Wailord/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Assente Inizio Pesobomba 100% 10 3 ♥♥♥ 0
Inizio Splash —% 40 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
4 Ruggito 100% 40 2 ♥♥ 0
7 Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
11 10 Rotolamento 30 90% 20 3 ♥♥♥ 0
14 13 Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
17 16 Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
21 19 Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
24 22 Nebbia —% 30 1 0
27 25 Riposo —% 10 1 0
31 29 Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
34 33 Zampillo 150 100% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
37 Amnesia —% 20 1 0
46 44 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
54 51 Rimbalzo 85 85% 5 1 0
62 58 Idropompa 110 80% 5 1 0
70 65 Pesobomba 100% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailord ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
GoldeenSeakingChinchouLanturnLuvdiscFinneon
LumineonAlomomola
Acquanello —% 20 1 0
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinQuilladinPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
Psyduck
Pulifumo* 50 —% 15 2 ♥♥ 0
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
SandshrewSandslashCyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparce
PhanpyDonphanSphealSealeoWalreinBidoof
BibarelBunearyLopunnyTepigPigniteEmboar
MunnaMusharna
Ricciolscudo —% 40 2 ♥♥ 0
RattataRaticateEeveeCyndaquilQuilavaTyphlosion
DunsparcePhanpySkittyNumelSpindaRelicanth
HippopotasHippowdonBasculinDeerlingSawsbuckSkiddo
Gogoat
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
DiglettDugtrioCameruptBarboachWhiscashHippopotas
HippowdonDrilburExcadrill
Abisso —% 5 2 ♥♥ 1
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10 1 0
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscash
SphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctillery
FinneonLumineonBasculinAlomomola
Inondazione —% 20 2 ♥♥ 1
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursa
UrsaringSpindaBlitzleZebstrikaBasculinSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanCubchooBeartic
Bouffalant
Colpo 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino
Solletico 100% 20 3 ♥♥♥ 0
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoink
GrumpigWhiscashMunnaMusharna
Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailord in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailord solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Blocco —% 5 2 ♥♥ 0
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Metaltestata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wailord può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wailord non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.