Darmanitan

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Darumaka #554: Darumaka
Darmanitan
#556: Maractus Maractus
Darmanitan
ヒヒダルマ Hihidaruma
#555
Artwork555.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Fuoco 
Forma Normalità
 Fuoco  Psico 
Stato Zen
Specie
Pokémon Altefiamme
Abilità
Forzabruta Stato Zen
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#103*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.3m
Metrico
4'03"
Imperiale
Peso
92.9kg
Metrico
204.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F555.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 168 Esp. lotta: 1681*

Darmanitan è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Darumaka a partire dal livello 35.

Darmanitan con l'Abilità Stato Zen ha la possibilità di trasformarsi in una forma secondaria, che lo rende di doppio tipo Fuoco/Psico. L'Abilità si attiva quando Darmanitan ha meno del 50% dei suoi PS: lo Stato Zen ha Difesa, Attacco Speciale e Difesa Speciale maggiori rispetto alla Forma Base, ma il suo Attacco e la sua Velocità sono molto inferiori.

Biologia

Fisionomia

Darmanitan è di colore principalmente rosso, ha delle sopracciglia color fiamma e gli occhi cerchiati di nero. La parte superiore del suo volto di colore marrone chiaro è separata dalla parte inferiore da una striscia diagonale di colore rosso e la sua bocca grande contiene dei denti a spillo. Tutte queste caratteristiche del viso danno l'impressione di un maniaco o di una espressione arrabbiata. Darmanitan non ha alcun collo riconoscibile per distinguerlo dal resto del corpo, e la schiena arrotondata che culmina in una coda tozza. Ha braccia lunghe, frange di capelli a punta con i polsi e le mani grandi di colore beige,con un accordo simile per i suoi arti posteriori.

Forma

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Alcuni Darmanitan hanno la capacità di cambiare forma quando sono abbastanza indeboliti. La forma alternativa è blu, acquisisce il tipo Psico e perde Attacco e Velocità a favore di Attacco Speciale e difese.

Comportamento

Questi Pokémon sono normalmente molto attivi a combattere utilizzando la resistenza fisica e la resistenza emotiva.

Habitat

Vive nei deserti, nei quali dormono quasi sempre restando nella loro Forma Zen.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Un Darmanitan Stato Zen, insieme a due Darumaka è apparso in Il salvataggio di Darmanitan!.

Un Darmanitan è apparso in Iris e il Dragonite impetuoso!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Darmanitan Normalità in Pokémon RéBURST
Darmanitan Stato Zen in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

N è visto con un Darmanitan nel Capitolo Black & White. Era uno dei Pokémon in suo possesso che hanno partecipato al risveglio di Zekrom. Dopo, lotta contro Nardo e perde contro il suo Escavalier nonostante il vantaggio di tipo ed aver usato lo Stato Zen.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Darmanitan ha fatto un'apparizione in Pocket Monsters BW.

Nel manga Pokémon RéBURST

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darmanitan (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Normalità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Stato Zen

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym554.png
Forma Base
Darumaka
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 35


