Pokéathlon

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Arena Pokéathlon Pokéathlon Dome
ポケスロン
"Ampio e lussureggiante giardino. Conduce all'Arena Pokéathlon."
Arena Pokéthlon.png
Descrizione della mappa: {{{mapdesc}}}
Luogo: Tra il percorso 35 e il Parco Nazionale
Regione: Johto
Generazione: IV
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Arena Pokéathlon si trova in questo punto di Johto.
Zone del Mondo Pokémon
Artwork del Pokéathlon

Il Pokéathlon è un tipo di competizione nella quale tre dei Pokémon del giocatore si cimentano in gare di atletica. Il Pokéathlon è stato introdotto con Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, e si svolge a Fiordoropoli, vicino al Parco Nazionale.

Il Pokéathlon si svolge in una maniera simile alle Gare e Super Gare di Hoenn e Sinnoh ed introduce cinque nuove Prestazioni: Velocità, Forza, Abilità, Resistenza e Agilità. Queste statistiche variano da Pokémon a Pokémon e talvolta possono essere migliorate tramite bevande speciali, chiamate Ghicosucchi.

I Pokémon che hanno ottenuto il primo posto a tutte e cinque le Gare vengono chiamati "Pokémon premiati".

Al termine di ogni competizione il giocatore riceverà un totale di punti pari al punteggio ottenuto e un bonus di 100 o 300 punti in caso di vittoria. Questi punti possono essere spesi per comprare vari oggetti, come le Ghicocche.

Gare

Corsostacoli

Cyndaquil tiene il primo posto mentre Totodile e Pikachu tentano di recuperare

Corsostacoli è un percorso a ostacoli in linea retta, I PokéAtleti devono raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. Il Giocatore deve controllare nel Touch screen tutti e tre i suoi Pokémon. I Pokémon percorrono 3 Percorsi diversi e corrono automaticamente. L’unico comando del giocatore è il tocco del Pokémon per farlo saltare gli ostacoli. La lunghezza del salto, la velocità di corsa e il riflesso al comando dipendono dalle capacità dei Pokémon. La gara si conclude quando tutti i Pokémon raggiungono il traguardo. Se impiegati meno di 100 secondi la vittoria è assicurata. Se viene impiegato un tempo minore agli 80 secondi il Pokémon può ottenere un trofeo. I punti dati agli atleti sono dettati da 11500 diviso per il numero di secondi impiegati.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Golbat, Crobat, Jumpluff, Voltorb, Skarmory, e Aerodactyl. Questa è la prima gara nelle competizioni di Velocità e l’ultima in quelle di agilità.

Performance Effetto
Velocità Velocità in corsa
Agilità Lunghezza del salto
Abilità Probabilità di accelerare

Fuori dal ring

Totodile e Marill in un testa a testa

Fuori dal Ring è una competizione dove I Pokémon devono spingersi al di fuori di un ring per restare sulla piattaforma il più a lungo possibile. Il giocatore muove un solo Pokémon alla volta. Deve essere sospinto con lo stilo, se toccato salta. Dopo un numero personale di spinte, il Pokémon si stanca e deve essere sostituito. Quando un Pokémon cade, viene sostituito dal successivo dell’elenco. Quando un Pokémon è appena stato sostituito, per 2 secondi il Pokémon è immune ad ogni attacco per 2 secondi. La gara dura 1 Minuto.

Se un Pokémon ne colpisce un altro, ottiene 1 Punto. Se un Pokémon ne evita un altro saltando ottiene 2 punti. Se un Pokémon ne fa cadere un altro, ottiene 10 punti. Se un Pokémon viene fatto cadere dal Ring non perde punti, ma se cade per un suo errore ne perde 10. 70 punti assicurano la vittoria, 100 possono essere premiati con un trofeo.

Il punteggio viene moltiplicato per 1.5 (arrotondando per difetto) per ottenere i punti conteggiati alla fine della gara. Il Massimo dei punti ottenuti è 200

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Quagsire, Slowbro, Vileplume, Wobbuffet, Shuckle, e Ursaring. Questa gara compare solo nelle competizioni di Resistenza.

