Wailord/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Inondazione 100% 20
Inizio Pesobomba 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rotolamento 30 90% 20
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Splash —% 40
Inizio Urlo 100% 30
4 Ruggito 100% 40
7 Pistolacqua 40 100% 25
10 Rotolamento 30 90% 20
13 Mulinello 35 85% 15
16 Sgomento 30 100% 15
19 Idropulsar 60 100% 20
22 Nebbia —% 30
25 Acquadisale 65 100% 10
29 Riposo —% 10
33 Zampillo 100% 5
37 Amnesia —% 20
44 Sub 80 100% 10
51 Rimbalzo 85 85% 5
58 Idropompa 110 80% 5
65 Pesobomba 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailord ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GoldeenSeakingChinchouLanturnLuvdiscFinneon
LumineonAlomomolaWishiwashi
Acquanello —% 20
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPurugly
ChespinQuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
Psyduck
Pulifumo* 50 —% 15
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
SandshrewSandshrewSandslashSandslashCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyDonphanSphealSealeo
WalreinBidoofBibarelBunearyLopunnyTepig
PigniteEmboarMunnaMusharnaKomalaTogedemaru
Ricciolscudo —% 40
RattataRattataRaticateRaticateTaurosEevee
CyndaquilQuilavaTyphlosionDunsparcePhanpySkitty
NumelSpindaRelicanthHippopotasHippowdonBasculin
DeerlingSawsbuckSkiddoGogoatWishiwashiStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
DiglettDiglettDugtrioDugtrioCameruptBarboach
WhiscashHippopotasHippowdonDrilburExcadrill
Abisso —% 5
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
TeddiursaUrsaringSpoinkGrumpigBarboachWhiscash
SphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15
PsyduckGolduckGoldeenSeakingRemoraidOctillery
WailordLuvdiscFinneonLumineonBasculinAlomomola
Wishiwashi
Inondazione 100% 20
NidokingMankeyPrimeapeTaurosGyaradosTeddiursa
UrsaringPiloswineMamoswineSpindaWhiscashBlitzle
ZebstrikaBasculinSandileKrokorokKrookodileDarumaka
DarmanitanCubchooBearticBouffalantLittenTorracat
IncineroarYungoosGumshoosLycanrocStuffulBewear
PassimianKomala
Colpo 120 100% 10
AipomAmbipomWhiscashMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerSpoink
GrumpigWhiscashMunnaOranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailord in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailord solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wailord può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wailord non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailord.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailord.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.