.

Sasikamasu potrebbe essere una combinazione di 刺し sashi, puntura, e 梭子魚 kamasu, barracuda.

In altre lingue

Riferimenti