Performance Effetto
Velocità Velocità in corsa
Forza Forza di spinta
Resistenza Numero di spinte prima di stancarsi
Agilità Potenza del salto

Neve Incrociata

Slowpoke prepara un colpo diretto.

Neve Incrociata è una battaglia di palle di neve a squadre. Lo scopo è colpire più volte e venir colpiti meno volte. Il Giocatore controlla tutti e tre i Pokémon contemporaneamente. In questa gara I Pokémon non si possono spostare. Lo stilo è necessario per creare palle di neve picchiettando il Pokémon (più volte si tocca lo schermo più saranno grandi le palle di neve) e spingendo lo stilo per tirarle. Ogni colpo vale un punto. I Pokémon, quando vengono colpiti, si affaticano. Se si raggiungono alti livelli di fatica, il Pokémon deve riposare. Una palla più grande non vale più punti ma affatica ulteriormente il bersaglio. Il gioco dura 60 secondi.

Viene dato un punto per ogni colpo inflitto. Se si raggiungono i 30 punti si ha una vittoria assicurata. Se si raggiungono i 55 punti si vince un trofeo.

Per calcolare I Punti atleta, il punteggio viene triplicato con un massimo di 200 punti.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Raichu, Machamp, Meganium, Tangrowth, Poliwrath, e Tyranitar.Questa gara compare solo nella competizione di Abilità.

Performance Effetto
Forza Potenza dei colpi
Resistenza Colpi necessari per stancarsi
Abilità Mira dei lanci

Trampoluci

Pikachu e Cyndaquil stanno per essere lanciati.

Trampoluci è una sorta di pachinko che usa I Pokémon al posto delle palle. I Pokémon devono lanciarsi con un tappet elastic per spegnere il maggior numero di lampadine. Con lo stilo bisogna abbassare il trampolino per spingere in alto I Pokémon . Ogni lampadina si spegne al tocco e in base alla sua posizione vale un numero diverso di punti. Tutte le lampadine spente si riaccendono ogni 8 secondi. Se due Pokémon entrano in collisione si devono fermare a riposare. Il gioco dura 60 secondi. Ogni lampadina vale il punto su di lei segnato più il numero di lampadine toccate nel salto (Toccando 8 lampadine i punti saranno 1+2+3+4+5+5+5 cioè 25 punti)Con 350 punti si ha la vittoria e con 500 un trofeo.

Il punteggio è diviso per 3.5per ottenere I Punti Atleta alla fine delle competizioni.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Scyther, Pikachu, Ledian, Bellossom, Ambipom, e Politoed. Questa gara è esclusiva delle competizioni di Agilità.

Performance Effetto
Agilità Altezza del salto
Forza Possibilità di scontrarsi
Resistenza Velocità di ristoro dopo una collisione
Abilità Precisione del salto

Staffetta

Pikachu e Growlithe in competizione.

Staffetta è una staffetta a tempo su un percorso circolare. Il cambio avviene non appena un Pokémon si stanca.

Il Giocatore controlla un solo Pokémon alla volta e deve spingerlo con lo stilo per farlo correre. Il percorso è costellato di ostacoli. Se un Pokémon si affatica troppo finisce KO e deve aspettare qualche secondo immobile. La fatica aumenta se due Pokémon entrano in collisione o se si ritrovano in un punto difficile del percorso o contro un ostacolo di rallentamento. I Pokémon possono essere sostituiti in qualsiasi momento. Il gioco dura 90 Secondi.

Con 12 Giri si ha la vittoria assicurata, con 16 un trofeo.

Il numero di giri viene moltiplicato per 10 per calcolare I Punti Atleta (ex. 15.5 giri divengono 155 punti). Il punteggio massimo è di 200.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Togepi, Oddish, Venonat, Electrode, Rapidash, e Dratini.Questa è l’ultima corsa di Resistenza e la seconda di Velocità.