Xym555.png
Prima evoluzione
Darmanitan
 Fuoco 

Forme alternative

Xym555.png
Normale
Darmanitan
 Fuoco 




Xym555Z.png
Stato Zen
Darmanitan
 Fuoco  Psico 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Scambio
Platino
Scambio
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Scambio
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
None
Quinta generazione
Nero Bianco
Deserto della Quiete (sempre con Stato Zen)
Nero 2 Bianco 2
Deserto della Quiete*
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Pokétrasferitore
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccafrago Baccafrago (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 105
165 - 212 320 - 414
Attacco 140
130 - 211 256 - 416
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 30
31 - 90 58 - 174
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 480   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Stato Zen
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 105
165 - 212 320 - 414
Attacco 30
31 - 90 58 - 174
Difesa 105
99 - 172 193 - 339
Att. Sp. 140
130 - 211 256 - 416
Dif. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 540   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20
 ? Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20
 ? Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
 ? Ira Normale Fisico 20 100% 20
 ? Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
 ? Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
 ? Bullo Normale Stato 90% 15
 ? Facciata Normale Fisico 70 100% 20
 ? Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 ? Cuordileone Normale Stato —% 30
 ? Colpo Normale Fisico 120 100% 10
 ? Panciamburo Normale Stato —% 10
 ? Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
35 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
39 Provocazione Buio Stato 100% 20
47 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
54 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darmanitan ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato —% 5
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyDonphanVigoroth
SlakingPachirisuBunearyLopunnyLucarioCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
GrowlitheArcaninePonytaRapidashCyndaquilQuilavaTyphlosion
ChimcharMonfernoInfernape
Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
TorchicCombuskenBlazikenVigorothSlakingNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
RhydonRhyperiorUrsaringSlakingEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoro
Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor Scippo Buio Stato —% 10
GrowlitheArcaninePonytaRapidashSeelDewgongRhyhorn
RhydonRhyperiorTaurosEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonMareepFlaaffy
AmpharosDunsparceSnubbullGranbullSwinubPiloswineMamoswine
PhanpyDonphanStantlerPoochyenaMightyenaNumelCamerupt
BidoofBibarelHippopotasHippowdonTepigPigniteEmboar
LillipupHerdierStoutlandDeerlingSawsbuckChespinQuilladin
ChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleoPyroarSkiddoGogoat
Furfrou
Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darmanitan nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darmanitan solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Darmanitan può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Darmanitan non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darmanitan.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Darmanitan.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Perla Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Platino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Oro HeartGold Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento SoulSilver Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quinta generazione
Nero La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400°C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Bianco Se indebolito in combattimento, si trasforma in una statua, attiva la mente e combatte con la forza dello spirito.
Nero 2 Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Bianco 2
Sesta generazione
X Se resta ferito durante una battaglia violenta, diventa duro come la pietra e medita per purificare la mente.
Y La sua fiamma interna, alla temperatura di 1400 °C, sviluppa una potenza tale da distruggere un autocarro.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm555.png Sprnbm555.png Sprnbmd555.png
Sprnbm555Z.png Sprnbm555Z.png Sprnbmd555Z.png
Sprnbmsh555.png Sprnbmsh555.png Sprnbmdsh555.png
Sprnbmsh555Z.png Sprnbmsh555Z.png Sprnbmdsh555Z.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym555.gif Sprxymd555.gif Sprxymsh555.gif Sprxymdsh555.gif
Sprxym555Z.gif Sprxymd555Z.gif Sprxymsh555Z.gif Sprxymdsh555Z.gif
DarmanitanDarmanitanDarmanitanDarmanitan

Curiosità

Origine

Darmanitan è basato su una bambola dharma, con riferimenti a Bodhidharma, e su una scimmia antropomorfa, oltre ad avere degli aspetti in comune con l'orangotango e il babbuino. Il suo Stato Zen è ispirato inoltre alle tre scimmie sagge: "colei che non sente il male", "colei che non vede il male" e "colei che non parla del male", segni riportati dalle mani con cui si tappa le orecchie, gli occhi vuoti, privi di pupilla, la bocca sottile e fermamente chiusa.

Origine del nome

Darmanitan deriva da dharma e orangutan (orngotango).

Il nome giapponese, ヒヒダルマ Hihidaruma, deriva da ヒヒ hihi (babbuino), 火達磨 hidaruma (l'essere ricoperto di fiamme) e だるま daruma.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 達摩狒狒 Dámófèifèi Da 達摩 Dámó e 狒狒 fèifèi
SKO Bandiera.png Coreano 불비달마 Bulbidarma bul, 비비 bibi e dharma
FRA Bandiera.png Francese Darumacho Da daruma e macho
JAP Bandiera.png Giapponese ヒヒダルマ Hihidaruma Da ヒヒ hihi, 火達磨 hidaruma e daruma
USA Bandiera.png Inglese Darmanitan Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Darmanitan Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Flampivian Da flamme e pavian

Darumaka #554: Darumaka
Darmanitan
#556: Maractus Maractus