Metronomo (mossa)

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Metronomo
Metronome
ゆびをふる
Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Metronomo5.gif
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥2
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.

Metronomo è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Metronomo seleziona a caso una mossa eseguendo completamente l'attacco; in questo modo un attacco chiamato da Metronomo conta come l'ultima mossa usata.

Se Metronomo chiama con successo Iper Raggio od una mossa trappola parziale ed ha 0 PP prima che la mossa venga utilizzata, questi verranno evocati come succede per la mossa. Se Metronomo chiama Contrattacco o Specchiovelo, fallirà sempre. Un Pokémon potrà chiamare ed usare una mossa disabilitata attraverso Metronomo.

Poiché Metronomo è una mossa con priorità uguale a zero, le mosse con priorità diversa verranno eseguite prima o dopo di quanto accadrebbe in normalmente. Ad esempio, Metronomo farà in modo che Attacco Rapido sia eseguita dopo una mossa con priorità normale o che Vitaltiro venga usata prima di una mossa con priorità normale.

Metronomo non sceglierà una mossa che il Pokémon già conosce (solo a partire dalla terza generazione) o una delle seguenti:

Prima generazione
Mossa Tipo
Scontro Normale
 


Seconda generazione
Mossa Tipo
Contatore Lotta
Destinobbligato Spettro
Individua Lotta
Resistenza Normale
Mimica Normale
Specchiovelo Psico
Speculmossa Volante
Protezione Normale
Schizzo Normale
Sonnolalia Normale
Scontro Normale
Furto Buio
 


Terza generazione
Mossa Tipo
Assistente Normale
Contatore Lotta
Supplica Normale
Destinobbligato Spettro
Individua Lotta
Resistenza Normale
Centripugno Lotta
Sonoqui Normale
Altruismo Normale
Mimica Normale
Specchiovelo Psico
Speculmossa Volante
Protezione Normale
Schizzo Normale
Sonnolalia Normale
Scippo Buio
Scontro Normale
Furto Buio
Raggiro Psico
 


Quarta generazione
Mossa Tipo Categoria danno
Assistente Normale Stato
Schiamazzo Volante Speciale
Copione Normale Stato
Contatore Lotta Fisico
Supplica Normale Fisico
Destinobbligato Spettro Stato
Individua Lotta Stato
Resistenza Normale Stato
Fintoattacco Normale Fisico
Centripugno Lotta Fisico
Sonoqui Normale Stato
Altruismo Normale Stato
Precedenza Normale Stato
Mimica Normale Stato
Specchiovelo Psico Speciale
Speculmossa Volante Stato
Protezione Normale Stato
Schizzo Normale Stato
Sonnolalia Normale Stato
Scippo Buio Stato
Scontro Normale Fisico
Rapidscambio Buio Stato
Furto Buio Fisico
Raggiro Psico Stato
 


Quinta generazione
Mossa Tipo Categoria danno
Cortesia Normale Stato
Assistente Normale Stato
Cediregalo Normale Stato
Schiamazzo Volante Speciale
Copione Normale Stato
Contatore Lotta Fisico
Supplica Normale Fisico
Destinobbligato Spettro Stato
Individua Lotta Stato
Resistenza Normale Stato
Fintoattacco Normale Fisico
Centripugno Lotta Fisico
Sonoqui Normale Stato
Elettrogelo Ghiaccio Fisico
Altruismo Normale Stato
Vampagelida Ghiaccio Speciale
Precedenza Normale Stato
Mimica Normale Stato
Specchiovelo Psico Speciale
Speculmossa Volante Stato
Naturforza Normale Stato
Protezione Normale Stato
Spintone Buio Stato
Anticipo Lotta Stato
Polverabbia Coleottero Stato
Cantoantico Normale Speciale
Spadamistica Lotta Fisico
Schizzo Normale Stato
Sonnolalia Normale Stato
Urlorabbia Buio Speciale
Scippo Buio Stato
Russare Normale Speciale
Scontro Normale Fisico
Rapidscambio Buio Stato
Tecnobotto Normale Speciale
Furto Buio Fisico
Trasformazione Normale Stato
Raggiro Psico Stato
Bodyguard Roccia Stato
Generatore V Fuoco Fisico
 

Mossa Z

Oltre il suo normale effetto, Metronomo non avrà nessun altro effetto quando usata come Mossa Z. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

In altri giochi

Serie Super Smash Bros.

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Metronomo1.gif Metronomo2.gif File:Metronomo3.gif File:Metronome.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Curiosità

  • Metronomo può essere appreso da almeno un Pokémon in ogni Tipo elementare eccetto per il tipo Drago.
  • È interessante notare che Chatot non può imparare Metronomo, pur avendo una coda a forma di metronomo e potendo i Chatot selvatici avere Metronomo come strumento tenuto. Probabilmente perché il nome giapponese della mossa significa "agitare il dito".
  • Nessun Pokémon introdotto nella quinta generazione può imparare questa mossa.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png