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Beartic

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Cubchoo #613: Cubchoo
Beartic
#615: Cryogonal Cryogonal
Beartic
ツンベアー Tsunbear
#614
Artwork614.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Ghiaccio 
Specie
Pokémon Glaciale
Abilità
Mantelneve Nuotovelox
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#196*
Kalos
#082
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
2.6m
Metrico
8'06"
Imperiale
Peso
260kg
Metrico
573.2lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F614.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 170 Esp. lotta: 1701*

Beartic è un Pokémon di tipo tipo Ghiaccio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Cubchoo a partire dal livello 37.

Biologia

Fisionomia

Beartic è sicuramente un orso polare (anche il nome lo dice Bear (orso) e Artic (artico,Polo Nord) con la barba di ghiaccio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Beartic sono ottimi nuotatori. Possono congelare gli oggetti con il loro alito e attaccare gli avversari utilizzando le zanne di ghiaccio che pendono dal loro muso.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Beartic fa la sua prima apparizione nell'anime in Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi! in cui la sua Allenatrice, Georgia, sfida Iris in una lotta Pokémon.

Riappare poi in Spighetto contro Diapo, Ash contro Georgia! dove, assieme a Georgia, si iscrive al Torneo del Club di Lotta.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Beartic (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym613.png
Forma Base
Cubchoo
 Ghiaccio 
Caramella Rara
Livello 37


Xym614.png
Prima evoluzione
Beartic
 Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Torre Dragospira (solo in inverno)
Nero 2 Bianco 2 Non comune  Torre Dragospira (solo in inverno), Monte Vite
VI X Y Non Comune  Caverna Gelata, Safari Amici (Ghiaccio)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Baccaperina Baccaperina (50%)
Nero 2 Bianco 2 Baccaperina Baccaperina (50%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 110
103 - 178 202 - 350
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 485   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
Inizio Colpo Normale Fisico 120 100% 10
Inizio Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
Inizio Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Polneve Ghiaccio Speciale 40 100% 25
Inizio Pazienza Normale Fisico —% 10
Inizio Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
9 Simpatia Normale Stato —% 20
13 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
17 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
21 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
25 Resistenza Normale Stato —% 10
29 Bullo Normale Stato 90% 15
33 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
36 Flagello Normale Fisico 100% 15
37 Scagliagelo Ghiaccio Fisico 85 90% 10
41 Riposo Psico Stato —% 10
45 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
53 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
59 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
66 Purogelo Ghiaccio Speciale —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beartic ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 60 90% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandileKrokorok
Krookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
NidokingDewgongRhydonRhyperiorGlaceonSneaselWeavile
UrsaringPiloswineMamoswineDelibirdExploudWailmerWailord
WalreinEmpoleon
Slavina Ghiaccio Fisico 60 100% 10
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato —% 5
VigorothSlakingScraggyScrafty Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
SneaselWeavileDelibirdBunearyLopunnyScraggyScrafty
Gelopugno* Ghiaccio Fisico 75 100% 15
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
PersianSnubbullGranbullLinooneSkittyDelcattyMawile
GlameowPuruglyLillipupHerdierStoutlandPurrloinLiepard
Dedenne
Carineria Folletto Fisico 90 90% 10
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
WooperQuagsireDunsparceSlakothVigorothSlakingNumel
CameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearSimisear
MunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beartic nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beartic solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Beartic può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Beartic non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cubchoo Fascino Folletto Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Beartic.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Beartic.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Ha la facoltà di congelare il suo fiato. È un buon nuotatore e vaga nei mari del nord in cerca di prede.
Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord.
Predilige i mari freddi del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Predilige i mari freddi del nord. Crea strade di ghiaccio soffiando con il suo alito gelido sulla superficie del mare.
Lotta usando zanne o artigli creati congelando il suo stesso respiro. Vive nelle fredde regioni del nord.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm614.png Sprnbm614.png Sprnbmd614.png
Sprnbmsh614.png Sprnbmsh614.png Sprnbmdsh614.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym614.gif Sprxymd614.gif Sprxymsh614.gif Sprxymdsh614.gif
BearticBeartic

Curiosità

  • Tra i Pokémon tipo Ghiaccio puro, escludendo Arceus, è il più alto.

Origine

Beartic è ispirato chiaramente a un orso polare.

Origine del nome

Beartic deriva da bear (orso) o anche beard (barba) e arctic (artico; Arctic è anche l'Artide; questa stessa parola deriva dal greco antico ἄρκτος arktos, orso).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 凍原熊 Dòngyuánxióng Letteramente "orso della tundra"
SKO Bandiera.png Coreano 툰베어 Tunbeeo Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Polagriffe Da polaire e griffe
JAP Bandiera.png Giapponese ツンベアー Tunbear Da tundra, 氷柱 tsurara e l'inglese bear
GBA Bandiera.png Inglese Beartic Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Beartic Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Siberio Da Siberia e bär

Voci correlate

Cubchoo #613: Cubchoo
Beartic
#615: Cryogonal Cryogonal