Tasso di cattura
Quando una Poké Ball viene gettata contro un Pokémon selvatico, il gioco usa una formula basata sulla salute corrente del Pokémon selvatico, su qualsiasi stato possa avere e sul tasso di cattura per stabilire la probabilità di cattura di quel Pokémon. La formula è la seguente:
dove
- PSmax è il numero di PS che il Pokémon possiede a piena salute,
- PSattuali è il numero di PS che il Pokémon possiede al momento,
- tasso è il tasso di cattura del Pokémon,
- bonusball è il coefficiente moltiplicativo per la Poké Ball usata, e
- bonusstato è il coefficiente moltiplicativo per l'eventuale stato che il Pokémon ha (2 per sonno e gelo, 1.5 per paralisi, veleno e scottatura).
Data questa formula, il valore massimo per a (se il Pokémon potesse avere 0 PS) sarebbe tasso per bonusball per bonusstato. Il valore minimo per a (per un Pokémon con piena salute) sarebbe tasso / 3.
Se a è maggiore o uguale a 255, allora il Pokémon è catturato. In caso contrario, si calcola b come segue:
Quindi si generano 4 numeri random tra 0 e 65535, compresi. Se i numeri random sono minori o uguali a b, allora il Pokémon è catturato; altrimenti la ball si agita per n volte, dove n la quantità di numeri random che sono inferiori a b. Si noti che b è maggiore o uguale a 65535 se a è maggiore o uguale a 255.
Pertanto, la probabilità p di catturare un Pokémon, dati i valori a e b calcolati sopra, è:
La seconda espressione per p può essere spiegata come segue:
Poiché
, possiamo approssimare p con la seguente espressione:
L'errore percentuale in questa approssimazione tende a zero al tendere di a a 255, e non supera lo 0.02%.
Per una probabilità costante p, la probabilità P che un giocatore possa catturare un Pokémon con non più di r tentativi è:
- P = 1 − (1 − p)r
Si noti che questa è la funzione di probabilità cumulativa per una distribuzione geometrica. Il valore atteso di r è 1 / p, che dice che, in media, un Pokémon che può essere catturato con una probabilità p sarà preso in 1 / p tentativi.
Il problema inverso, cioè il numero di tentativi r necessari per avere una probabilità P di catturare un Pokémon è:
Curiosità
- Se i PS di un Pokémon che si vuole catturare sono ridotti ad 1, di solito tramite Falsofinale o raggirando un Focalnastro su di esso ed usando poi una mossa che normalmente lo eliminerebbe, allora solo 2 sarà sottratto dalla parte della formula racchiusa fra parentesi. Questo fatto rende quei Pokémon con un valore elevato di PS (come ad esempio Chansey) più facili da catturare quando i loro PS sono stati ridotti, a dispetto del loro basso tasso di cattura se lo si paragona a quello di altri Pokémon.
Vedi anche
Riferimenti
- ポケットモンスター情報センター 2号館: ボール

