Hippowdon

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Hippopotas#449: Hippopotas Hippowdon #451: SkorupiSkorupi
カバルドン
Kabarudon
Tipo
Abilità
Silicoforza
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
60 (7.8%)
Uova
31 cicli
(da 7905 a 8159 passi)
Altezza

2.0m

Peso

300.0kg

Pokédex Regionali
#123#049
Browser Regionali
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 4
184
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F450.png
Felicità di base
70
Risorse

Hippowdon è un Pokémon di tipo Terra.

Si evolve da Hippopotas a partire dal livello 34.

Biologia

Fisionomia

Hippowdon è un ippopotamo di colore giallo nel corpo e nero nella corazza. Presenta delle narici molto larghe e una corazza sulla schiena la quale espelle la sabbia che ingerisce. I suoi occhi sono di colore rosso.

Differenze tra i sessi

La parte marrone del maschio è nera nella femmina.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Gli Hippowdon vivono in zone desertiche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime, Terrie dei Superquattro ne possiede uno.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Hippowdon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzione

Maschio
Xym449.png
Forma Base
Caramella Rara
Maschio
Xym450.png
Prima evoluzione
Hippowdon

Femmina
Xyf449.png
Forma Base
Caramella Rara
Femmina
Xyf450.png
Prima evoluzione
Hippowdon

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
108
 
168 - 215 326 - 420
Attacco
112
 
105 - 180 206 - 355
Difesa
118
 
110 - 187 216 - 368
Att. Sp.
68
 
65 - 132 126 - 258
Dif. Sp.
72
 
69 - 136 134 - 267
Velocità
47
 
46 - 108 89 - 212
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

1/2  
4/5  ★★★★
2/2  ★★
4/5  ★★★★
2/2  ★★
13/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Gelodenti Ghiaccio Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
13 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
19 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
19 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
25 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
31 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
40 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
50 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
60 Abisso Terra Fisico —% 5 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hippowdon ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
TorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespinQuilladin
QuilladinPanchamPangoro
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
NumelCameruptTorkoalBidoofBibarel Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
SandshrewSandslashDugtrioHippopotasHippowdonSandileKrokorok
Krookodile
Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
SlakothSlakingChimcharMonferno Pigro Normale Stato —% 10 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
EkansArbokMawileHeatmor Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10 Grinta 1 0
EkansArbokMawileHeatmor Accumulo Normale Stato —% 20 Grinta 1 0
EkansArbokMawileHeatmor Introenergia Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
Shiftry Turbine Normale Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hippowdon nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hippowdon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Hippowdon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Hippowdon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Hippowdon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Hippowdon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Immagazzina sabbia all'interno del corpo e l'espelle con violenza dai pori, formando enormi vortici.
Perla La sua bocca enorme misura quasi 2 metri. È tanto forte da poter demolire un'automobile.
Platino Si infuria molto facilmente. Per mostrare la sua forza tiene la bocca spalancata.
Heartgold Mostra la propria forza spalancando le fauci. Attacca sollevando immani quantità di sabbia.
Soulsilver
V Nero Si infuria molto facilmente. Per mostrare la sua forza tiene la bocca spalancata.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Mostra la propria forza spalancando le fauci. Attacca sollevando immani quantità di sabbia.
Y Immagazzina sabbia all'interno del corpo e l'espelle con violenza dai pori, formando enormi vortici.
Rubino Ω Mostra la propria forza spalancando le fauci. Attacca sollevando immani quantità di sabbia.
Zaffiro α Immagazzina sabbia all'interno del corpo e l'espelle con violenza dai pori, formando enormi vortici.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante sia il Pokémon Grandepeso, ci sono ben 20 Pokémon più pesanti di Hippowdon, contando le due forme di Giratina come due Pokémon diversi.
  • Pur avendo evidenti differenze di sesso, sia Hippowdon che la sua pre-evoluzione hanno solo uno sprite nel menu e solo un'immagine nel Dream World, che rappresentano entrambe la versione maschile del Pokémon.

Origine

Hippowdon è ispirato ad un ippopotamo. Per la sabbia che gli esce costantemente dai pori della schiena, potrebbe essere basato sulla leggenda del bahamut, pesce della mitologia musulmana che in alcune versioni si sostiene abbia una testa di ippopotamo e sorregga un letto di sabbia.

Origine del nome

Deriva dalle parole hippopotamus (ippopotamo), powder (polvere) e lo spagnolo don (signore, anche suffisso derivato dal greco antico ὀδούς odous, dente).

In altre lingue

Hippopotas#449: Hippopotas Hippowdon #451: SkorupiSkorupi