Gallade

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Porygon-Z #474: Porygon-Z
Gallade
#476: Probopass Probopass
Gallade
エルレイド Erureido
#475
Artwork475.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Psico  Lotta 
Specie
Pokémon Lama
Abilità
Cuordeciso
Gallade
Fuocodentro
MegaGallade
Giustizia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#160Pt
Kalos
#067
Browser Regionali
Almia
R-160
Oblivia
R-136
Oblivia (passato)
N-195
Altezza
1,6m
Metrico
5'03"
Imperiale
Peso
52,0kg/114,6lbs
Gallade
56,4kg/124,3lbs
MegaGallade
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F475.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 233 Esp. lotta: 2331*

Gallade è un Pokémon di doppio tipo Psico/Lotta introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve da Kirlia maschio quando esposto alla radiazione di una Pietralbore. È una delle forme finali di Ralts. Possiede una Megaevoluzione.

Biologia

Fisionomia

Forme

Gallade

Gallade ha la parte del corpo bassa bianco e consiste nei fianchi arrotondati con gambe forti. Il torace è sottile e colorato tra una equilibrio del verde della sua parte superiore, e il bianco della parte inferiore. Possiede corni rossi che sporgono dal petto e sulla schiena, come su Gardevoir. Le braccia di Gallade sono a forma di tonfa (armi utilizzate nelle arti marziali), con lame estendibili nei gomiti. La sua testa assomiglia ad un casco da gladiatore, con la faccia bianca e una cresta verde acqua. Come la sua controparte Gardevoir, Gallade ha dei picchi ai lati del viso (due per Gallade e tre per Gardevoir).

MegaGallade

Anche a MegaGallade, come la sua forma base, emergono delle lame sulle sue braccia ma esse non sono verdi, bensì rosse e bianche, e la cresta azzurra sulla sua testa e il mantello sulla schiena gli conferiscono un aspetto cavalleresco. La parte superiore del corpo diventa bianca, e la cresta sulla sua testa si allunga. Quando la situazione lo richiede, MegaGallade può usare i suoi poteri psichici per rimodellare contemporaneamente entrambe le braccia in lame più affilate, per poi combattere utilizzando uno stile più brutale.

Differenze tra i sessi

Gallade può essere solo maschio. Alcuni considerano Gardevoir la sua controparte femminile sebbene Gardevoir può essere sia maschio che femmina.

Abilità speciali

Grazie alle lame nei bracci di Gallade, che possono essere ritirati ed estesi a due lunghezze, esso può imparare una varietà di attacchi con la spada di diversi tipi. Tra questi Fendifoglia, Nottesferza, ed il raramente conosciuto Psicotaglio. È uno dei due Pokémon non di tipo erba che può apprendere Fendifoglia. Come con altri Pokémon di tipo Lotta, Gallade può evocare terremoti, e lanciare sassi contro i suoi avversari (in forma di Pietrataglio, Frana o Rocciotomba). Può anche imparare attacchi con il pugno come i pugni elementali ed il raro Assorbipugno. Ha una grande varietà di mosse. Dato che Gallade è un Pokémon completamente evoluto, può imparare Iper Raggio o Gigaimpatto.

Comportamento

I Gallade sono maestri di gentilezza e di spada, che difendono i deboli dal male. Attaccano con feroci assalti contro i loro nemici.

Habitat

I Gallade si nascondono negli alberi, in cerca di guai. Quando sarà il momento giusto, saltano sulle case dei civili per premonizione o per combattere i nemici.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare nel film L'Ascesa di Darkrai, dove vive insieme a molti altri Pokémon nel giardino.

Nella serie animata, il Kirlia di Zoey si evolve più tardi in Gallade. Viene utilizzato la prima volta nella finale del Grand Festival, dove lotta insieme a Glameow contro il Piplup e il Togekiss di Lucinda, vincendo a malapena. Le mosse che conosce sono Psicotaglio, Segnoraggio, Danzaspada e Vuotonda.

