Metronomo (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Metronomo
Metronome
ゆびをふる
Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Metronomo6.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Non è bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Colpisce l'utilizzatore
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.
♥♥2
Confonde l'ordine delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥♥3
 0
Può essere usata più volte senza deludere il giudice.

Metronomo è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Metronomo seleziona a caso una mossa eseguendo completamente l'attacco; in questo modo un attacco chiamato da Metronomo conta come l'ultima mossa usata.

Se Metronomo chiama con successo Iper Raggio od una mossa che causa trappola parziale ed ha 0 PP prima che la mossa venga utilizzata, dopo l'utilizzo i PP rimasti di Metronomo diventeranno 63 e verranno applicati ad esso il massimo numero di PP-Su. Un Pokémon potrà chiamare ed usare una mossa disabilitata attraverso Metronomo.

Poiché Metronomo è una mossa con priorità normale, le mosse con priorità diversa vengono eseguite prima o dopo di quanto accadrebbe in normalmente. Ad esempio, Metronomo potrebbe fare in modo che Attacco Rapido sia eseguita dopo una mossa con priorità normale o che Vitaltiro venga usata prima di una mossa con priorità normale.

I Pokémon che conoscono Metronomo non possono partecipare nei film girati al Pokéwood.

Nei giochi di settima generazione se Metronomo richiama una mossa che dura più turni come Rotolamento o Fossa e l'utilizzatore tiene una Bendascelta, delle Lentiscelta o una Stolascelta, la mossa si attiverà nel primo turno ma fallirà (terminando la mossa) in quello successivo.

Metronomo non sceglierà mai una mossa Z, la stessa Metronomo o una delle mosse seguenti:

Mossa Z

Se Metronomo viene potenziata in una mossa Z e richiama una mossa non di stato, la mossa eseguita tramite Metronomo verrà potenziata nella sua versione Z. Se invece richiama una mossa di stato questa non verrà potenziata nella sua versione Z in nessun caso. Potrà essere usata da un Pokémon con un Cristallo Z compatibile e con un Cerchio Z.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

In altri giochi

Serie Super Smash Bros.

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Metronomo1.gif Metronomo2.gif Metronomo3.gif Metronome.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Metronomo5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • È interessante notare che Chatot non può imparare Metronomo, pur avendo una coda a forma di metronomo e potendo i Chatot selvatici avere Metronomo come strumento tenuto. Probabilmente perché il nome giapponese della mossa significa "agitare il dito".
  • Nell'anime la mossa che viene richiamata più spesso da Metronomo è Splash.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png