Performance Effetto
Velocità Velocità in corsa
Abilità Accelerazione in corsa
Forza Danni all’avversario in uno scontro
Resistenza Fatica necessaria al KO

Spaccalastra

Totodile durante la gara.

Spaccalastra è una gara a chi rompe più lastre di cement in minor tempo Il giocatore usa un solo Pokémon alla volta. I tre Pokémon si intercambiano nonappena lo vorrà il giocatore. Toccando una lastra con lo stilo questa viene colpita. Ogni volta che una pila di lastre viene distrutta ne arrivano di nuove. Ad ogni colpo aumenta la fatica del Pokémon che se troppo affaticato si deve fermare per alcuni secondi. Se il Pokémon è tanto forte da spaccare più lastre in un colpo, verrà circondato da un’aura blu. L’aura contagia tutta la squadra e permette ai Pokémon più deboli di colpire più velocemente e più forte. Se l’effetto si rivela duraturo, l’aura diviene rossa e migliora le prestazioni di tutti i Pokémon. Sotto l’effetto dell’aura rossa, il Pokémon non subisce più la fatica. Il gioco dura solo 30 secondi.

I punti corrispondono al numero di lastre rotte. Con 80 Lastre si ha la vittoria assicurata, con 130 un trofeo.

I Punti Atleta sono pari alle lastre rotte.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Typhlosion, Steelix, Poliwrath, Nidoqueen, Muk, e Snorlax. È la prima gara nella competizione di forza e l’ultima in quella di resistenza.

Performance Effetto
Abilità Efficacia dei colpi
Forza Potenza dei colpi
Resistenza Sopportazione della fatica

Spingicerchio

Pikachu, Totodile, e Cyndaquil partecipano alla gara.

Spingicerchio è una sorta di Sumo dove il campo si sposta in continuazione e l’importante è esservi dentro allo scadere del tempo. Tutti e tre I Pokémon partecipano insieme. Per muoversi devono essere spinti con lo Stilo per entrare in un cerchio che vale più punti in base alle sue dimensioni. Al primo turnno viè un solo grande cerchio che vale 1 punto. Il secondo e il terzo turno presentano 3 cerchi: due da 2 Punti e uno da 3. Il quarto turno presenta un cerchio da 2 punti, uno da 3 e uno da 5.Il quinto e il sesto turno hanno 3 cerchi, due da 3 punti e uno da 5. Con 40 punti si ha la vittoria assicurata, con 60 un trofeo. 66è il Massimo dei punti.

Il punteggio viene moltiplicato per 3 e trasformato in Punti Atleta.con 66 punti si hanno 198 Punti Atleta.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Gyarados, Nidoking, Azumarill, Machamp, Donphan, e Dragonite. Questa è la seconda gara nelle competizioni di forza.

Performance Effetto
Velocità Velocità di spostamento
Forza Potenza delle spinte
Resistenza Sopportazione delle spinte altrui

Lancio del Disco

Croconaw, Hoothoot, e Pidgeotto competono per prendere il disco.

Lancio del Disco è una gara a chi prende più dischi che variano di punteggio in base alle dimensioni del campo I cui vengono presi

Il Giocatore usa I tre Pokémon contemporaneamente. Con lo Stilo possono essere spinti e se toccati saltano. Si trovano su una piattaforma in mare suddivisa in 5 aree. Verso di loro vengono lanciati dei dischi che i Pokémon devono prendere al volo spingendo se necessario i Pokémon avversari. Se un Pokémon cade dalla piattaforma ricompare dopo 3 secondi. L’area in cui viene preso determina il valore del disco. Il gioco dura 60 Secondi Con 40 punti si ha la vittoria assicurata, con 70 un trofeo.