Nel manga

Nel Manga appare la prima volta per proteggere Catilina, perché pensa che venga minacciata. Poi si scopre che il Gallade è in possesso di Paride, che lo utilizza nella lotta furbamente. Infine Paride perde, perché sottovaluta la capacità di Platina di amministrare i Punti Maniero.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gallade (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

280.png
Forma Base
Ralts
 Psico  Folletto 
Caramella Rara
Livello 20


281.png
Prima evoluzione
Kirlia
 Psico  Folletto 
Pietralbore
Pietralbore
(Maschio)


475.png
Seconda evoluzione
Gallade
 Psico  Lotta 

Megaevoluzione

475.png
Stadio finale
Gallade
 Psico  Lotta 




File:475M.png
Megaevoluzione
Gallade
 Psico  Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Kirlia
Platino Assente  Evolvendo Kirlia
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Kirlia
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Kirlia  (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Kirlia
VI X Y Assente  Evolvendo Kirlia


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 68
128 - 175 246 - 340
Attacco 125
117 - 194 229 - 383
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 115
108 - 183 211 - 361
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 518   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
16/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fendifoglia Erba Fisico 90 100% 15
Inizio Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
6 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
10 Doppioteam Normale Stato —% 15
12 Teletrasporto Psico Stato —% 20
17 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
22 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
25 Ondasana Psico Stato —% 10
31 Danzaspada Normale Stato —% 20
36 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20
39 Altruismo Normale Stato —% 20
45 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
50 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
53 Protezione Normale Stato —% 10
59 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
64 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gallade ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RaltsKirliaGardevoirGallade Cambiaposto Psico Stato —% 15
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusDuskullDusclops
DusknoirSpiritombLitwickLampentChandelurePhantumpTrevenant
PumpkabooGourgeist
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
GulpinSwalot Ripeti Normale Stato 100% 5
MisdreavusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
GastlyHaunterGengarMisdreavusDuskullDusclopsDusknoir
YamaskCofagrigus
Malosguardo Normale Stato —% 5
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10
Gardevoir Campo Nebbioso Folletto Stato —% 10
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
Chimecho Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gallade nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gallade solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gallade può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gallade non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Ruggito Normale Stato 100% 40
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Fortuncanto Normale Stato —% 30
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Psichico Psico Speciale 90 100% 10
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Esclusiva Psico Stato —% 10
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Fascino Folletto Stato 100% 20
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Ipnosi Psico Stato 60% 20
Ralts#Mosse appreseKirlia#Mosse apprese Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gallade.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gallade.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Quinta generazione
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
{{{biancodex}}}
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm475.png Sprptm475.png Sprptm475.png Sprdpmd475.png
Sprdpmsh475.png Sprptmsh475.png Sprptmsh475.png Sprdpmdsh475.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm475.png Sprnbm475.png Sprnbmd475.png
Sprnbmsh475.png Sprnbmsh475.png Sprnbmdsh475.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym475.gif Sprxymd475.gif Sprxymsh475.gif Sprxymdsh475.gif
GalladeGallade

Curiosità

  • Insieme a Scrafty ha la Difesa Speciale più alta tra i Pokémon non leggendari di tipo Lotta.
  • Rispetto a Gardevoir i valori di Attacco e Attacco speciale sono invertiti.
  • È uno dei pochi Pokémon Psico che ha l'Attacco più alto dell'Attacco Speciale.
  • Ha lo stesso peso di Blaziken.
  • In Pokémon Mystery Dungeon 2 è il capo di una squadra di avventurieri.
  • Negli sprite di quarta generazione le lame sono notevolmente più lunghe rispetto a quelle della quinta.
  • Nella quinta generazione, Gallade poteva imparare almeno una mossa per ogni tipo.
    • Nella sesta, però, non può più farlo, poichè è stato eliminato l'Insegnamosse, che insegnava mosse in cambio di cocci, impedendo così a Gallade di imparare Ventogelato e Doppiocolpo.

Origine

Basato su un oplita, o su un gladiatore come il mirmillone. Le sue posizioni di guardia ricordano la scherma moderna.

Origine del nome

Deriva dalle parole gallant (valoroso) e blade (lama) e da Galahad (uno dei cavalieri della tavola rotonda di Re Artù).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 艾路雷朵 Àilùléiduǒ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 엘레이드 Elleideu Simile al nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Gallame Dall'inglese gallant e da lame
JAP Bandiera.png Giapponese エルレイド Erureido Potrebbe derivare da earl, elbow e blade
SPA Bandiera.png Spagnolo Gallade Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Galagladi Da galant e gladiator

Porygon-Z #474: Porygon-Z
Gallade
#476: Probopass Probopass