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Ditto

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Lapras #131: Lapras
Ditto
#133: Eevee Eevee
Ditto
メタモン Metamon
#132
Artwork132.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Normale 
Specie
Pokémon Mutante
Abilità
Scioltezza Sosia
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#132
Johto
#092
Hoenn
#287*
Browser Regionali
Oblivia
R-291
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
4.0kg
Metrico
8.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
35 (4.6%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F132.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
Asessuato
Uova
Gruppo Ditto 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 101 Esp. lotta: 1011*

Ditto è un Pokémon di tipo Normale.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Ditto usa la mossa Trasformazione per copiare le mosse dell'avversario, insieme al tipo e alla forma. Se possiede l'abilità Sosia, appena entrerà in campo si trasformerà automaticamente nel Pokémon avversario, ma stavolta, oltre al tipo, copierà anche le sue statistiche (non i PS). È noto per la sua abilità di accoppiarsi con qualsiasi Pokémon, eccezione per quelli che non fanno uova.

Indice

Biologia

Fisionomia

Nel suo stato naturale, Ditto è una macchia violacea con rudimentali tratti del viso. Tuttavia, si può assumere la forma di qualsiasi cosa, persino gli oggetti inanimati.

Differenze tra i sessi

Ditto è una specie asessuata.

Abilità speciali

Ditto è capace di trasformarsi in una replica esatta di un altro Pokémon (una capacità che è condivisa anche con Mew), anzi di qualsiasi oggetto fisico. Tuttavia, se Ditto cerca di trasformarsi in qualcosa di radicato nella memoria, si può ottenere alcuni dei dettagli importanti. Spesso un Ditto non può trasformare il suo volto. Questo fatto viene visto nell'anime e in Pokémon Diamante e Perla. In rari casi manca la capacità di aumentare o diminuire di dimensioni, così invece di diventare una copia precisa, verrà creato (di solito) una versione in miniatura. Ditto, se non ha Sosia, non può simulare la forza di un altro Pokémon. La sua capacità di accoppiarsi con quasi tutte le specie dei Pokémon è utile anche per la creazione di uova di Pokémon più rari.

Comportamento

Il meccanismo di difesa primario Ditto è la sua capacità di riorganizzare la sua struttura cellulare. Questo gli permette di trasformarsi in sostanza. Questa tendenza fa di Ditto un Pokémon unico in lotta, sarà come adattare la forma e le abilità del nemico. Ditto si trasforma meglio in qualcosa se ha un modello su cui lavorare. Anche se Ditto si può trasformare attraverso la memoria, ha una tendenza a dimenticare dettagli importanti, in particolare la faccia di un suo nemico.

Habitat

I Ditto vivono in habitat molto diversi, dalle grotte più comuni alle zone boschive. Tuttavia, i Ditto non sono mai lontani dalla civiltà o dalle persone. Se ne sono visti molti a Kanto, Johto, Hoenn e a Sinnoh; alcune zone di Unima sono particolarmente piene di Ditto, che nell'erba scura possono essere trovati anche a coppie per una lotta in doppio.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Il Ditto di Duplica

Appare la prima volta nell'episodio Un Pokémon dopo l'altro, dove Duplica utilizzava la sua Ditto per copiare la gente, ma i due non avevano mai avuto un pubblico poiché la gente vedeva che Ditto non poteva cambiare il suo volto. Ditto risolve il problema verso la fine dell'episodio, quando viene catturato dal Team Rocket.

Altri Ditto con ruoli principali

In L'isola del Drago, Drake delle Isole Orange possiede un Ditto e lo usa per combattere contro il Pikachu di Ash. Dopo la lotta, Pikachu è risultato vincitore.

Duplica trova un altro Ditto poco tempo prima dell'episodio Imitazioni che ha chiamato Mini-Dit. Questa seconda Ditto può trasformarsi in una immagine speculiare esatta di qualcosa, ma non può cambiare la sua dimensione.

Due Ditto appaiono in I due Ditto! e sono posseduti dall'allenatrice Narissa. Uno di essi è un Pokémon cromatico.

Apparenze minori

È presente la foto di un Ditto verso la fine dell'episodio Uno spettacolo straordinario.