La Valuta dei punti in Punti Atleta è decisa in modo diverso dale alter gare:

Punti Atleta (arrontondati per difetto)= 30 + 120*punti / (12.5+punti)

  • 0 punti= 30 Punti Atleta
  • 1 punti = 38 Punti Atleta
  • 2 punti = 46 Punti Atleta
  • 3 punti = 53 Punti Atleta
  • 4 punti = 59 Punti Atleta
  • 5 punti = 64 Punti Atleta
  • 6 punti = 68 Punti Atleta
  • 8 punti = 76 Punti Atleta
  • 9 punti = 80 Punti Atleta
  • 10 punti = 83 Punti Atleta
  • 11 punti = 86 Punti Atleta
  • 12 punti = 88 Punti Atleta
  • 13 punti = 91 Punti Atleta
  • 14 punti = 93 Punti Atleta
  • 21 punti = 105 Punti Atleta
  • 30 punti = 114 Punti Atleta
  • 31 punti = 115 Punti Atleta
  • 34 punti = 117 Punti Atleta
  • 41 punti = 121 Punti Atleta
  • 42 punti = 122 Punti Atleta
  • 43 punti = 122 Punti Atleta
  • 45 punti = 123 Punti Atleta
  • 49 punti = 125 Punti Atleta
  • 50 punti = 126 Punti Atleta
  • 62 punti = 129 Punti Atleta
  • 63 punti = 130 Punti Atleta
  • 67 punti = 131 Punti Atleta
  • 68 punti = 131 Punti Atleta
  • 71 punti = 132 Punti Atleta
  • 88 punti = 135 Punti Atleta
  • 90 punti = 135 Punti Atleta
  • 110 punti= 137 Punti Atleta

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Fearow, Skarmory, Dodrio, Gyarados, Hitmonlee, e Dragonite. Questa è la seconda gara nelle competizioni di abilità.


Performance Effetto
Velocità Velocità di spostamento
Agilità Altezza e rapidità del salto
Forza Capacità di spinger via gli avversari

Bandierina

Psyduck e Pikachu competono con le bandierine.

Bandierina è un gioco a staffetta dove bisogna portare al sicuro il numero maggiore di bandierine sparse per una spiaggia. Il Giocatore controlla un solo Pokémon alla volta. Con lo Stilo il Pokémon deve essere spinto per prendere le bandierine sul terreno o rubandole agli avversari. Preso un Massimo di 9 bandierine, il Pokémon deve tornare alla partenza. Se colpito da dietro, un Pokémon perde 2 Bandierine che vanno all’avversario. Il gioco dura 60 secondi.

Il punteggio è dato dal numero di Bandierine riportate al traguardo. Con 35 bandierine si ha la vittoria assicurata. Con 35 Bandierine si può ottenere un trofeo.

I Punti Atleta si calcolano moltiplicando per 3 il numero di bandierine.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Ledian, Clefairy, Alakazam, Meowth, Jolteon, e Sneasel. Questa è la seconda gara di Velocità e l’ultima di Abilità.

Performance Effetto
Velocità Velocità di spostamento
Abilità Capacità di curvare
Forza Potenza delle spinte in un furto
Resistenza Sopportazione delle spinte altrui


Piazzagol

La squadra rossa ha fatto regolarmente gol.

Piazzagol è una sorta di Calcio con tre giocatori e 4 porte.

Il giocatore deve controllare tutti I Pokémon contemporaneamente. Usando lo stilo può spingere un Pokémon a muoversi e calciare. Correndo i Pokémon accumulano fatica e rallentano. Il gioco dura 90 Secondi e negli ultimi 30 vengono messe in campo 2 palle. Se una squadra fa gol guadagna un punto, se lo subisce ne perde uno.

Con 3 punti il giocatore ha vittoria assicurata, con 9 può vincere un trofeo.

La valuta del punteggio in Punti Atleta è:

  • 60 Punti atleta a prescindere
  • 5 Punti atleta per ogni gol
  • 10 Punti bonus per il vantaggio sulla squadra opposta
  • 20 Punti bonus per il vantaggio su due squadre opposte
  • 40 Punti bonus per la vittoria

Il Massimo dei gol è 20, dei punti è 200.

