Arrokuda

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Arrokuda
サシカマス
Sasikamasu
Artwork846.png
Elicopinna
Abilità speciale
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,5m

1,0kg

#180
Lento
56
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body03.png
50
Altre risorse

Arrokuda è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Barraskewda a partire dal livello 26.

Biologia

Fisionomia

Arrokuda è un Pokémon molto simile ad un pesce; ha una forma molto allungata, simile a quella di una freccia. Il suo colore di base è un marrone terra d'ombra, se non fosse per la parte del mento e la coda che sono color crema. Presenta tre striature bianche per lato a forma di freccia, due pinne anteriori e posteriori e una dorsale: tutte queste sono di un colorito bianco panna e sono disposte come per dare più aerodinamicità al Pokémon. La coda è composta da tre pinne dello stesso marrone della pelle, mentre il viso mostra occhi bianchi e ben aperti, con narici e branchie stilizzate; la bocca è sottile e finisce con delle guance a spirale, vicino a queste, sono presenti delle pinne color rosso.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È in grado di colpire a grande velocità qualsiasi nemico si muova con la sua mascella appuntita: i suoi colpi, però, si fanno più deboli e lenti se mangia troppo.

Comportamento

Sta sempre in allerta negli specchi d'acqua e attende il momento adatto per attaccare; deve stare attento nei paraggi, poiché potrebbe esserci sempre un Cramorant nelle vicinanze.

Habitat

Abita tutti gli specchi d'acqua, specialmente se profondi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nel manga

Arrokuda in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Un Arrokuda rinominato Kilo debutta nell'Arco Sword & Shield come uno dei Pokémon di Shirudomiria.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Arrokuda (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem846.png
Forma Base
Homem847.png
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
41
Attacco
63
Difesa
40
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
30
Velocità
66
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Beccata 35 100% 35
6 Furia 15 85% 20
12 Morso 60 100% 25
18 Agilità —% 30
24 Sub 80 100% 10
30 Concentrazione —% 30
36 Sgranocchio 80 100% 15
42 Idrobreccia 85 100% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Arrokuda ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT45 Sub 80 100% 10
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT87 Giravvita 80 95% 10
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
DT97 Psicozanna 85 100% 10
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Qwilfish
Acupressione —% 30
GyaradosWhiscashBasculin
Colpo 120 100% 10
InkayMalamar
Lacerazione 70 100% 20
InkayMalamar
Nottesferza 70 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Arrokuda in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Arrokuda solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Arrokuda può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Arrokuda non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Arrokuda.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Arrokuda.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Va orgoglioso della sua mandibola appuntita. Appena nota il minimo movimento, parte subito all'attacco.
Quando ha la pancia piena i suoi movimenti si fanno estremamente lenti e rischia di finire inghiottito da un Cramorant.

Curiosità

Origine

Arrokuda potrebbe essere basato su un barracuda. Ricorda anche altri pesci predatori come l'houndfish, l'arowana e il luccio. Sembra essere ispirato anche sulle freccette con cui condivide la stessa forma della pinna caudale.

Origine del nome

Arrokuda potrebbe essere una combinazione di arrow, freccia, o arowana e barracuda.

Sasikamasu potrebbe essere una combinazione di 刺し sashi, puntura, e 梭子魚 kamasu, barracuda.

In altre lingue

Riferimenti