Un Ditto è usato da uno degli studenti della scuola per allenatori in Tutti a scuola.

Un Ditto è usato anche da un membro del Team Magma di nome Brodie in La macchina del meteo.

Altri Ditto con ruoli meno importanti

Ditto è uno dei Pokémon menzionati dal Prof. Oak in Le letture del Prof. Oak: prima in Una giornata di riposo, poi in Padrone degli eventi!

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ditto (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

132.png
Non si evolve
Ditto
 Normale 

Zone

I Rosso Blu Comune  Percorsi 13, 14, 15, 23, Grotta Ignota
Blu giapponese Comune  Percorsi 13, 14, 15, 23, Grotta Ignota, Tunnel Roccioso
Giallo Non comune  Villa Pokémon, Grotta Ignota
II Oro Argento Comune  Percorsi 34, 35
Cristallo Comune  Percorsi 34, 35
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Comune  Galleria Deserto
Rosso F. Verde F. Non comune  Percorsi 13, 14, 15, Villa Pokémon, Grotta Ignota
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Raro  Percorso 218 (Poké Radar)
Platino Raro  Giardino Trofeo
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 34, 35, 47, Grotta Celeste, Zona Safari
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Raro  Fossa Gigante (pianura)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 48
108 - 155 206 - 300
Attacco 48
47 - 110 90 - 214
Difesa 48
47 - 110 90 - 214
Att. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Dif. Sp. 48
47 - 110 90 - 214
Velocità 48
47 - 110 90 - 214
Totale: 288   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 48.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
2/5 ★★☆☆☆
Agilità
2/5 ★★☆☆☆
Totale
10/25 ★★☆☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Trasformazione Normale Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ditto ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ditto
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ditto
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Ditto
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Ditto
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ditto nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ditto solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ditto
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ditto
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ditto può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ditto non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Ditto
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ditto
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Quando incontra un nemico è capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in un baleno.
Seconda generazione
Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in pietra per evitare gli attacchi.
La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere, perde subito il travestimento.
Quando sfida un altro DITTO, raddoppia la velocità per assumere la forma dell'avversario.
Terza generazione
DITTO cambia la sua struttura cellulare per assumere molte altre forme. Tuttavia, quando si affida solo alla sua memoria, talvolta dimentica dettagli importanti.
DITTO cambia la sua struttura cellulare per assumere molte altre forme. Tuttavia, quando si affida solo alla sua memoria, talvolta dimentica dettagli importanti.
DITTO cambia la sua struttura cellulare per assumere molte altre forme. Tuttavia, quando si affida solo alla sua memoria, talvolta dimentica dettagli importanti.
Può ricombinare a piacere la propria struttura cellulare per trasformarsi in altri esseri viventi.
Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Quarta generazione
Ha la capacità di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa veda.
Ha la capacità di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa veda.
Ha la capacità di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa veda.
Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in pietra per evitare gli attacchi.
La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere, perde subito il travestimento.
Quinta generazione
Ha la capacità di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa veda.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb132.png Sprverde132.png Sprgia132.png Sprrbd132.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror132.png Sprar132.png Sprcr132.gif Sproacd132.png
Sprorsh132.png Sprarsh132.png Sprcrsh132.gif Sproacdsh132.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz132.png Sprrfvf132.png Sprsme132.gif Sprrzd132.png
Sprrzsh132.png Sprrfvfsh132.png Sprsmesh132.png Sprrzdsh132.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm132.png Sprptm132.png Sprhgssm132.png Sprdpmd132.png
Sprdpmsh132.png Sprptmsh132.png Sprhgssmsh132.png Sprdpmdsh132.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm132.png Sprnbmd132.png Sprnbmsh132.png Sprnbmdsh132.png
Ditto

Curiosità

Origine

In un'intervista alla rivista @Gamer, Junichi Masuda e Ken Sugimori hanno affermato che Ditto è basato sulla faccina sorridente, rappresentata dall'emoticon :).

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'aggettivo maschile greco διττός dittòs (duplice, ambiguo). Potrebbe derivare anche dal latino dictum, che si usava per riferirsi alla copiatura delle idee, o dalla parola inglese ditto (idem).

In altre lingue

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