Tasso di cattura
Quando una Poké Ball viene gettata contro un Pokémon selvatico, il gioco usa una formula basata sulla salute corrente del Pokémon selvatico, su qualsiasi stato possa avere e sul tasso di cattura per stabilire la probabilità di cattura di quel Pokémon. La formula è la seguente:
dove
- PSmax è il numero di PS che il Pokémon possiede a piena salute,
- PSattuali è il numero di PS che il Pokémon possiede al momento,
- tasso è il tasso di cattura del Pokémon,
- bonusball è il coefficiente moltiplicativo per la Poké Ball usata, e
- bonusstato è il coefficiente moltiplicativo per l'eventuale stato che il Pokémon ha (2 per sonno e gelo, 1.5 per paralisi, veleno e scottatura).
Data questa formula, il valore massimo per a (se il Pokémon potesse avere 0 PS) sarebbe tasso per bonusball per bonusstato. Il valore minimo per a (per un Pokémon con piena salute) sarebbe tasso / 3.
Se a è maggiore o uguale a 255, allora il Pokémon è catturato. In caso contrario, si calcola b come segue:
Quindi si generano 4 numeri random tra 0 e 65535, compresi. Se i numeri random sono minori o uguali a b, allora il Pokémon è catturato; altrimenti la ball si agita per n volte, dove n la quantità di numeri random che sono inferiori a b. Si noti che b è maggiore o uguale a 65535 se a è maggiore o uguale a 255.
Pertanto, la probabilità p di catturare un Pokémon, dati i valori a e b calcolati sopra, è:
La seconda espressione per p può essere spiegata come segue:
In cui gli addendi successivi sono trascurabili.
| Espressione completa |
|
|
Ponendo si ha ,ovvero un'applicazione del triangolo di Tartaglia. |
Poiché
, possiamo approssimare p con la seguente espressione:
L'errore percentuale in questa approssimazione tende a zero al tendere di a a 255, e non supera lo 0.02%.
Per una probabilità costante p, la probabilità P che un giocatore possa catturare un Pokémon con non più di r tentativi è:
- P = 1 − (1 − p)r
Si noti che questa è la funzione di probabilità cumulativa per una distribuzione geometrica. Il valore atteso di r è 1 / p, che dice che, in media, un Pokémon che può essere catturato con una probabilità p sarà preso in 1 / p tentativi.
Il problema inverso, cioè il numero di tentativi r necessari per avere una probabilità P di catturare un Pokémon è:
- r = log(1 − p)(1 − P)
| Con logaritmo in base 10 |
|
|
P è minore di 1 in quanto non esiste un numero di tentativi che assicuri il 100% di cattura
Curiosità
- Se i PS di un Pokémon che si vuole catturare sono ridotti ad 1, di solito tramite Falsofinale o raggirando un Focalnastro su di esso ed usando poi una mossa che normalmente lo eliminerebbe, allora solo 2 sarà sottratto dalla parte della formula racchiusa fra parentesi. Questo fatto rende quei Pokémon con un valore elevato di PS (come ad esempio Chansey) più facili da catturare quando i loro PS sono stati ridotti, a dispetto del loro basso tasso di cattura se lo si paragona a quello di altri Pokémon.
Vedi anche
Riferimenti
- ポケットモンスター情報センター 2号館: ボール


![p = \frac{1}{2^{64}} \left( (2^{16} - 1) \sqrt[4]{\frac{a}{2^8 - 1}} + 1 \right)^4 =](http://media.pokemoncentral.it/wiki/math/8/6/4/864ec2c5cc221cb9717326898d3af083.png)
![\frac{1}{2^{64}} \left[(2^{16} - 1) \sqrt[4]{\frac{a}{2^8 - 1}} \right]^4 + \frac{4}{2^{64}} \left[(2^{16} - 1) \sqrt[4]{\frac{a}{2^8 - 1}} \right]^3 + \frac{6}{2^{64}} \left[(2^{16} - 1) \sqrt[4]{\frac{a}{2^8 - 1}} \right]^2 + \frac{4}{2^{64}} \left[(2^{16} - 1) \sqrt[4]{\frac{a}{2^8 - 1}} \right] + \frac{1}{2^{64}} =](http://media.pokemoncentral.it/wiki/math/e/f/2/ef269873ae2aff70b9b2b4a2d51b2de0.png)
si ha
,