Secondo la rivista "The Official Pokémon Johto Guide & Johto Pokédex", i sei Pokémon raccomandati per questa gara sono Meganium, Raichu, Granbull, Hitmontop, Tangrowth, e Tyranitar. Questa è la seconda gara di Abilità.

Performance Effetto
Velocità Velocità di spostamento
Abilità Capacità di scartare e tirare
Forza Potenza delle spinte e dei tiri
Resistenza Capacità di parare i tiri


Partecipanti di rilievo

Vi sono dei personaggi presi da giochi di Quarta generazione che possono partecipare in modalità Coppa Suprema.

Valerio

Valerio è il Capopalestra di Violapoli. Compete nellle gare di Velocità con Swellow, Pidgeot, e Staraptor.

Jasmine

Jasmine è la Capopalestra di Olivinopoli. Compete nellle gare di Resistenza con Steelix, Magneton, e Magnemite.

Kuni

Kuni è una Kimono Girl. Compete nelle gare di Abilità con Espeon, Umbreon, e Eevee.

Marzia

Marzia è la Capopalestra di Rupepoli a Sinnoh. Compete nelle gare di Forza con Lucario, Meditite, e Machoke.

Primo

Primo è un presentatore della TV. Compete nelle gare di Forza con Machamp, Rhydon, e Granbull.

Chiara

Chiara è la Capopalestra di Fiordoropoli. Compete nelle gare di Velocità con Miltank, Clefairy, e Clefable. Dona inoltre la tuta al giocatore al loro primo incontro all’Arena Pokéathlon.

Pokéathlon in Link

Quattro giocatori possono collegarsi via Wireless per competere in una gara Pokéathlon. Non potranno vincere trofei, ma solo Punti Atleta. Sono disponibili le seguenti competizioni:

  • A. Velocità e Agilità
    • Corsostacoli
    • Trampoluci
    • Lancio del Disco
    • Staffetta
  • B. Agilità e Abilità
    • Trampoluci
    • Lancio del Disco
    • Bandierina
    • Neve incrociata
  • C. Abilità e Forza
    • Piazza Gol
    • Neve Incrociata
    • Bandierina
    • Spaccalastra
  • D. Forza e Resistenza
    • Spaccalastra
    • Spingicerchio
    • Piazza Gol
    • Fuori dal Ring
  • E. Resistenza e Velocità
    • Staffetta
    • Fuori dal Ring
    • Corsostacoli
    • Spingicerchio
  • F. Master
    • Casuali

Nell’Anime

Lo Stadio di Cameliopoli

In Rivalità da Maratona!, il Pokéathlon si tiene a Cameliopoli. Ash partecipa con Monferno e Pikachu per Lancio del Disco e Corsostacoli. Perde comunque controDaniel e il suo Snorlax a Corsostacoli. Compaiono anche altri eventi del Pokéathlon nell’episodio, ma i protagonisti non vi partecipano.

Nel Manga

Gold partecipa al Pokéathlon per ottenere da Lance delle informazioni su Arceus per il Professor Oak. Partecipa alle gare di Abilità con Exbo, Polibo, e Aibo ma perde. Vince poi le gare di Agilità con Sudobo, Sunbo, e Togebo. Tenta poi con I giochi di Resistenza con Exbo, Polibo, e Aiboe perde di nuovo. Infine Gold partecipa alle gare di Velocità, dove affront ail campione Jet. Inizialmente Jet sembra vincere, ma Gold lo supera nella Staffetta. Gold partecipa con Aibo, Exbo, e Polibo. I suoi avversari ora sono Bruno, Koga e Pino dei Superquattro. Pure loro sembrano vincere, ma vengono uperati da Gold a Spaccalastra. Dopo che Gold ha spiegato il vero motive per cui ha partecipato, un Dragonite attacca l’Arena Pokéathlon. Solo una volta fermato, Gold capirà che quello è il Dragonite di Lance.

Curiosità